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原神:雷草反應是“班尼特末日”?撼動泛用輔助容易,退環境卻難

作者:鎮魂饅頭

寫在文章之前,無論是雷草反應有望為部分雷系角色帶了大幅提升,還是目前班尼特作為兼具功能與成本效益的強力輔助,對于玩家而言都是利好的局面。但居然雷草反應一經曝出,便有不少聲音開始“唱衰班尼特”,這點着實讓饅頭意想不到。

原神:雷草反應是“班尼特末日”?撼動泛用輔助容易,退環境卻難

稀釋攻擊的苗頭早已出現 然而“班尼特退環境”倒不至于

其實從“夜蘭将生命值作為主屬性”、“久岐忍的治療量及背景雷傷受益于元素精通”的設定陸續登場,就已經出現了稀釋攻擊力增益的趨勢。但是針對絕大部分輸出角色而言,往往雙暴作為第一标準,其次依舊是把攻擊力納入參考。

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如果單單從現階段的雷草反應描述文本看,确實對于大部分輸出雷系角色增益極大。雷草反應帶來的“基礎傷害”提升,直覺改變低倍率角色的現狀,但也從潛移默化地繼續增強雙暴的效果,弱化攻擊力的提升。

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即便如此,饅頭也不認為這将是開服四星戰神們的“諸神黃昏”!雖然攻擊增益遭到稀釋,但也隻是單單針對參與雷草反應的陣容 ,或者一些本就不受益于攻擊力的角色。而對于目前主流的體系,攻擊提升的增益依舊非常強勢。

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是以如果非得說“班尼特将在雷草反應擠兌下退環境”,屬實有點太悲觀了!畢竟“代·六星火神”的稱号并非空穴來風,兼具治療與大幅攻擊力提升,極大的泛用性足以保障其配隊下限空間。雖然班尼特劣勢也有些明顯,但依舊是成本效益極高的角色。

目前主流輔助角色 适配陣容非常廣

如果用簡單的一句話概括班尼特的現狀,或許是“非常強力,但限制不少”!

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饅頭非常以及極其後悔給班尼特點了六命,如今不僅“雷優修班”的體系隻能用“雷優修鐘”替代,雖說提高了優菈的生存能力,但輸出也是肉眼可見的降低。而花了大量成本組建的“刻九萬班”也無法繼續使用,刻晴、神裡绫華一類元素附魔會被班尼特大招帶來的火傷覆寫。

首先說說班尼特的優勢,同時兼具了治療、攻擊增幅輔助的定位,身兼多職是節約陣容位置的重要手段。而且正因為班尼特元素爆發的存在,讓不少角色的本體攻擊力要求并沒有那麼苛刻。

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譬如香菱,目前饅頭使用的香菱攻擊力隻有1200點左右,是以班尼特的大招對其帶來的提升非常顯著。除此之外,裝備螭骨劍的迪盧克,雖然雙暴面闆确實比較好看,但攻擊力往往隻有1800左右,是以此時班尼特大招帶來的攻擊力提升也顯得至關重要。

當然,班尼特的劣勢也非常顯著。“畫地為牢”是玩家質疑最多的弊病,尤其是面對一些多動的原魔時,如果隊友不是“鎖面闆”的背景輸出或部分遠端輸出角色,那攻擊力提升增益的覆寫率将大大降低。

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其次,班尼特元素爆發帶來的本體挂火元素機制,算是一把雙刃劍。在“萬達國際”體系中,饅頭會将其作為“萬葉同時擴散水火元素”的重要途徑,然而在面對一些雷屬性原魔時,很難不懷疑班尼特是對方派來的内鬼。

雖說雷草反應來勢洶洶,但以此來“唱衰班尼特”确實有些無厘頭。無論是從成本效益角度,還是其較高的泛用性,往往“退環境”并沒有那麼容易。