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曆史上的今天:索尼誕生;Bungie 成立;資料排序結構先驅出生

整理 | 王啟隆

透過「曆史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來。

今天是 2022 年 5 月 7 日,在 2016 年的今天,一名叫 Joshua Brown 的司機成為世界上第一個在駕駛特斯拉 Model S 時死于自動駕駛車禍的人。在明亮的天空下,特斯拉的 Autopilot 系統和司機都沒有注意到側方的重型卡車,是以沒有踩刹車;事件發生後,當時的特斯拉股價在美股盤後下跌 3%。回顧科技曆史上的 5 月 7 日,這一天還發生過哪些關鍵事件?

1939 年 5 月 7 日:資料排序結構先驅 Rudolf Bayer 出生

圖源:維基百科

魯道夫·拜爾(Rudolf Bayer)出生于 1939 年 5 月 7 日,自 1972 年以來他一直是慕尼黑工業大學資訊技術系的名譽教授。他因發明三種資料排序結構而聞名:B樹(與 Edward M. McCreight 合作)、UB-樹(與 Volker Markl 合作)以及 紅黑樹。他是 2001 年美國計算機協會 SIGMOD Edgar F. Codd 年度創意大獎得主。

資料來源:維基百科、百度百科

1946 年 5 月 7 日:索尼成立

索尼(Sony)是源自日本的跨國綜合企業,以研制電子産品為主要事業,經營領域橫跨消費電子産品、電子遊戲、金融、娛樂産業、半導體、智能手機、相機、攝影機、音響等,擁有全世界的品牌知名度,旗下品牌有 Xperia,Walkman,索尼音樂,哥倫比亞影視,PlayStation,Alpha 等。索尼由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、營銷的盛田昭夫于 1946 年共同創辦。多次為美國《财富》雜志評選為世界 500 強企業之列。現今總部位于東京都港區港南的索尼城(Sony City)。

1945 年 10 月,井深大在東京日本橋的白木屋百貨倉庫成立“東京通信研究所”。盛田昭夫在井深大的邀請之下加入共同經營,于 1946 年正式成立“東京通信工業株式會社”。井深大在其公司“成立意旨書”當中期望要“充分發揮勤勉認真的技術人員的技能,建立一個自由豁達、輕松愉快的理想工廠”,期待成為“工程師的樂園”。

成立初期,索尼無法穩定成長,直到 10 年後的 1955 年,井深大開始發展當時不被看好的半導體技術,開發出日本第一部半導體收音機“TR-55”一舉成功,公司營運終于漸入佳境;同年,公司開始以拉丁文“Sonus”及英文詞“Sonny boy”組合而成的“SONY”(索尼)作為品牌名稱,并以此名稱進軍美國。1958 年,公司更名為“索尼株式會社”。在此之後,索尼旗下的黑白電視大賣,其單槍三束彩色映射管 Trinitron、錄影系統 Betamax 和随身聽 Walkman 都獲得了成功,并順勢收購了哥倫比亞電影,拿下了《蜘蛛俠》的版權。

圖源:維基百科

由于任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在 1988 年宣布與任天堂合作,共同開發超級任天堂用 CD-ROM 主機。1992 年 5 月,在某些原因之下合作破局;1993 年開始,索尼旗下的“日本索尼音樂”成立索尼電腦娛樂(SCEI),全力對抗任天堂所主導的遊戲市場。1994 年 12 月 3 日,SCE 正式推出了旗下第一款遊戲機:PlayStation(PS);截至 2007 年 3 月 31 日止,PlayStation 系列,銷售量高達 2 億 3000 萬部,成為繼 Walkman 後,全球最為成功的産品。

PlayStation 遊戲機打敗了勁敵任天堂、逼走了 SEGA、數字相機領先傳統相機品牌、影像接收晶片獨占市場、VAIO 系列個人電腦熱賣。但自 2001 全球經濟衰退、網絡泡沫化;1994 年發表至今 PlayStation 開發後已經有 10 年未再發表獨創性的産品;本身在電子領域中因為 Walkman 不支援 MP3 格式造成蘋果電腦的 iPod 數字随身聽在全球熱賣,取代了 Walkman 原有地位;彩色映射管電視也被液晶電視無情取代……一連串的決策錯誤以及電子産品價格不斷壓縮等因素,使得索尼在 2000 年得到的空前成功,到了 2002 年嚴重受挫。

2005 年 9 月 22 日,索尼改變了中期企業政策,電子、遊戲、娛樂産業被索尼列為重點産業。2012 年,平井一夫上任索尼總裁兼 CEO,提出整合索尼内部的“One Sony”改革計劃,并為電子業務定下影像技術、遊戲、移動三大主要發展方向。2019 年,索尼合并了其移動、電視和相機業務。你對于索尼這家公司的第一印象是什麼?你認為目前主流的三大遊戲主機平台裡哪一家優勢更大?歡迎參與本期投票,在評論區分享你的真知灼見。

資料來源:維基百科、百度百科

1991 年 5 月 7 日:Bungie 公司成立

有這麼一家遊戲公司,它曾被喬布斯重視,在釋出會上宣傳;又曾作為微軟旗下的骁将,開發過無數經典的遊戲系列;但它在脫離微軟後又投靠了動視,并在去年輾轉到了索尼手上;這家公司經曆過好幾次改名換姓,在獨立與被收購的路上輾轉,它便是 Bungie 公司。談論到 FPS(第一人稱射擊)遊戲,那麼 Bungie 一定是一個很難繞過去的話題。這家成立于 1991 年 5 月 7 日的公司,以其在 Xbox 上發售的《光環》系列而風靡全球,更是一度成為了射擊遊戲類型裡的裡程碑式作品。

圖源:維基百科

1991 年 5 月 7 日,一名芝加哥大學的大學生亞曆克斯·瑟羅皮安以 Bungie Software Products Corporation 的名稱成立了一家公司,在芝加哥大學的人工智能課上,瑟羅皮安結識了程式員 Jason Jones。當時後者正在将自制的遊戲《米諾陶》從 Apple II 移植到 Macintosh 平台。

兩個人一拍即合,決定在 Macintosh 平台一起開發遊戲。在成立的最初幾年裡,公司專注于 Macintosh 平台,他們開發了深受玩家喜愛的《馬拉松》系列和《神話》系列。1999 年,Bungie 公布了下一個項目——《光環:戰鬥進化》。最初計劃它被設計為一個第三人稱射擊遊戲,将在 Windows 和 Macintosh 系統上登陸。1999 年的 MacWorld 大會上,當時還隻是蘋果臨時首席執行官的史蒂夫·喬布斯為《光環》正式揭幕。不過,Bungie和蘋果的緣分也就到此告一段落了。

2000 年 6 月 19 日,正在紀念九周年的 Bungie 宣布被微軟收購,他們開發的《光環:戰鬥進化》将改為第一人稱射擊遊戲,并且改為在微軟的遊戲主機 Xbox 上首發護航。《光環》創造了百萬級銷量的成績,成為 Xbox 的殺手級軟體,為微軟在遊戲界的發展開拓了第一片荒土。Bungie 在為微軟制作了三款“光環”系列遊戲後,通過與微軟的協商,以讓出“光環”版權與再制作兩款“光環”系列遊戲的條件而獲得獨立。《光環:地獄傘兵》與《光環:緻遠星》就是這個時候的誕生的作品,這之後 Bungie 正式獲得自由之身,成功脫離了微軟,新作品《命運》也正在醞釀之中。

2010 年 4 月,Bungie 和知名的遊戲公司動視簽訂了一份為期十年的合同,于 2014 年發行了一款第一人稱射擊遊戲:《命運》。2017 年,發行《命運 2》。2019 年 1 月份,Bungie 宣布終止合作關系并重新掌管《命運》的發行權。2022 年,微軟以 687 億美元收購動視暴雪,Bungie 的上一位老闆變成了自己老東家旗下的一部分。2022 年 1 月,索尼(Sony)旗下的 PlayStation 于其官方推特上宣布 Bungie 加入索尼互動娛樂全球工作室,但索尼卻沒像微軟一樣限制 Bungie,它在收購後繼續保持工作室獨立運作,Bungie 依舊擁有《命運系列》自主發行權,且索尼會支援 Bungie 往後的多平台發展方向。收購了這家和自己同日出生的傳奇公司,卻不能左右其想法,索尼究竟是虧還是賺?歡迎在評論區留下你的觀點。

END

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