繼第11屆北京電影節主單元之後,《盲眼女孩》、《變幻》、《太空漫遊2001》等14部VR短片在首鋼公園上映。學術界對VR與電影之間的關系進行了大量讨論。支援者認為,VR的沉浸感、互動性和構思可以極大地拓展電影創作和感覺的邊界,而反對者則以電影所需的邊界和封閉性,以及觀衆觀看電影所需的安全感和低從屬感為由反對VR的入侵。雖然2016年并不是影迷們所寫的VR,但VR電影創作的嘗試現在已經遍地開花。

"檢視"電源屬性
《劊子手在家》在首鋼3号高爐水下展廳上映,是作者看過的第三部VR電影(或稱"體驗"),在第77屆威尼斯電影節上獲得最佳VR電影。影片以一盒火柴開始:我必須使用操縱杆,用虛拟手擦亮火柴,然後降落在房間裡。房間裡有三扇門,一扇窗戶和一個地下室,每扇空間門都可以推開,觀衆可以控制把手,無限接近看到房子的家具,安裝,人們的一舉一動,有趣的是:房間裡的人最終會看到你。
電影中"看"的重要性怎麼強調都不過分。傳統叙事電影的一個傳統原則是,攝影機必須隐藏自己才能營造出一個"夢境"的環境,在這樣的前提下,角色不能直視攝影機,否則觀衆就會意識到夢境的虛構。雖然很多電影作品都試圖打破正常:新浪潮代表了《四百大罷工》的著名結局,但年輕的安托萬跑出更衣室,跑過操場和低矮的叢林,跑到沙灘上,看了一會兒大海,看着鏡頭,鏡頭拉近了,然後固定下來, 滿眼的觀衆問道:"以後家庭、學校、社會都會抛棄我,我能去哪裡?"觀衆感受到了皮膚的無力和作為同一個肇事者的内疚。但在大多數電影中,觀衆絕對占了上風:安全地觀看角色的一舉一動,同時躲在黑暗中,而不必擔心被抓住或冒犯。此外,電影制作的另一個"潛意識規則"是,"看"往往意味着權力,這就是為什麼女權主義電影理論家勞拉·默維(Laura Murvey)熱衷于揭露女性在電影中遭受的三重凝視:男性演員,男性導演,男性觀衆,這使他們成為絕對的對象和壓迫對象。是以,凝視的力量在一定程度上意味着行動權、主動權、執行權。
看,看力量"逆轉"
《家中的劊子手》的有趣之處在于,一方面實作了看得見、被看的力量的"逆轉"——觀衆被劇中的人"看"了一遍,這意味着觀衆必須同時思考"看"和"看自己";
這部電影的标題來自卡爾·桑德伯格(Carl Sandberg)的詩:"劊子手下班回家後會怎麼想?"影片沒有特指'劊子手',是以可以稱之為片中無形的'大他者'的局面的原因。故事的設定與希區柯克的著名電影《後窗》類似:這位腿部受傷的演員通過他家的後窗瞥見了鄰居的動作。在《劊子手》中,觀衆必須窺視房間的每一個空間。進入第一個房間,是一個和父母住在一起的年輕人,偷雞和狗就像在被子裡自亵,無聊地走出房間。在第二個房間,父親進入房間尋找他的女兒,他敲了敲地闆,看着窗外,焦急地,衣櫃裡的女兒突然跳了出來,兩人笑着玩。然而,他們"看着"我,女兒迅速躲在衣櫃裡,父親"敲"了我面前的門;在第三個房間裡,試圖從老婦人的手指上偷走金戒指的年輕照顧者在看到我後逃跑了;而在第四間屋子裡,戰争習慣了藏身老人在淩亂的防空洞裡拿出一台唱片機,轟炸聲中的音樂溫柔、安靜甚至有些浪漫,老人發現我的癖後睡得很安穩 ;聽到危險的敲門聲後,選擇自殺,跳出窗外最後一眼,看着我,然後我站在房間中間,手裡拿着一盒火柴,門外更激烈的敲門聲,才意識到:她選擇了死, 但希望我燒書來保護自己。那近華氏451華氏度的瞬間大火,我幾乎無法分辨虛空與現實,震撼得難以形容。
被電影中的人發現意味着我被迫思考我所看到的和我所看到的。影片呈現了幾個不同角色"看見"的反應——日常生活中被正義的憤怒窺探,犯罪暴露明顯驚恐,而老人的反應最耐人尋味:隻是一秒鐘,然後就去睡覺——在戰争中,轟炸、暴力、死亡變得日新月異,當生活中沒有什麼可失去的,小小的"看"就不冒犯了, 在這個時候,觀看成為入侵生命的暴力之一,它變得司空見慣。這進一步指的是更嚴峻的未來:權力的日常轉變的可能後果,權力的習慣。同樣,觀衆也會多次反思被"看"的心态:把施暴者吓跑是一種正義感,打擾父女玩是有罪的,老人是無言無故地看着對方。
應對流媒體危機和家庭影院VR電影
除了觀看,我們還繼續讨論體驗。在第五個房間裡,當看到一個女人步履蹒跚時,她首先會得到一種正常的電影體驗:關心自己的病情,同時對接下來發生的事情感到好奇;然後,在猛烈的敲門聲中,她發現書被藏了起來,推開窗戶,凝視着觀衆,這一刻我們感到一種聯系感和即将到來的死亡無力感;成為主角在房間裡被敲門:女人在是否燒書自保的選擇中決定跳樓,而如果我想離開房間,隻能選擇燒書,連"我"都想得來不及,突然崛起的生存可以讓我不假思索地打磨火柴。緊接着,大火點燃了,書頁化為灰燼。我身處其中的那一刻,讓我失去了在行動中思考的能力,我離開房間後才清楚地意識到,在一個經曆了許多絕望事件的時代,個人别無選擇,黑人女性突然躍升為偉大。到目前為止,我經曆過作為觀衆去看、打破第四面牆的互相觀看,作為特定人參與到影片中來。
筆者并不持技術樂觀主義的觀點,或者說對于VR進入電影揮舞旗幟,但毫無疑問:技術為電影提供了肉體,技術的發展也是電影美學的每一條延伸路徑,更重要的是:技術往往是用來面對電影危機的。在20世紀中葉,好萊塢面臨電視危機,導演們專注于類型更新,以創造更适合電影院的大片;劇院業主在郊區設定了大量的露天電影院,以減少觀衆走出家門的障礙;發明家開發了新技術,以探索對新嘗試(例如3D,立體,嗅覺電影)進行昏昏欲睡的可能性。如今,影片對VR、5D、電子嗅覺等新鮮技術的熱切擁抱,并不是對目前影院面對流媒體危機、疫情刺激的家庭影院沖擊的回應——如果影院不提供更多的空間、實體,也就是說,隻有影院才能提供體驗,很難在很多震撼中留住觀衆。
當然,僅靠技術刺激并不意味着持久。檢測和了解人類不斷産生的新舊體驗,比如何利用技術提供新鮮的刺激和體驗更難。
(原标題:VR電影當觀衆成為"被觀看者"和"參與者"時)
來源:北京日報
作者:楊家靜
過程編輯: L061