天天看點

當“性騷擾”發生在虛拟世界

作者:澎湃新聞

【編者按】

虛拟現實的遊戲世界裡,存在性騷擾嗎?

今年3月,日本網友“秋空”發帖稱,在一款虛拟現實遊戲《VRChat》中戴着VR頭顯睡覺時,遭到“VR性侵”。“雖然并未造成肉體上的傷害,但心理上仍然很難受。”

“VR性侵”由此被推上風口浪尖。對一些玩家來說,這并非新聞,而意味着更切近的感受。身處四川的女孩吳童在遊戲中一次休息時被盯着裙底,23歲的方敏欣剛上線不久,就遭遇了兩名使用者的“跟蹤”。VR技術讓玩家得以模糊現實與虛拟的邊界,但與此同時,騷擾似乎同樣逼真。

随着數字技術的發展,其背後的監管與法律空白逐漸顯露,并帶來了新的倫理問題。當人們談論“VR性侵”時,無法繞開一個疑問:虛拟與現實重疊,什麼才是真實?

騷擾來得猝不及防。

一身“蘿莉”裝扮的方敏欣正走在路上,兩個男性突然上前搭讪,她不想回應,默不作聲離開了,但他們的聲音并未遠離,方敏欣驚覺她被追蹤了,“好恐怖”,她開始跑,聲音仍繞在耳畔,她甚至被他們追到“穿模”。

提及今年6月登入遊戲《VRChat》第一天經曆的這一幕,方敏欣仍有種壓迫感。她所玩的《VRChat》,為一款VR(Virtual Reality,虛拟現實技術)社交遊戲,2017年在遊戲平台Steam上線。玩家可自由設定虛拟形象,與他人在不同地圖場景中交流互動。

在很多玩家眼裡,這類線上社交遊戲為他們編織了一個美好的夢境。盡管沒有VR裝置,是以前疫情在家隔離了兩個月的方敏欣,還是通過PC端進入遊戲,她想着,既然無法在現實中散步,那就去虛拟世界走走吧:點選滑鼠,她在沒有蟲子的森林中穿梭,在長滿花草的廢棄車站中駐足。

但夢很快被擊碎了。方敏欣說,在她探索新地圖時,有個關系并不熟的玩家總會緊緊尾随,重複說要跟着她,盡管對方說話開了變聲器,她還是能察覺到聲線背後是個男人。這種沒有邊界的“相處”令她窒息,她最終拉黑了他。

不過對方敏欣而言,無法親臨3D虛拟世界,已削弱了不少沖擊。

去年11月,吳童入手了VR頭顯及全身追蹤裝置,通過VR技術,玩家模型可支援聲音對嘴、眼動追蹤和動作捕捉。

“《VRChat》的世界超級多,而且體驗感都很豐富”,吳童去過日式小酒館、脫衣舞俱樂部,還入職了一個警察局,警局内部有50多頁的PDF操作守則,明确規範面試、晉升、營運流程,警察日常則是在遊戲公共區巡邏,處罰玩家“非法大笑”等行為。

在吳童觀察裡,很多玩家會把《VRChat》裡的互動當作生活的一部分,吳童認識一個日本女性玩家,在遊戲中開了個咖啡店,每個工作日晚上9點定時開門,那時世界各國的玩家會聚在店裡聊天、互相學外語,店主則站在一旁,不時給大家倒上咖啡或酒。還有一些玩家,甚至會在遊戲中組建VR情侶、VR家庭。

當“性騷擾”發生在虛拟世界

一個在VR遊戲中組建的家庭,合照挂在牆上。文中照片除特殊标注外,均為受訪者供圖

隻是,在模糊了現實與虛拟邊界的VR世界裡,騷擾同樣逼真。吳童記得,有次她正在遊戲中坐着休息,一個人突然走來,也不說話,她起身問了幾句,對方隻讓她繼續坐着,她記得那是一名男性玩家,但用了一個小女孩的人物模型,她是以放松了警惕。突然,吳童愣住了:對方正盯着她的短裙裙底。那個窺探眼神,讓她切實感受到逼近的冒犯,心底惡心得仿佛被人擰出疙瘩。

“它(虛拟化身)就是我身體的一部分。”吳童說,她會在虛拟化身中注入自己的情感,模型就參照了她本人的外貌,穿搭、眼鏡都是她喜歡的綠色、還畫了小青蛙。因而,在遊戲中感受到頻被騷擾後,她會将憤怒壓縮為更高效的表達——直接沖上前罵一句:“滾!”

當“性騷擾”發生在虛拟世界

吳童使用的虛拟化身(圖右)。

2018年,波蘭市場調研機構The Extended Mind就曾對609名VR使用者做過調查,其中,49%的女性和36%的男性經曆過VR性騷擾(該調查中,性騷擾包括肢體觸碰、跟蹤、語言騷擾、展示色情照片等行為)。

與VR性騷擾相關的話題,一度闖入公衆視野。

據美國雜志《MIT Technology Review》2016年報道,女性玩家Belamire曾在《QuiVR》(城堡保衛戰,一款射箭/防禦VR遊戲)中,被另一玩家追着撫摸她的虛拟身體隐私部位,她感到極為不适。

另據非營利性倡導組織Sum Of Us今年5月的一份研究報告,研究員登入了包括《Horizon Worlds》(地平線世界)、《Population:One》(人口:一)、《Echo VR》(回聲)等多個VR遊戲後,遭遇了不同程度的侵犯:一名研究人員被帶到一個派對的私人房間後,被另一使用者強奸,該使用者為了讓窗外的其他使用者看到,一直讓她轉身;另一名研究人員的化身被一個陌生人猥亵。除此之外的經曆還包括:在60秒内被3-4名男性形象的虛拟化身輪奸;被玩家射精;遭遇猥亵、性别歧視言論等。

研究員在報告中稱,在虛拟世界的騷擾過程中,當另一使用者觸摸時,自己手中的控制器會振動,讓人産生一種非常迷惑、甚至令人不安的身體體驗。

當“性騷擾”發生在虛拟世界

Sum Of Us一名女性研究員在《Horizon Worlds》受到一名男性虛拟化身(圖左)侵犯時,另一男性虛拟化身(圖右下)在一旁起哄圍觀。圖源:Sum Of Us調研報告

吳童解釋,在VR遊戲的玩家中有個概念:“幻觸(fantasy sense)”,即虛拟化身被人觸碰、或是面對一團明火,有些玩家的現實身體也會有相關感應。另一《VRChat》玩家也向澎湃新聞表示,擁有VR裝置,在遊戲中可直接用雙手抓取物品、觸碰他人,配合遊戲畫面的第一視角及聽覺,遊戲沉浸感更強,被摸頭時“會有一點點感覺到”。

吳童覺得,正是由于幻觸的存在,一些玩家熱衷于在《VRChat》中玩ERP(erotic role play,情色角色扮演遊戲),且人物模型的衣服也是可穿脫的。玩家可在遊戲中的酒店“包房”,将其設定為私密房間,其他人無法進入,為了進一步還原真實,玩家還可以給房門上鎖,随即門上會顯示“請勿打擾”。讓吳童困擾的是,遊戲中她有時會被其他玩家問“要不要玩ERP”。

截至目前,與上述“幻觸”相關的醫學研究報告依舊鮮見。YouTube上的VR遊戲主播Phia曾發視訊稱,幻觸的作用原理與著名心理實驗“橡膠手錯覺”相似:用簾子隔開受試者的手,替代為眼前一隻假手,研究員同步給兩隻手進行幾次實體刺激實驗後,受試者會報告假手“知覺”到了刺激。

為了進一步了解幻觸,Phia專門就此話題向VR遊戲玩家發起問卷調查,并錄了一期解說視訊,根據她收到的515份有效樣本,常見幻觸感為刺痛、模糊,以及火災或爆炸産生的熱量,90%則是玩家之間的互動觸碰,“以壓倒性的優勢擊敗任何其他刺激”。

Phia在解說視訊中強調,不是所有玩家都有幻觸體驗,而随着時間推移,多數人的幻觸感并不會減弱,對此的興趣也有所上升。在遊戲的一些肢體接觸中,“大約1/3的人實際上再次體驗了性快感”。——對于一些喜歡觸摸的玩家,在遊戲中依偎他人,被撫摸臉龐,或許是種安慰。當然,對于一些會是以感到冒犯的玩家,“也可能是一種詛咒”。

當“性騷擾”發生在虛拟世界

Phia在視訊中介紹“幻觸”。

今年3月30日,日本網友“秋空”在Twitter平台公開發帖稱,其在《VRChat》戴着VR頭顯睡覺時,遭到“VR性侵”。“雖然并未造成肉體上的傷害,但心理上仍然很難受。”多名網友推測,性侵是指其他玩家坐在其虛拟化身身上,并擺動腰部。

方敏欣也曾撞見此類場景。有次她路過一間公共地下室,一個玩家趴在另一人身上,緩緩扭胯的同時“上下其手”,當時不少玩家都在圍觀,她聽到旁人詫異說道:“啊,這(畫面)是能播的嗎?”她沒敢靠近确認躺着的那名玩家是不是卡機了,也不知道對方是否同意,就火速逃離了現場。

“反正用的都是模型,不是自己的身體。”在夏晴看來,VR遊戲裡并不存在性騷擾。

自從去年年末入手VR裝置,夏晴幾乎每晚登入《VRChat》好幾小時。24歲的她直言自己在現實中是個“社恐”,但在VR遊戲裡,她熱衷舞會,當遊戲裡的主持人在台上與大家喝酒“幹杯”,她則在現實中用奶茶代替。有時帥氣的舞者與她擦肩而過,“真的很心動”。

夏晴表示,在遊戲中,玩家碰見好看的人物模型,去摸下頭發、捏下耳朵,“都很正常”,像她用了女性模型,有些玩家會直接上前觸摸胸部、掀裙子,但她并不覺得冒犯,“在遊戲裡摸摸貼貼親親,非常自然”。

她補充說,玩家如果想要保留個人空間,可以開啟《VRChat》設定中的“Personal Space(個人空間)”功能:當别的玩家靠得太近,ta的身體就會自動消失。但夏晴強調,她很少碰到玩家特地開啟“Personal Space”,“你想這是VR遊戲,大家買了VR,就是為了互動的”。

當“性騷擾”發生在虛拟世界

在遊戲主界面,玩家可選擇開啟“Personal Space”。

事實上,The Extended Mind也在調查中總結稱:“(VR)騷擾并不普遍被認為是一個問題。”其中一些VR使用者在調查中回應:“那個性愛動作……這很幼稚但我不确定這是騷擾”,“那隻是玩笑,這有什麼大不了的”,“這是螢幕上的像素,如果你不能使用靜音功能,或者不相信其他玩家會尊重你的個人邊界,那你不應該參與遊戲”。調查同時顯示,應對VR性騷擾,80%的受訪者認為屏蔽騷擾者是有效方式。

《Horizon Worlds》的出品方Meta公司曾回應BBC稱,《Horizon Worlds》中有安全工具,能幫助使用者獲得“積極的體驗”。BBC報道顯示,此前,對化身的騷擾,與對不當的、“令人毛骨悚然的”行為的報道,曾促使Meta在2月引入新的保護措施,其中包括Personal Boundary(個人界限)。Meta稱,它可以阻止其他人“入侵你化身的個人空間”,“如果有人試圖進入你的個人界限,系統會在他們到達邊界時,停止他們的前進。”

為了減少騷擾,方敏欣曾在《VRChat》中開啟過“Personal Space”,但她發現,想跟别人說話時,走近一點,對方就不見了,“還是有點影響(遊戲)體驗”。她隻能放棄這個設定,相應的自我保護方式則成了“一鍵回家”、屏蔽對方,以及将她的虛拟化身改為小動物或搞笑模型。

“這些事情是對女生自己的規訓。”吳童認為,作為被騷擾的一方,她卻要為此改變玩遊戲的方式,這種妥協無法接受。

令她更無奈的是,不少玩家對于偷窺和“鹹豬腳”,常是玩笑的态度,她擔心一些玩家對冒犯行為的過度縱容,會給低齡玩家造成錯誤引導,讓性騷擾的邊界更為模糊。“(就)我一個人很嚴肅,那我什麼也改變不了。”

吳童清楚,遊戲中的道德邊界并不強,每個玩家對VR性騷擾的界定不一樣,對她而言,其他玩家用過于暴露的女性模型,已經算是性騷擾了。

她表示,相較現實世界裡面的男性凝視,在VR遊戲裡,凝視“是以十倍放大的”:一些玩家使用女性虛拟化身時,會把胸部、臀部刻意放大,且模型幾乎一絲不挂,有時就勒兩根繩子作為遮擋。她認識一名男性玩家,用的女性模型,胸部至少占據半個身體,“很惡心”,吳童建議他換個模型,“他說這是他的自由”。

吳童坦言,她能了解一些特殊的性癖好,但無法接受玩家将它暴露在遊戲公共區域,譬如在女性模型的脖頸上拴鍊條,更有甚者,給幼女模型搭配性感内衣,再加上臉紅、吐舌頭、流口水等表情。

據《VRChat》社群準則,平台并不允許玩家的色情和裸體行為,其餘騷擾行為也不被允許:例如反複接近一個人,給對方造成困擾;公開分享色情或模拟性行為的内容。違規者将受到賬戶稽核。平台會依據其嚴重程度,采取暫停、禁止賬戶等措施。玩家也可通過稽核報告表,聯系平台稽核團隊,舉報違規行為。必須年滿13歲才能使用《VRChat》服務。

面對虛拟騷擾、侵犯,法律條例是否存在空白?

據2021年1月1日施行的《民法典》第1010條規定,性騷擾是指違背他人意願,以言語、文字、圖像、肢體行為等方式,對他人實施性騷擾的行為。

北京德和衡(深圳)律所律師黃斌對澎湃新聞表示,依據現行法律規定,虛拟猥亵、虛拟強奸并不構成犯罪,因為強制猥亵罪、強奸罪要求犯罪對象必須是現實中有生命的自然人。

但黃斌強調,虛拟化身背後,也是活生生的人,“遊戲體驗必須且應當要讓位于個人合法權益”,如果騷擾、侵犯對玩家造成精神損害,比如造成抑郁,而遊戲平台沒有采取積極措施,根據民法典第1197條中的網絡服務提供者的連帶責任,玩家可發起民事訴訟,向遊戲平台要求相應醫療費、誤工費、精神損害賠償。

在分析多起事件後,黃斌坦言,“驗證确實比較難”,可能玩家受到侵犯時還沒反應過來,侵犯就已結束了,幾乎不可能及時錄屏固定證據;且多數VR遊戲并不強制要求玩家實名認證,這也加大了維權難度。

黃斌認為,VR遊戲平台作為防範騷擾的主體,眼下并沒有很積極地去作為,“隻是設定一個安全距離是不夠的”。他建議,要求玩家實名認證,并建立更完善的騷擾預警處理機制,如設定“報警熱鍵”,可将侵犯過程錄像從伺服器中調取并固定下來做電子證據;對于一些“慣犯”,必要時可以限制、關閉賬号。

針對使用者反映的在《VRChat》中遭遇的騷擾行為,澎湃新聞記者通過《VRChat》官網提供的郵箱多次聯系平台從業人員,截至發稿未收到回應。

在遊戲設計師葉梓濤看來,遊戲中的ERP與“文愛”、“色情語聊”相仿,隻是換到了一個三維空間,營造出了更為稀缺的沉浸感,但不同玩家對于“性尺度”的接受程度、需求各不相同,問題的核心在于:如何把這些人分開?如何保護和維護好玩家群體共識和基本的道德底線?他覺得,遊戲平台和開發者應明确區分不同房間的開放尺度,包括年齡分級等,可以用遊戲設計的方式,“對不同世界的進入與其中的行為制定限制”。

“虛拟遊戲的問題,可以反過來讓我們思考現實中的文化問題”,葉梓濤說,“我們怎麼去定義和規範性騷擾的邊界?是在一個純肉體、純實體的意義上去定義,還是說人感受到心理上的不适,就可以計算在内?”

(文中方敏欣、吳童、夏晴為化名)

繼續閱讀