天天看點

Bitmap之位圖采樣和記憶體計算詳解

原文首發于微信公衆号:躬行之(jzman-blog)

Android 開發中經常考慮的一個問題就是 OOM(Out Of Memory),也就是記憶體溢出,一方面大量加載圖檔時有可能出現 OOM, 通過采樣壓縮圖檔可避免 OOM,另一方面,如一張 1024 x 768 像素的圖像被縮略顯示在 128 x 96 的 ImageView 中,這種做法顯然是不值得的,可通過采樣加載一個合适的縮小版本到記憶體中,以減小記憶體的消耗,Bitmap 的優化主要有兩個方面如下,一是有效的處理較大的位圖,二是位圖的緩存,其中位圖緩存對應文章如下:

  • Bitmap之記憶體緩存和磁盤緩存詳解

這篇文章主要側重于如何有效的處理較大的位圖。

此外,在 Android 中按照位圖采樣的方法加載一個縮小版本到記憶體中應該考慮因素?

  1. 估計加載完整圖像所需要的記憶體
  2. 加載這個圖檔所需的空間帶給其程式的其他記憶體需求
  3. 加載圖檔的目标 ImageView 或 UI 元件的尺寸
  4. 目前裝置的螢幕尺寸或密度

位圖采樣

圖像有不同的形狀的和大小,讀取較大的圖檔時會耗費記憶體。讀取一個位圖的尺寸和類型,為了從多種資源建立一個位圖,BitmapFactory 類提供了許多解碼的方法,根據圖像資料資源選擇最合适的解碼方法,這些方法試圖請求配置設定記憶體來構造位圖,是以很容易導緻 OOM 異常。每種類型的解碼方法都有額外的特征可以讓你通過 BitMapFactory.Options 類指定解碼選項。當解碼時設定 inJustDecodeBounds 為true,可在不配置設定記憶體之前讀取圖像的尺寸和類型,下面的代碼實作了簡單的位圖采樣:

/**
  * 位圖采樣
  * @param res
  * @param resId
  * @return
  */
public Bitmap decodeSampleFromResource(Resources res, int resId){
    //BitmapFactory建立設定選項
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    //設定采樣比例
    options.inSampleSize = 200;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);
    return bitmap;
}
           

注意:其他 decode… 方法與 decodeResource 類似,這裡都以 decodeRedource 為例。

實際使用時,必須根據具體的寬高要求計算合适的 inSampleSize 來進行位圖的采樣,比如,将一個分辨率為 2048 x 1536 的圖像使用 inSampleSize 值為 4 去編碼産生一個 512 x 384 的圖像,這裡假設位圖配置為 ARGB_8888,加載到記憶體中僅僅是 0.75M 而不是原來的 12M,關于圖像所占記憶體的計算将在下文中介紹,下面是根據所需寬高進行計算采樣比例的計算方法:

/**
 * 1.計算位圖采樣比例
 *
 * @param option
 * @param reqWidth
 * @param reqHeight
 * @return
 */
public int calculateSampleSize(BitmapFactory.Options option, int reqWidth, int reqHeight) {
    //獲得圖檔的原寬高
    int width = option.outWidth;
    int height = option.outHeight;

    int inSampleSize = 1;
    if (width > reqWidth || height > reqHeight) {
        if (width > height) {
            inSampleSize = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
        } else {
            inSampleSize = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
        }
    }
    return inSampleSize;
}

/**
 * 2.計算位圖采樣比例
 * @param options
 * @param reqWidth
 * @param reqHeight
 * @return
 */
public int calculateSampleSize1(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {

    //獲得圖檔的原寬高
    int height = options.outHeight;
    int width = options.outWidth;

    int inSampleSize = 1;
    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
        // 計算出實際寬高和目标寬高的比率
        final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
        final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
        /**
         * 選擇寬和高中最小的比率作為inSampleSize的值,這樣可以保證最終圖檔的寬和高
         * 一定都會大于等于目标的寬和高。
         */
        inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
    }
    return inSampleSize;
}

           

獲得采樣比例之後就可以根據所需寬高處理較大的圖檔了,下面是根據所需寬高計算出來的 inSampleSize 對較大位圖進行采樣:

/**
 * 位圖采樣
 * @param resources
 * @param resId
 * @param reqWidth
 * @param reqHeight
 * @return
 */
public Bitmap decodeSampleFromBitmap(Resources resources, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
    //建立一個位圖工廠的設定選項
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    //設定該屬性為true,解碼時隻能擷取width、height、mimeType
    options.inJustDecodeBounds = true;
    //解碼
    BitmapFactory.decodeResource(resources, resId, options);
    //計算采樣比例
    int inSampleSize = options.inSampleSize = calculateSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
    //設定該屬性為false,實作真正解碼
    options.inJustDecodeBounds = false;
    //解碼
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, resId, options);
    return bitmap;
}
           

在解碼過程中使用了 BitmapFactory.decodeResource() 方法,具體如下:

/**
 * 解碼指定id的資源檔案
 */
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts) {
    ...
    /**
     * 根據指定的id打開資料流讀取資源,同時為TypeValue進行複制擷取原始資源的density等資訊
     * 如果圖檔在drawable-xxhdpi,那麼density為480dpi
     */
    is = res.openRawResource(id, value);
    //從輸入流解碼出一個Bitmap對象,以便根據opts縮放相應的位圖
    bm = decodeResourceStream(res, value, is, null, opts);
    ...
}
           

顯然真正解碼的方法應該是 decodeResourceStream() 方法,具體如下:

/**
 * 從輸入流中解碼出一個Bitmap,并對該Bitmap進行相應的縮放
 */
public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
                     InputStream is, Rect pad, BitmapFactory.Options opts) {

    if (opts == null) {
        //建立一個預設的Option對象
        opts = new BitmapFactory.Options();
    }

    /**
     * 如果設定了inDensity的值,則按照設定的inDensity來計算
     * 否則将資源檔案夾所表示的density設定inDensity
     */
    if (opts.inDensity == 0 && value != null) {
        final int density = value.density;
        if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) {
            opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT;
        } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) {
            opts.inDensity = density;
        }
    }

    /**
     * 同理,也可以通過BitmapFactory.Option對象設定inTargetDensity
     * inTargetDensity 表示densityDpi,也就是手機的density
     * 使用DisplayMetrics對象.densityDpi獲得
     */
    if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
        opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
    }
    //decodeStream()方法中調用了native方法
    return decodeStream(is, pad, opts);
}
           

設定完 inDensity 和 inTargetDensity 之後調用了 decodeStream() 方法,該方法傳回完全解碼後的 Bitmap 對象,具體如下:

/**
 * 傳回解碼後的Bitmap,
 */
public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, BitmapFactory.Options opts) {
    ...
    bm = nativeDecodeAsset(asset, outPadding, opts);
    //調用了native方法:nativeDecodeStream(is, tempStorage, outPadding, opts);
    bm = decodeStreamInternal(is, outPadding, opts);
    Set the newly decoded bitmap's density based on the Options
    //根據Options設定最新解碼的Bitmap
    setDensityFromOptions(bm, opts);
    ...
    return bm;
}
           

顯然,decodeStream() 方法主要調用了本地方法完成 Bitmap 的解碼,跟蹤源碼發現 nativeDecodeAsset() 和 nativeDecodeStream() 方法都調用了 dodecode() 方法,doDecode 方法關鍵代碼如下:

/**
 * BitmapFactory.cpp 源碼
 */
static jobject doDecode(JNIEnv*env, SkStreamRewindable*stream, jobject padding, jobject options) {
    ...
    if (env -> GetBooleanField(options, gOptions_scaledFieldID)) {
        const int density = env -> GetIntField(options, gOptions_densityFieldID);
        const int targetDensity = env -> GetIntField(options, gOptions_targetDensityFieldID);
        const int screenDensity = env -> GetIntField(options, gOptions_screenDensityFieldID);
        if (density != 0 && targetDensity != 0 && density != screenDensity) {
            //計算縮放比例
            scale = (float) targetDensity / density;
        }
    }
    ...
    //原始Bitmap
    SkBitmap decodingBitmap;
    ...

    //原始位圖的寬高
    int scaledWidth = decodingBitmap.width();
    int scaledHeight = decodingBitmap.height();

    //綜合density和targetDensity計算最終寬高
    if (willScale && decodeMode != SkImageDecoder::kDecodeBounds_Mode) {
        scaledWidth = int(scaledWidth * scale + 0.5f);
        scaledHeight = int(scaledHeight * scale + 0.5f);
    }
    ...
    //x、y方向上的縮放比例,大概與scale相等
    const float sx = scaledWidth / float(decodingBitmap.width());
    const float sy = scaledHeight / float(decodingBitmap.height());
    ...
    //将canvas放大scale,然後繪制Bitmap
    SkCanvas canvas (outputBitmap);
    canvas.scale(sx, sy);
    canvas.drawARGB(0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
    canvas.drawBitmap(decodingBitmap, 0.0f, 0.0f, & paint);
}

           

上面代碼能看到縮放比例的計算,以及 density 與 targetDensity 對 Bitmap 寬高的影響,實際上間接影響了 Bitmap 在所占記憶體的大小,這個問題會在下文中舉例說明,注意 density 與目前 Bitmap 所對應資源檔案(圖檔)的目錄有關,如有一張圖檔位于 drawable-xxhdpi 目錄中,其對應的 Bitmap 的 density 為 480dpi,而 targetDensity 就是 DisPlayMetric 的 densityDpi,也就是手機螢幕代表的 density。那麼怎麼檢視 Android 中本地的 native 方法的實作呢,連結如下:

BitmapFactory.cpp,直接搜尋 native 方法的方法名即可,可以試一下咯。

Bitmap 記憶體計算

首先貢獻一張大圖 6000 x 4000 ,圖檔接近 12M,【可在公衆号零點小築索要】 當直接加載這張圖檔到記憶體中肯定會發生 OOM,當然通過适當的位圖采樣縮小圖檔可避免 OOM,那麼 Bitmap 所占記憶體又如何計算呢,一般情況下這樣計算:

Bitmap Memory = widthPix * heightPix * 4
           

可使用 bitmap.getConfig() 擷取 Bitmap 的格式,這裡是 ARGB_8888 ,這種 Bitmap 格式下一個像素點占 4 個位元組,是以要 x 4,如果将圖檔放置在 Android 的資源檔案夾中,計算方式如下:

scale = targetDensity / density
widthPix = originalWidth * scale
heightPix = orignalHeight * scale
Bitmap Memory = widthPix * scale * heightPix * scale * 4
           

上述簡單總結了一下 Bitmap 所占記憶體的計算方式,驗證時可使用如下方法擷取 Bitmap 所占記憶體大小:

BitmapMemory = bitmap.getByteCount()
           

由于選擇的這張圖檔直接加載會導緻 OOM,是以下文的事例中都是先采樣壓縮,然後在進行 Bitmap 所占記憶體的計算。

直接采樣

這種方式就是直接指定采樣比例 inSampleSize 的值,然後先采樣然後計算采樣後的記憶體,這裡指定 inSampleSize 為200。

  1. 将該圖檔放在 drawable-xxhdpi 目錄中,此時 drawable-xxhdpi 所代表的 density 為 480(density),我的手機螢幕所代表的 density 是 480(targetDensity),顯然,此時 scale 為1,當然首先對圖檔進行采樣,然後将圖檔加載到記憶體中, 此時 Bitmap 所占記憶體記憶體為:
inSampleSize = 200
scale = targetDensity / density} = 480 / 480 = 1
widthPix = orignalScale * scale = 6000 / 200 * 1 = 30 
heightPix = orignalHeight * scale = 4000 / 200 * 1 = 20
Bitmap Memory =  widthPix * heightPix * 4 = 30 * 20 * 4 = 2400(Byte)
           
  1. 将圖檔放在 drawable-xhdpi 目錄中,此時 drawable-xhdpi 所代表的 density 為 320,我的手機螢幕所代表的 density 是 480(targetDensity),将圖檔加載到記憶體中,此時 Bitmap 所代表的記憶體為:
inSampleSize = 200
scale = targetDensity / density = 480 / 320
widthPix = orignalWidth * scale = 6000 / 200 * scale = 45
heightPix = orignalHeight * scale = 4000 / 200 * 480 / 320 = 30
Bitmap Memory =  widthPix * scale * heightPix * scale * 4 = 45 * 30 * 4 = 5400(Byte) 
           

計算采樣

這種方式就是根據請求的寬高計算合适的 inSampleSize,而不是随意指定 inSampleSize,實際開發中這種方式最常用,這裡請求寬高為100x100,具體 inSampleSize 計算在上文中已經說明。

  1. 将圖檔放在 drawable-xxhdpi 目錄中,此時 drawable-xxhdpi 所代表的 density 為 480,我的手機螢幕所代表的 density 是 480(targetDensity),将圖檔加載到記憶體中,此時 Bitmap 所代表的記憶體為:
inSampleSize = 4000 / 100 = 40
scale = targetDensity / density = 480 / 480 = 1
widthPix = orignalWidth * scale = 6000 / 40 * 1 = 150      
heightPix = orignalHeight * scale = 4000 / 40 * 1 = 100
BitmapMemory = widthPix * scale * heightPix * scale * 4 = 60000(Byte)
           
  1. 将圖檔放在 drawable-xhdpi 目錄中,此時 drawable-xhdpi 所代表的 density 為 320,我的手機螢幕所代表的 density 是 480(targetDensity),将圖檔加載到記憶體中,此時 Bitmap 所代表的記憶體為:
inSampleSize = 4000 / 100 = 40
scale = targetDensity / density = 480 / 320
widthPix = orignalWidth * scale = 6000 / 40 * scale = 225
heightPix = orignalHeight * scale = 4000 / 40 * scale = 150
BitmapMemory = widthPix * heightPix * 4 = 225 * 150 * 4 = 135000(Byte)
           

位圖采樣及 Bitmap 在不同情況下所占記憶體的計算大概過程如上所述。

測試效果

測試效果圖參考如下:

drawable-xhdpi drawable-xxhdpi
Bitmap之位圖采樣和記憶體計算詳解
Bitmap之位圖采樣和記憶體計算詳解

如果感興趣,可以關注公衆号:jzman-blog,一起交流學習。

Bitmap之位圖采樣和記憶體計算詳解