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讓一部分人先看懂2023:“管控”放松後 遊戲業春天來了?

作者:手機中國

【CNMO】2023年,注定不會平凡。至今,席卷全球的新冠疫情已持續三年,在這三年的時間裡,它改變了我們太多太多。或許很多人都還未完全适應疫情下封控的生活,便要在2023迎來新一輪的改變,彷徨、無措,這些都無濟于事,隻有做好了充足的準備,我們才能夠收獲自己的所願,因為2023将會是挑戰和希望共存的一年。所有人都想知道,在這一年裡,各行各業又将會走向何方?

讓一部分人先看懂2023:“管控”放松後 遊戲業春天來了?

在網絡遊戲領域,随着疫情管控的取消,人們逐漸回歸學校和公司,曾經在疫情時因為大衆閑暇時間增多而受益的遊戲行業,無疑會在新的一年迎來新的挑戰。但是,對于中國遊戲公司來說,如今的海外市場無疑是更加廣闊、更加适合施展拳腳的地方。在此之前,不少遊戲公司便紛紛布局海外,而它們也将在2023迎來自己的“豐收”。

對于汽車市場來說,2023年的年初,它們迎來了一位熟悉的攪局者——特斯拉。不久之前,特斯拉官方宣布下調旗下主銷車型的價格,最高達到了三四萬元。消費者們在踏破了特斯拉門店的同時,壓力也在同行們的心頭上滋生。與此同時,在新能源蓬勃發展之際,老牌車企們自然也不甘心讓造車新勢力獨美而自己與舊時代共滅,它們正在悄然發力,想要憑借着深厚的底蘊給初出茅廬的“小家夥”好好上一課。難道在這一年裡,中國汽車市場的天要變了?

另外一方面,智能手機行業的新變化也讓人激動不已。随着Redmi和真我先後量産和宣布将量産支援200W以上充電技術的機型,在很多人都沒有注意到的時候,智能手機的快充已然邁入了個位數時代。不過在目前Type-C接口的限制之下,240W已經是這些廠商們所能夠觸摸到的“天花闆”了,但是想要已經内卷慣了的國産手機廠商們停下腳步是不可能的,它們的下一個動作是什麼呢?此外,手機市場整體的低迷卻沒法掩蓋折疊屏機型冉冉升起的光芒,在高端市場上,它正在悄然搶占C位,成為更多消費者心中的選擇。

“改變”和“未來”是永恒的主題,時間的腳步也不會因人的意志而發生偏移。本次,CNMO推出了“讓一部分人先看懂2023”系列專題,為大家梳理2023年各行各業的未來之路,而本文,聚焦的是“管控放松之後,遊戲業春天來了?”。

讓一部分人先看懂2023:“管控”放松後 遊戲業春天來了?

目前,中國已經成為全球最大的遊戲市場之一,擁有着數億計的玩家,遊戲行業也為無數人提供了工作崗位和發展機會。遊戲行業的發展決定了無數公司的命運,也會影響到無數玩家的喜憂。那麼在已經到來的2023年,中國的遊戲行業又将會走向何方呢?

挑戰已至

我們都知道,疫情的到來沖擊了無數行業,可客觀來說,雖然并非是其本意,但是疫情确實在某種程度上為遊戲業帶來了一次發展的機會。一方面,因為大環境的因素,不少成年人和學生開始了居家辦公和居家上學,他們通過電腦、平闆和智能手機來進行工作和學習的同時,閑暇時間無疑也相比曾經外出工作學習時大為增加了,例如節省下來的通勤時間。而這些多餘的時間自然就被大衆用來滿足自己的休閑娛樂需求,進而促進了遊戲行業的發展。

根據調研機構NPD的報告,2020年,在全球範圍内,25歲至34歲之間的成年人每周花在遊戲上的平均時間達到了15個小時。而在2019年,這個資料為13個小時左右。與此同時,35歲到44歲之間的玩家每周遊戲時長則增加到了16個小時,增長幅度為37%;45歲至54歲之間的玩家每周平均則要花費14個小時在遊戲上,同比增長幅度達到了59%。當然,這是全球的資料,不能用它來概括中國的情況,但是也完全能夠讓我們用作參考。而且,在中國,由于手機遊戲占據着絕對的市場主導地位,而手機遊戲本身相比PC遊戲和主機遊戲更加友善進行遊玩,是以中國玩家遊戲時長的增長幅度很可能是要高于全球水準的。

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調研資料

但是,在2023年,由于疫情防控逐漸放松,人們的工作和生活也将逐漸回歸至2019年以前的狀态,線上辦公和線上學習的需求劇減。可以預見的是,遊戲行業必然也将會面臨玩家線上時長減少的情況,而遊戲時長的減少也勢必會在一定程度上影響到玩家對于一款遊戲投入的資金數量,這是遊戲公司們在2023年所需要面臨的挑戰。

廣闊的海外市場

中國擁有超過十四億人口,很多行業在這裡都有廣闊的市場,遊戲也是如此。2022年上半年的中國遊戲産業報告顯示,在目前的中國市場上,遊戲使用者規模大約有6.66億人,其中移動遊戲使用者規模大約有6.5億人左右,如此龐大的玩家數量,正是目前中國遊戲行業能夠繁榮發展的基石。但是,即便坐擁如此廣大的市場,中國遊戲公司卻在深耕本土的同時,也在大力擴張着自己在海外的影響力。

《原神》可以說是最近這幾年最火的一款國産遊戲了,與此同時,它也是近幾年中國遊戲出海的傑出代表。根據Sensor Tower此前公布的資料資訊,自從《原神》這款遊戲在2020年9月正式問世之後,它已經在全球範圍内累計實作營收超過41億美元(大約280億元人民币),而且這個資料可能還并沒有将中國的Android管道納入統計。《原神》的收入中,除了中國市場以外,還有超過23%,約9.6億美元來自日本市場;超過16%,約8.6億美元來自美國市場;超過6%,約2.5億美元來自南韓市常由此可見,《原神》這款遊戲不單單在中國擁有極高的影響力,在海外也有相當多的忠實玩家。

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《原神》

而且,在經過了2021年到2022年中間長達八個月的版号停發之後,不少國産遊戲廠商也将海外市場視為了業務增長的重點。是以,即便2023年的中國遊戲行業可能會面臨玩家線上時長減少的壓力,但是它們仍然有非常廣闊的發展空間。并且,從長遠的角度來看,這種情況對于中國本土遊戲行業未來的發展無疑有很大的好處,也更加有利于中國的文化輸出和國際影響力增長。

充滿希望的2023

總的來說,可以預見的是,在2023年,中國遊戲行業雖然會面臨着一些挑戰,但是對已然經曆過數十年風浪的它們來說,新的一年依然是充滿機遇、充滿希望的一年。

在2022年底,騰訊方面代理的《勝利女神:妮姬》成功在海外上線。這款遊戲在8天時間内的全球下載下傳量便突破了1000萬,首月收入突破一億美元,取得了令人矚目的成功。在這款遊戲推出後,騰訊的遊戲業務收入情況也發生了一定的變化,其中,中國市場收入占比下降到了77%以下,而日本、美國和南韓等市場的收入占比劇增,日本更是從1.4%上升至7.6%。随着熱度的發酵,這款遊戲在2023年無疑将會成為騰訊海外業務增長的主要推動力之一。

與此同時,在國内方面,騰訊可能會在2023年推出《王者榮耀:世界》《逆戰》手遊版、《地下城與勇士》手遊版等多款新作,這些遊戲都有重磅IP加成,在原作粉絲的推動和騰訊的大力支援之下,它們的表現相當值得關注。

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《勝利女神:妮姬》

網易在新的一年雖然會終止與暴雪的合作,但是從官方的财報資料來看,這并不會給網易的營收造成什麼影響,反而還有可能讓網易騰出更多的人手和資源來投入其它遊戲的營運或者新遊戲的開發。當然,如果微軟成功收購了動視暴雪,那麼網易與暴雪的合作可能也會迎來轉機。

另外,網易旗下的《逆水寒》手遊也正在籌備當中,這款遊戲在2022年9月30日進行了首次測試,預計将會在2023年正式上線。《逆水寒》此前就在PC端收獲了不少玩家的喜愛和支援,其手遊版的熱度應該也不會低。而除了《逆水寒》之外,網易的《永劫無間》手遊也可能會在新的一年裡問世。

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《逆水寒》

B站曾經被不少人冠以“手遊墳潮的外号,但是随着B站董事長陳睿在2022年下半年親自接手遊戲業務以及遊戲版号放松後,B站在2023年很明顯會将遊戲業務作為重點發展的業務之一。目前來看,B站在2023年可能至少會推出四款遊戲,其中包括《依露希爾:星曉》《斯露德》《長安百萬貫》等等。而且,随着B站本身的影響力和使用者也正在穩步增長中,這讓B站能夠為這些新遊戲帶來更多的流量和關注。或許在“叔叔”接手的2023年,“手遊墳潮的帽子,B站可以徹底摘下來了。

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《依露希爾:星曉》

《原神》已經問世了超過兩年時間,但是我們可以看到,它的熱度卻完全沒有冷卻下來的意思。而在新的一年,米哈遊除了能夠繼續從《原神》處獲得大量的資金和影響力之外,也正在計劃推出多款新遊戲。目前,米哈遊光是已經開啟了預約的遊戲就有《絕區零》和《崩壞:星穹鐵道》兩款,它們有不小的可能會在2023年開始公測。

與此同時,随着《爐石傳說》國服因為網易和暴雪的合作中斷而關閉,米哈遊為《原神》更新的七聖召喚玩法很有可能會在新的一年裡收獲更多的熱度,未來也有可能單獨發展為一款獨立的大體量卡牌遊戲。此外,根據創始人透露,米哈遊已經上線了七年多的老遊戲《崩壞三》的主線劇情将于2023年的7.0版本正式完結,随着劇情的漸入高潮,這款遊戲在今年的營收想必也會再創輝煌。

寫在最後

無論是新遊戲的問世,還是老遊戲的完結,我們可以看到的是,中國遊戲行業的活力在2023年不減絲毫,而玩家們勢必也将會收獲更多的驚喜和歡樂。

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