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“吃瓜”“精日”嫌疑的二次元手遊是否應該得到原諒?

在《原神》、《明日方舟》、《戰雙帕彌什》等二次元手遊作品一次又一次地證明了二次元玩家強大的氪金能力之後,許多大廠手遊紛紛轉型二次元,試圖從中分一杯羹。然而無論是完美世界的《幻塔》,網易的《黑潮之上》、《幻書啟示錄》,騰訊的《白夜極光》,似乎都無法創造第二款現象級手遊作品。大廠之外,一些初創團隊自然也想跟着喝湯,既然二次元起源于日本動漫文化,那麼深耕二次元,自然是最穩妥的保底牌。然而某個初創團隊“用力過猛”,現象級手遊還未出爐,現象級輿論事故倒是後發先至。

二次元玩家并不是“人傻錢多”

二次元玩家經常被人調侃為“人傻錢多”,然而究其原因,不過隻是他們對于角色的“廚力”更甚。為了所愛之物,承受高溢價的代價,也算是一種表達情感的方式。然而,“廚力”在大是大非面前,二次元玩家還是拎得清孰輕孰重的,今天所介紹的這起營運事故也是以愈演愈烈。

2021年5月,一款名為《終末陣線:伊諾貝塔》的手遊進行了一輪測試,遊戲大方向選擇了二次元分類,并選擇了垂直深耕機甲+美少女路線。

美少女與機甲,算得上是日本二次元動漫文化中較為經典的組合,引入類似于東方Project的滿屏彈幕,的确能夠讓玩家腎上腺素飙升,從遊戲中獲得較為優秀的體驗。高完成度配合經典的孤膽槍手模式遊戲設計,《終末陣線:伊諾貝塔》在首次亮相之後,斬獲了40萬的預約數量,可謂是前途一片光明。

“吃瓜”“精日”嫌疑的二次元手遊是否應該得到原諒?

然而在某論壇中,玩家曝光的截圖,讓這款二次元小爆款蒙上了一層陰影。

“吃瓜”“精日”嫌疑的二次元手遊是否應該得到原諒?

遊戲背景設定中,巫女是無法離開神社的,随着神社摧毀,巫女加入了主角一行的旅途。然而巫女所在的神社,竟然恰好與現實日本中某個臭名昭著的神社如出一轍。熟悉日本文化的朋友應該知道,日本的神社各具特色,并不會出現随意臨摹,偶然相似的情況。

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鎮守神社之中的巫女,其名為「華」,配音聲優正是因為參拜某神社引發巨大争議的茅野愛衣。所使用的武器名為「八幡神弓」,恰好又是神風特工隊的信仰。玩家要幫助巫女守衛神社,而獲得的代币名叫「櫻原木」,櫻木并不适合修築建築,而使用全稱櫻原木,又不得不令人聯想到日本731部隊人體試驗中對“材料”的稱呼——“原木”。

一石激起千層浪,玩家們的種種發現,似乎坐實了這款遊戲“精日”(“精神日本人”)的罪名。在大量的玩家聲讨之中,遊戲制作方聚獲工作室與營運方B站在裝死一段時間後,給出了相關道歉。

誤會還是刻意?真相還重要麼?

其實從最初的控評、限流操作點燃玩家們的怒火之後,這款遊戲究竟是“有意為之”還是“無心之舉”都并不重要了。這一場輿論之戰中,交手的彼此早已不是玩家與制作組,而是玩家與資本。

其實冷靜下來仔細想想,所謂的「八幡神」、「原木」、「華」,其實都有着或多或少過度解讀的意味。遊戲制作時期,CV茅原愛衣也還未發生參拜事件。不過神社的确難以解釋,官方在道歉聲明中,給出了參考神社,然而這種“若有雷同,純屬巧合”的做法,實在難以得到玩家們了解。

“吃瓜”“精日”嫌疑的二次元手遊是否應該得到原諒?

在後續發展中,制作組又一次展現了令人窒息的操作。他們将道歉聲明删除,然後直接貼上了一則“律師函警告”,似乎想用法律的武器來警告那些惡意中傷的網友。這一次徹底讓玩家們憤怒了,于是在最近,2022年5月,《終末陣線:伊諾貝塔》新一輪測試造勢前幾天,這波已經過去許久的節奏再一次點燃了B站評論區。

“吃瓜”“精日”嫌疑的二次元手遊是否應該得到原諒?

其實相關素材早已經删除與修改,如此憤怒的玩家顯然已經不是針對遊戲本身的問題,而是對制作組與公關營運的不滿。

究竟該不該去原諒這款遊戲?

在輿論浪潮過去的這一年之中,制作組在優化遊戲自身素質的同時,也開始大打愛國牌。例如請來女足隊員站台:

“吃瓜”“精日”嫌疑的二次元手遊是否應該得到原諒?

與四川省川劇院的一級演員關聯:

“吃瓜”“精日”嫌疑的二次元手遊是否應該得到原諒?

制作方反複強調自己是中國團隊,制作中國機甲是自己的信念。然而長遠來看,卻有種本末倒置的感覺。一個機甲與美少女題材的遊戲,又是如何與川劇和女足能産生關聯呢?與其将目光放在平複營運事故之上,不如沉下心來想想如何吸引玩家。倘若與《EVA》、《高達》、《環太平洋》的機甲作品關聯,是否才更符合機甲這一遊戲主題?

看在同胞的身份認同感,原諒這款曾經犯過錯的遊戲,還是讓傲慢的營運與研發公司自嘗苦果。如果是你,會如何選擇?

瓜田

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