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喜歡“射爆”的I社,也曾有一顆做遊戲的心

作者:美麗的回味

認識這個“奔馳”車标嗎?認識最好,不認識也沒事,但接下來我們就要上高速了。

喜歡“射爆”的I社,也曾有一顆做遊戲的心

如果看到這個車标會有些興奮,那麼恭喜你,已經是一個相對合格的司機了。

畢竟按照I社在黃油界的知名度,不了解,甚至是不認識它,很難說你的“駕駛經驗”多麼深厚。不過,即便你沒有聽過illusion(一路神社、I社)的大名,下面這種模組化風格的黃油你應該也看過不少(這你要是也沒看過,那這天就沒法聊了)。

而I社,便是這類3D黃油的扛把子。

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當然,就好像小說裡那些賣身青樓女子往往都會有一段凄慘的曆史一樣,如今執着于ghs的I社,其實也曾有一顆搞大制作遊戲的心——無論是在黃油還是正經遊戲中。

和千禧年前後在日本草台創業的很多班子一樣,一開始的I社其實并沒有一頭紮進3D遊戲中,反而在2D世界裡浸淫一段時間,發售于1993年的《エンジェルアーミー》(天使軍隊)便是I社的第一款作品。如圖可見,這是一款标準俯視角的2D點陣畫風的RPG遊戲。

不需要了解太多,唯一值得了解的,是I社的處女作,成績并不似乎那麼理想。

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盡管反響平平,卻并沒有動搖I社繼續走下去的決心。

真正讓I社決心踏入3D圈子的,或許是當初發售于世嘉街機平台的《VR戰警》。這款光線射擊遊戲的出現,給I社打開了一扇新的大門:原來遊戲可以這麼搞,那麼黃油是不是也能這麼玩?

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說整就整,《監禁》便是以此為靈感而誕生的作品。在那個普遍還是2D畫面的時代,3D化的《監禁》着實戳中不少玩家的爽點。以解謎+射擊為主要玩法,射擊的玩法和《VR戰警》類似,而解謎則和古墓麗影相仿。

至于劇情,“女搜查官+監禁”,這兩個詞應該足夠解釋了吧?

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而嘗到甜頭的I社,也有了繼續ghs的資本——直到2002年《欲望之血4》發售。

也正是這款作品,讓I社“3D黃油扛把子”的名頭進一步坐實。

由于年代太過久遠,想要找到這款跟我年紀差不多大的黃油資源着實有些困難,但好在視訊資源還是能找到的。

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在“雲”了一下之後我可以肯定:在忽略畫質等技術力限制的因素之後,起碼在遊戲性上,它絕對稱得上是I社的巅峰。

整個故事發生在人類外星移民時代,作為主角的伊斯卡想要看看自己的出生地——火星,在這一過程中卻被卷入政變,遭到追殺……

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類似于RPG的養成系統,玩家可以操控角色,在各個場景裡搜集恢複品以及彈藥。在BOSS戰場景中,玩家也需要針對不同敵人的弱點使用不同子彈(沒錯,它還是一款真正意義上的射擊遊戲),甚至在敵人攻擊時,玩家可以及時閃避到另一個分屏上規避傷害。

以當下的眼光來看,這些設計或許有些“老掉牙”,可放在那個年代,即便抛棄那些ghs的成分,這也絕對是一款相當優秀的作品。

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《欲望之血4》的成功是外界實實在在看得見的,可帶給I社的收益卻并不是那麼理想。“商人逐利”本就是第一要務,之後的I社又回歸了自己的初心,在《監禁》等性犯罪題材遊戲的道路上狂飙,《尾行2》、《尾行3》……

這類題材的遊戲,都是真正能戳中玩家“陰暗心理”爽點的,在遊戲裡實作“現實中想做不敢做”的事。

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《尾行》系列顧名思義,是玩家扮演男主,尾行女主來到一個無人知曉的角落之後,就能突然下手,做點大夥都喜聞樂見的事情。在這個過程中無論是垃圾箱、電線杆,抑或是周圍低矮的圍牆,都會成為你的掩體。

女主的前進路線不斷改變,更是對玩家反應能力的直接考驗,時不時出現的保安和狗(當然,還有烏鴉),一不小心便會直接GG。

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這種體驗和其它的黃油很不一樣,即便你多次受挫,也隻是會感到有些懊惱:自己為什麼會被發現呢?而在其他黃油裡,卡關之後可能會出現抱怨“我玩個黃油為什麼還要玩戰棋/回合戰鬥?”。

究其原因,是由于《尾行》等作品,它的遊戲内容和ghs是息息相關的,或者說“尾行”這個過程,本身就是ghs的一部分,自己被意外發現了自然沒法“嘿嘿嘿”,很簡單的道理。

此外值得一提的是,作為一款零幾年的黃油,《尾行》在選人界面,女角色會跟着BGM舞動,而整個舞蹈卻是依靠真人動捕來實作的,這種操作在當時的黃油業界着實是不多見。

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這類遊戲的火爆進一步增強了I社的信心,最終在2006年公布了自己另一部,在黃油界足以媲美《尾行》的看家作品——《電車之狼》

《電車之狼》的玩法相較于《尾行》,應該要更為貼近玩家的生活以及真實狀況。男主性騷擾遭到女主背刺,然後便開始對其實施報複,通過不斷地“攻擊“弱點逐漸将其降服。

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最終玩家甚至能夠将女主家裡的母女三人一網打盡,除了玩家喜聞樂見的“施法過程”以外,《電車之狼》還有強奸、堕胎等各種玩法……

如此“危險”而又真實的遊戲題材,不出問題顯然是有些說不過去的。

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“藝術來源于生活”

說到這裡一些朋友可能會有些質疑:日本色情産業那麼發達,還會去管這麼一款黃油?

答案是,會的。即便日本不管,也有其他人管。

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或許是《電車之狼》的反響太過火爆,I社在發售其發售三年後的2009年,将其上架了亞馬遜,随後便遭到了各地女權的攻擊。美國的“現在就平等”組織、北愛爾蘭等地的民間女權團體相繼對這款遊戲的設計表示強烈譴責,在這個過程中,甚至有日本本土的組織發起助攻。

譴責的原因應該不用多說吧?性騷擾、強奸、強制堕胎,這些侮辱女性的内容,《電車之狼》可是一個不少。而最終的結果,是亞馬遜網站将遊戲下架。

人們常說“zzzq不會影響日本”,從事實來看,真的是這樣嗎?

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遭遇這波挫折之後的I社似乎變得“一蹶不振”,以往作品中大家津津樂道的遊戲性也幾乎消失不見,最終變成了如今新玩家看到的那個I社:用心做捏臉,拿腳寫劇情。

《電車之狼》以前,I社的黃油涉及到“潛行”、格鬥、射擊等諸多門類,但在地雷爆炸之後,題材和内容都變得規矩了許多:性感沙灘、甜蜜選擇、VR女友……

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除了一部《家族崩壞》(也是筆者本人的心頭好)以外,近些年的I社,幾乎再沒有碰過犯罪題材。摒棄了“背德”與“犯罪”的的I社,也很難再有多麼精妙的劇情和遊戲内容了。

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近幾年的I社作品與其說是遊戲,倒不如說是一個可操作的澀情内容展示工具。而當I社想要在《AI少女》重拾遊戲性時,極其糟糕的優化讓無數玩家的電腦叫苦不疊(單我自己就白屏了無數次)。

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而在最近的作品《甜蜜選擇2》中,I社又一次回歸初心,不再跟遊戲性較勁,回歸純粹的澀情内容展示。現在,你依然可以在很多外網站點看到它的各類MOD……

《甜蜜選擇2》與其說是遊戲,不如說成為了各路大神們展現技藝的一個平台。至于原作“玩”起來怎麼樣,無人關心。

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不過《甜蜜選擇2》甚至背景也隻是個選人約會的遊戲(樂)

至于最近公布的新作《room girl》?似乎也沒有做出太大的改變,祖傳的捏臉系統,以及優秀又讓人感到熟悉的模組化,唯一的差別可能就是職場辦公室這個場景,在I社以往的遊戲裡沒有出現過。

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盡管如今放出的僅僅隻有一個幾十秒的短片預告,以及所謂的捏臉試玩。但已經有經驗豐富的老司機給出了自己的判斷:這就是一個3D畫風的“職場版戀活”。

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換湯不換藥?沒關系,大家之是以喜歡I社,本就是因為它ghs的方式足夠直球。有趣的是,在I社靠争議性題材反複踩雷的時候,作品的銷量一直不溫不火,《欲望之血4》的叫好不叫座就是最典型的寫照。

反而當他們在遊戲性一端徹底“擺爛”,直接把遊戲做成捏人和MOD平台後,讓自己成了黃油圈裡的“土皇帝”。

這是不是也能說明,黃油的遊戲性,其實根本沒人在乎?