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《馬斯克哲學》(0065):計算機比人誰更靠譜?“計算機比人類準确得多。人類以低分辨率渲染現代視訊遊戲的一幀需要多長時間

作者:Bowen看世界

《馬斯克哲學》(0065):計算機比人誰更靠譜?

“計算機比人類準确得多。人類以低分辨率渲染現代視訊遊戲的一幀需要多長時間?計算機将以每秒 120 幀的速度進行高分辨率處理。這不僅僅是比賽。”

| @elonmusk

“Computers are absurdly more accurate than humans.

How long would it take for a human to render even one frame of a modern video game at low res? The computer will do high res at 120 frames per second. Not a contest.”

| @elonmusk

我的解讀:

1、計算機正在解放人的生産力,能幫助人把精力投入到未知領域和創新上,從長遠來看,這是曆史發展的必然趨勢。雖然過程可能跌跌撞撞,有時候還會為進步付出代價,但這一潮流不可逆轉。

2、人類在數億年的生物進化曆程中,不是以完成數學運算為目标的,這1000億個神經元的目标是:在地球上生存下去。而計算機則是以更快地完成數學運算對這個目标,顯然,計算機與人類的奮鬥目标不同;

3、但計算機也不會完全替代人,因為世界的未來充滿了無限的可能,總會有更多的未知等待人類去探索。人類社會是以而進步。

4、計算機在搜尋、計算、存儲、優化等方面具有人類無法比拟的優勢,然而在感覺、推理、歸納、學習等方面尚無法與人類相匹敵。如果從這方面來看的話,人工智能駕駛的電動車一定被人操縱電動車更加安全;

5、未來計算機更為可怕的是,嘗試從混合智能的途徑推動人工智能的進步。這種混合智能将生物智能和機器智能互聯互通,以創造性能更強的智能形态,這種形态既有人類智能體的環境感覺、記憶、推理、學習能力,也有着機器智能體的資訊整合、搜尋、計算能力。這才是無人自動駕駛電動車的未來。

《馬斯克哲學》(0065):計算機比人誰更靠譜?“計算機比人類準确得多。人類以低分辨率渲染現代視訊遊戲的一幀需要多長時間
《馬斯克哲學》(0065):計算機比人誰更靠譜?“計算機比人類準确得多。人類以低分辨率渲染現代視訊遊戲的一幀需要多長時間
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