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Vulkan圖檔紋理使用方法

紋理圖檔資料通常是通過圖像和圖像視圖來傳遞給着色器的。在 Vulkan 中,我們需要通過如下步驟來将紋理圖檔資料傳遞給着色器:

  1. 加載紋理圖檔資料到記憶體中。在 Vulkan 中,我們通常使用第三方庫,如 STB Image,來加載紋理圖檔資料。
  2. 建立圖像對象。我們可以使用 vkCreateImage 函數來建立圖像對象,并設定其格式、寬度、高度、深度和樣本數量等屬性。
  3. 配置設定圖像記憶體。我們可以使用 vkAllocateMemory 函數來配置設定圖像記憶體,并設定記憶體屬性和配置設定大小等屬性。
  4. 綁定圖像記憶體。我們可以使用 vkBindImageMemory 函數将圖像對象和圖像記憶體綁定在一起。

    建立圖像視圖。我們可以使用 vkCreateImageView 函數來建立圖像視圖,并設定其格式、元件映射、範圍等屬性。

  5. 将紋理圖檔資料複制到圖像對象中。我們可以使用 vkCmdCopyBufferToImage 函數将紋理圖檔資料複制到圖像對象中。
  6. 在着色器中使用紋理采樣器通路紋理資料。我們可以在着色器中使用紋理采樣器來通路圖像資料,并将其應用于渲染操作中。

下面是一個簡單的例子,示範了如何加載紋理圖檔資料,建立圖像對象和圖像視圖,以及将紋理圖檔資料複制到圖像對象中:

// 加載紋理圖檔資料到記憶體中
int texWidth, texHeight, texChannels;
stbi_uc
           

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