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2023年這5個好用的遊戲引擎,一定不要錯過

在遊戲開發方面,為您的遊戲選擇合适的遊戲引擎可以決定整個體驗的成敗。還有很多因素需要考慮:

  • 你想制作什麼樣的遊戲?
  • 你的遊戲是 2D 還是 3D?
  • 你有多少經驗?
  • 引擎或架構的社群有多活躍?
  • 引擎可以使用哪些類型的資源?

為了讓選擇稍微簡單一些,我們編制了一份 2023 年最佳遊戲引擎清單,以及基于提到的一些因素的每個引擎的優缺點,以幫助您完成這個過程.

什麼是遊戲引擎?

遊戲引擎隻是一個軟體,附帶專門用于建立遊戲的工具。雖然這個定義有點籠統,但這是有原因的:每個引擎提供的工具在它們的本質和精确表達上都有很大的不同。然而,在大多數情況下,遊戲引擎的工具旨在消除一些單調乏味的開發。

例如,在過去,您如何将 3D 模型這樣複雜的東西顯示在螢幕上?無需太技術化,即使是 3D 模型也隻是一堆具有指定顔色值(即像素)的小方塊。是以本質上,我們需要告訴計算機如何擷取我們可以看到的 3D 模型,将其轉換為 2D 圖像,然後在我們的螢幕上配置設定所有這些小顔色值。

在過去,您必須手動編寫很多程式。現在想象一下,您想在此之上添加諸如照明計算、動畫等所有内容。你最終得到的是複雜的腳本,需要花費數小時來編寫,并且最終隻是一個與你的實際視訊遊戲機制無關的小背景部分。

遊戲引擎提供了一些預建構的功能,這些功能可以完成很多這種乏味的工作,例如:

  • 渲染圖形(如上所述)
  • 計算實體
  • 處理碰撞檢測
  • 播放動畫和聲音
  • 編譯代碼
  • … 和更多!

是以,如果您更願意專注于視訊遊戲邏輯和美學,那麼遊戲引擎非常棒——這可以說是遊戲開發中更重要的部分。

遊戲庫和架構

視訊遊戲引擎是成熟的軟體,而遊戲庫和架構或多或少隻是程式設計腳本。是以,遊戲庫和架構允許您從大多數代碼編輯器建構,而不是在單獨的程式中建構。在這種情況下,您隻需要確定按照為其提供的說明導入、要求或安裝庫/架構。

那麼這有什麼關系呢?嗯,兩者之間有一些優點和缺點。

從積極的方面來說,遊戲庫和架構的入口點要低得多。如果您的計算機可以運作某個軟體,您真的不必擔心。它們也很容易內建到項目中。

此外,盡管隻是一套資料和預程式設計代碼,您仍然可以獲得與遊戲引擎相同的許多好處。例如,許多遊戲庫完全能夠處理碰撞檢測和實體等問題。是以,如果您從頭開始程式設計,您仍然不會被困在同樣的乏味中。

話雖如此,遊戲庫和架構也有自己的問題。由于它們不是成熟的軟體,它們隻是沒有配備那麼多友善的工具。相反,您完全依賴于對每個功能進行編碼調用,這可能需要大量編碼,具體取決于您嘗試制作的遊戲類型。

同樣,大多數遊戲庫和架構不如使用引擎制作的遊戲強大。現在,這并不意味着它們不能很有趣,但不要指望您的 AAA Elden Ring 克隆僅由一個架構制成。

話雖如此,我們絕不希望低估遊戲庫和架構及其便利性。如果您對遊戲程式設計不害羞,它們仍然是遊戲創作的絕佳選擇。盡管如此,重要的是要注意,在您選擇最适合您個人的視訊遊戲引擎時,它們之間存在關鍵差異。

2023最佳遊戲引擎推薦

1、Unity

自 2005 年開發以來,Unity 遊戲引擎已成為獨立遊戲行業的主要内容。随着每年不斷的更新和新的主要功能(例如 Unity Reflect)的添加,對引擎的支援令人難以置信。該引擎不僅非常适合任何類型的 2D 和 3D 遊戲,而且由于許多公司和開發人員為該引擎建立了友善的 SDK,它也是虛拟現實遊戲建立和 AR 開發的熱門選擇。

除此之外,Unity 還擁有一個龐大的社群,擁有一個活躍的Asset Store,其中包括觸手可及的免費和付費使用資産。由于它是如此強大的引擎,并且對于年收入低于 10 萬美元的開發人員來說是免費的,是以無論他們想要做什麼,它都是初學者的絕佳選擇。

話雖如此,如果您希望圍繞 Unity 開發一個完整的視訊遊戲工作室,則許可證可能會很昂貴——盡管它們确實具有更多功能。此外,如果您正在運作一些更高端的技術示範以發揮引擎的全部功能,Unity 在您的系統上可能會更重。最後,值得一提的是,由于 Unity 更新如此頻繁,很容易錯過新功能或很難找到舊功能,因為通路它們的 UI 和系統可能會發生變化。

優勢:

  • 對收入低于 10 萬美元的初學者免費
  • 非常适合 2D 和 3D 遊戲
  • 強大的手遊開發支援
  • VR 和 AR SDK 可用性
  • 擁有大量免費資産的資産商店

缺點:

  • 專業人士的昂貴許可證
  • 高端技術示範需要更好的計算機
  • 許多使用者界面更改

2、虛幻引擎

2023年這5個好用的遊戲引擎,一定不要錯過

由于具有光照、着色器等強大的圖形功能,虛幻引擎是當今許多最受歡迎的 3A 遊戲背後的強大動力。鑒于其在該領域的廣泛使用,該引擎經過專門開發,可以比其他引擎更有效地處理許多複雜的任務。與此清單中的其他引擎一樣,該引擎也是開源的,這意味着社群也在不斷改進引擎。

除了它的視覺藍圖,即使是非程式員也可以開發他們的遊戲,虛幻引擎真的是一個強大的力量,幾乎可以做任何事情——包括 VR。我們是否還提到過,像 Unity 一樣,也有一個可以擷取免費資産的Marketplace ?

但是,許多遊戲開發人員确實報告說,虛幻引擎更适合大型項目和您打算作為一個團隊開展的項目。此外,由于該程式在圖形方面很重,許多人會發現與 Unity 等其他引擎相比,它需要更強大的計算機。除此之外,還值得注意的是,雖然虛幻引擎除了可以建立 3D 遊戲之外,還可以建立 2D 遊戲,但引擎不一定最适合這項任務。

優勢:

  • 非常适合高端圖形
  • 比其他引擎性能更高
  • VR的首選
  • 非程式員的可視化藍圖
  • 擁有免費資産的大型市場

缺點:

  • 不是簡單或單獨項目的最佳選擇
  • 高端圖形需要更強大的計算機
  • 3D 比 2D 遊戲更好

3、Godot

2023年這5個好用的遊戲引擎,一定不要錯過

盡管Godot自 2014 年以來就已經存在,但直到最近,該引擎才真正開始流行起來。如果您正在尋找免費和開源的東西,Godot 遊戲引擎非常棒,這意味着您可以随意更改引擎并出售您的遊戲。該引擎支援 2D 和 3D 功能,是以它非常适合您嘗試制作的任何類型的遊戲。

Godot 還采用其節點和場景架構的獨特方法來表示特定的遊戲功能,将其與類似的競争對手區分開來,這對許多使用者來說可能更容易。添加一個圍繞引擎的充滿激情的社群,您将獲得真正的赢家!

至于弱點,Godot 确實使用自己的個人語言編寫腳本,稱為GDScript。雖然該語言工作得非常好并且讓人想起 Python(許多開發人員最喜歡的語言),因為它是專門為 Godot 設計的,但有經驗的遊戲開發人員可能會認為适應另一種語言很乏味。此外,由于 Godot 在這裡不像其他一些引擎那樣廣為人知,是以與 Unity 或 Unreal 等主要引擎相比,可用的資源并不多。

優勢:

  • 适用于 2D 和 3D 遊戲
  • 完全免費和開源——甚至在商業上
  • 熱情的社群
  • 獨特的遊戲開發架構

缺點:

  • 有經驗的遊戲開發者可能不喜歡 GDScript
  • 沒有其他引擎那麼多的資源

4、Phaser

2023年這5個好用的遊戲引擎,一定不要錯過

Phaser于 2013 年左右開始使用,盡管最新版本 Phaser 3 僅在 2018 年才出現。即便如此,這并沒有阻止該架構非常受歡迎,特别是對于那些想要制作移動裝置或基于浏覽器的人來說遊戲。

由于 Phaser 背後的技術很大程度上是基于用于 Web 開發的相同技術,是以它也是一個相對穩定的架構,即使出現了不同的版本。除此之外,Phaser 還帶有實體和其他任何引擎都應該具備的附加功能,這意味着您可以使用它制作任意數量的遊戲——包括 MMORPG——隻要有正确的附加功能!

但總的來說,Phaser 是一個基于 2D 的架構,是以如果您嘗試制作 3D 遊戲,它可能不是最适合的。此外,雖然該架構是跨平台的,因為它主要面向浏覽器,但它具有一些更強大的獨立引擎所沒有的限制。

2023年這5個好用的遊戲引擎,一定不要錯過
2023年這5個好用的遊戲引擎,一定不要錯過
2023年這5個好用的遊戲引擎,一定不要錯過

優勢:

  • 非常适合浏覽器和手機遊戲
  • 極其穩定
  • 使用網絡技術輕松擴充

缺點:

  • 專為 2D 遊戲而設計
  • 比其他引擎更受限制

5、GameMaker Studio 2

2023年這5個好用的遊戲引擎,一定不要錯過

這個流行的視訊遊戲引擎建立于 2017 年,是GameMaker Studio的最新版本,自 1999 年以來通過多次疊代和命名就已經存在。GameMaker 在多個平台上得到廣泛支援,甚至包括 Nintendo Switch。對于那些沒有編碼經驗的人來說,它也是一個非常友好的選擇,因為它主要使用自己建立的拖放式可視化腳本語言來允許所有技能水準的使用者建立他們夢想中的遊戲。

不過,對于那些喜歡編碼的人來說,它還提供了 GameMaker 語言來對超出可視化程式設計範圍的自定義行為進行程式設計。總體而言,該引擎對初學者非常友好,幾乎所有人都可以進行遊戲開發。

不過,與此清單中的許多其他引擎和架構不同,GameMaker Studio 2 是專有的,是以對于那些在預算内尋找東西的人來說,它可能不是一個很好的選擇。此外,與 Phaser 一樣,該引擎專為 2D 遊戲而設計。雖然它的 3D 功能确實有限,但它遠不及 Unity、Unreal 或 Godot 所能做的任何事情。

優勢:

  • 支援大量平台
  • 簡單的拖放式程式設計
  • 非常适合初學者

缺點:

  • 更多面向 2D 遊戲
  • 需要花錢才能獲得

贊奇雲工作站--解決傳統遊戲行業痛點

總而言之,以上五家遊戲制造商隻是可用于開發遊戲的衆多引擎中的一部分。但是,由于這些引擎和架構為一些最受歡迎的獨立遊戲和大預算遊戲提供支援,您可以确信它們的品質和處理幾乎任何您可能想要建立的遊戲的能力。當然,每個都有其優點和缺點,但它們都經受住了時間的考驗,并且仍然是 2023 年最佳遊戲開發引擎的最佳競争者。

現在的傳統遊戲行業面臨着較大的挑戰,一方面,遊戲原畫設計與開發效率受到人手工操作和渲染時長的限制,在内容開發、特效制作環節,模型生成、動畫綁定、動畫設計等,有70%的成本投入在人手工操作上,不僅生産周期長,而且人力和裝置成本高,效率低下;另一方面,随着行業分工進一步細化,多個團隊異地合作同一個項目已是常态化的模式,通過增加人力投入也能在一定程度上縮短項目周期,然而,這就會有很高的團隊協同要求,同時需要解決資料安全的問題。傳統模式下,異地協同不僅涉及大量的硬體投入和管理,也會存在不同公司存儲方式不統一、内容反複拷貝造成洩露風險的問題。

通過對于遊戲設計行業的發展困境與發展趨勢的觀察,不難發現,雲辦公、雲設計在為我們日常生活帶來友善的同時,也為設計行業的發展創造了無限可能。贊奇設計師雲工作站,可實作一站式雲上内容制作。異地的各個團隊可以通過統一的平台共同開發項目,項目方也可通過平台實時了解項目進展,并進行相應管理。

相較于“設計制作在本地、渲染在本地”的傳統模式而言,雲渲染模式能夠實作“設計制作在本地,渲染在雲端”,而贊奇模式又是傳統模式和雲渲染模式的進階版本,線上就能完成設計制作,并且實時渲染,僅需要付出網絡成本,設計非常友善。

通過贊奇雲工作站,硬體資産随需随用,海量軟體按需調用,并且内容都是交給企業背景進行統一管理,資料更加安全可靠,使用效果層層提升。在贊奇超高清設計師雲工作站的加持下,設計者生态應用與設計業務流程被打通,傳統設計行業的“更新換代快、體驗差、安全性差、協同效率低”的問題将不複存在。從這一産品功能的角度出發,贊奇雲工作站将實作全球設計師協作方式的大變革。

2023年這5個好用的遊戲引擎,一定不要錯過

通過贊奇雲工作站、軟體中心、雲盤、雲渲染,可以打通素材上傳、雲上制作坐席置備、制作、渲染、呈現全流程環節,實作一站式雲上制作。本地素材上傳贊奇超級雲盤進行雲上存儲後,媒體内容制作環節即可在雲上開展。雲盤支援彈性擴容,有項目需求時可分鐘級快速擴容。贊奇雲工作站可随需調用軟體中心配置的豐富應用和插件,按需調取雲盤中的檔案開展後期制作工作,并通過渲雲排程系統完成高效渲染。

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