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爐石傳說:遊戲正在逐漸變得快餐化

現在爐石有一個現象,那就是遊戲已經逐漸變得快餐化了,主要展現在對局時間的縮短,因為對局時間短了,可以玩的場合就多了,不用拘泥于時間問題。

爐石傳說:遊戲正在逐漸變得快餐化

爐石傳說官方配圖

設計師可能從爐石上線手機端就開始這項計劃了,這些改變是潛移默化的。從新卡很多特點都可以看出來,也許之後的版本還會延續這幾個版本的主調。

快攻越來越快,控制卡組幾乎消失

快攻是爐石傳說自古以來就有的一種套路,因為其速度快,強度高,操作難度相對偏低,是以獲得了很多玩家的青睐,比如說動物園(細節重要一點)和T7獵。

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現在的T7獵

控制卡組克制快攻,在快攻多的環境,控制卡組也會變得多起來,但現在的環境似乎打破了這種平衡。最快的已經不是T7獵了,現在的伊利丹已經快到了離譜的程度,手比較順的話,基本可以在5費解決戰鬥,控制卡組的AOE都來不及使用就已經爆炸了,就算僥幸奪回了場面,血條卻幾乎見底,就開始了苟延殘喘的狀态。

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快攻伊利丹

在這樣的情況下,控制卡組幾乎消失,以快制快是沉沒之城版本的基調,每個卡組都有制勝手段,大大縮短了平均的對局時間。

單卡強度越來越離譜,不再需要特定的組合

每一個新版本,都會有特别離譜的新卡,不再是1.5費過一張牌,334白闆的标準制度了。深海融合怪可以223拿一張牌,還是全部屬性随從;334的刺豚拳手可以标準身材前提下對敵方全體打1,還是中立的海盜随從,白卡;

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強力單卡

445嘲諷,戰吼釋放盾猛的奧妮克希亞幼龍。這種容易獲得,強度高,低配合,描述簡單易懂的單卡越來越多,已經不需要類似武器加更新和紅龍吼爹撞這之類的特定組合了,是以對局的思考時間和總體時間自然也就縮短了。

放開過牌機制,所有職業過牌速度加快

過牌是爐石遊戲中最最重要的機制了,一套卡組一般都會帶上好幾張過牌。在之前,過牌并不是每個職業都可以輕松做到的,戰士需要苦痛寺僧配合,牧師需要北郡來配合,獵人就更慘,幾乎沒過牌。

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不穩定過牌

但現在過牌機制已經都放開了,每個職業都有拿得出手的過牌。牧師的332侍女;戰士的前鋒戰斧等等,中立卡牌也出現了很多發現補充手牌的單卡,在每個回合可以打出的資源越來越多的時候,場面壓力給得越來越大,對局結束就會越來越快。

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穩定過牌

爐石傳說變得快餐化也許并不是一件壞事,随時随地可以搓爐石,可以不用因為對局時間問題而限制了遊戲的玩家。大家是喜歡爐石的慢節奏還是快節奏呢?

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