愛情是歎息吹起的一陣煙;
戀人眼中有它淨化了的火星;
戀人的眼淚是它激起的波濤,
它又是最智慧的瘋狂,
哽喉的苦味,
沁舌的蜜糖。
——莎士比亞
時隔兩個半月,萬衆矚目的《Mirror2:Project X》終于更新了劇情模式第二章故事。
一如既往的,遊戲給予玩家在分支選項上極高的自由。
目前可以打出5個結局,大概可以分成1個好結局和4個壞結局(其中,雖然帶回家那張圖看似是好結局的意思,可是伴随的文字材料卻暗示,男主角諾曼把貓娘賣了另外買了一些獸娘奴隸,隻是其中有一隻貓娘很像菈妮)。
雖然玩家關注度較低,遊戲還新增了一個消磨時間的闖關模式——挑戰模式。
不過,由于玩家們關心的“社保”内容此次仍未更新,是以建議仍在觀望的小夥伴們可以等打折或者繼續等待一下。
個人評分(7/10)
故事性:★★★
可操作性:★★★★
畫面感染力:★★★★
1.挑戰模式:“休息”or“一撸到底”
先來講講挑戰模式吧。
首先進遊戲界面可以選擇第一章故事裡的兩位女主角(莉娅、麗塔和神宮寺直人),并且可以選擇“簡單模式”“普通模式”和“困難模式”三種模式進行。
進去之後的頁面,就像傳統的闖關模式,玩過無雙類遊戲的估計都不陌生。
除了戰鬥,還有休息室、随機事件、商店、寶箱等關卡在前方等待玩家。
值得一提的是,戰鬥與戰鬥之間是共用血量條的,這就非常考驗玩家的作戰模式。
是一鼓作氣拿下這場戰鬥先呢,還是補點血再“KO”,讓戰鬥之間的政策性有所凸顯。
此外,某些強力物品的獲得是需要消耗玩家血量條的,是以,在适當時候是選擇“休息”一下還是“一撸到底”同樣也值得你好好思考。
目前,挑戰模式的世界觀是參考劇情模式第一章的内容,喜歡劇情的玩家也可以互相對照一下。
我想吐槽的一點是,挑戰模式中你的敵人一直拿着個抱枕,如果你較長時間不操作,他就會時不時探個頭出來瞧你一下,十分搞人心态。
2.死亡與新生永遠交替進行
說回這次更新的另一個模式——劇情模式。
以下内容涉及劇透,敏感者可劃到第三部分。
主角諾曼由于無法融入自己所在的崇尚掠奪和剝削的薩比亞族群,為了擷取能源,他決定孤身一人踏上奧勒大陸。
由于能源枯竭,奧勒大陸已變成一片荒漠,大地幹裂,萬物死亡。
在這裡,諾曼遇上了奧勒大陸的土著——貓人菈妮。
菈妮帶着祖靈(一朵小花)和妹妹格妮,獨自前往狂暴、野性、危險的尋找大地母親(一棵大樹)。
但是,由于水源枯竭,妹妹格妮凄慘死去。
靠着諾曼的救助,且擁有貓人獨特的感覺天氣和方位的本領,菈妮和諾曼兩人一起踏上了尋找大地母親的征途。
兩人在路上一直沒有什麼火花擦出。
直到陌生的女狐人出現,也激起了菈妮内心那份對妹妹的愧疚,她決定保護女狐人前往聖泉救治。
然而,由于不合理的開發,聖泉早已和奧勒大陸一般幹涸枯竭。
在和女狐人的沖突中,諾曼強力地保護着菈妮,他細心地照顧受傷的菈妮。
兩人的感情随着這次沖突而不斷升溫,
直到兩人來到神樹前,菈妮這才明白:大地母親早已被薩比亞所改造,像個永不知疲倦的屠夫,源源不斷地汲取着奧勒大陸的氧分。
經過一番情真意切的訴說和艱苦卓絕的抉擇,菈妮和諾曼最終選擇終結神樹的生命。
死亡與新生,永遠是交替進行。
諾曼原以為自己并不屬于自己,但最終,他找到了新的目标和方向。
他将和菈妮一起,勇敢地擁抱新的生活。
3.瑕不掩瑜,水準之上
一如劇情模式第一章,第二章的劇情中也會出現分支選項,玩家的選擇會導緻後續結局的不同。
全分支挑戰完後,玩家可以在劇情樹看到總共有5個CG動畫的結局(一好四壞),總體來說,選項也沒有太大難度,經常玩視覺小說的玩家可以輕松拿下。
與第一章最後播放悅耳的音樂相比,第二章的每個結局這次給玩家呈上了一幅幅精美的貼圖。
至于遊戲本身的三消玩法,則見仁見智,沖着ghs來的玩家肯定會覺得繁瑣和枯燥。
對于屢次卡關的玩家,系統也會貼心地設定了“補償機制”,讓你可以在一定次數的重複對局後擁有好運氣。
此外,随着關卡流程的推進,玩家還可以擷取到新的技能與道具,搭配不同的技能道具玩出不一樣的流派,提高關卡的完成效率,獲得更高的通關評級,解鎖收集物檔案來了解跟多的劇情資訊。
從遊戲觀感上看,由虛幻4打造的遊戲畫質模組化精度相當不錯,此次版本中登場的女角色菈妮的表演足夠出彩,人設也很讨喜,相信有成為新一代玩家口中的女神/老婆的可能。
并且,遊戲人物的神态細節表現也做得尤為到位,再配合上聲優演出,足以給玩家不錯的視聽體驗。
當然,瑕疵也不是沒有,就像筆者在第一篇評測裡說的,在三消過程中,出現卡殼不知道如何能夠點選連線時,沒能看到像《Mirror》1一樣有高亮閃爍的提示。
作為對細節和劇情敏感的玩家也許會發現,你或許也發現了,這次的劇情推進得非常匆忙,不知是不是有趕工可能。
畢竟,遊戲的steam成就居然還是隻有《Mirror 2的英雄》這一個,說明許多準備工作做得還是不夠充分。
此外,與之前的不少好故事相比,《Mirror2:Project X》在很多地方會有鋪墊不到位,且有掉幀現象存在。
瑕不掩瑜,不刻意追求流派和全要素收集的話,總得來說還是可以在2小時以内完成一次劇情模式的章節内容,哪怕是在碎片化的時間中,也能收獲到一次獨特的體驗。