现在炉石有一个现象,那就是游戏已经逐渐变得快餐化了,主要体现在对局时间的缩短,因为对局时间短了,可以玩的场合就多了,不用拘泥于时间问题。

炉石传说官方配图
设计师可能从炉石上线手机端就开始这项计划了,这些改变是潜移默化的。从新卡很多特点都可以看出来,也许之后的版本还会延续这几个版本的主调。
快攻越来越快,控制卡组几乎消失
快攻是炉石传说自古以来就有的一种套路,因为其速度快,强度高,操作难度相对偏低,所以获得了很多玩家的青睐,比如说动物园(细节重要一点)和T7猎。
现在的T7猎
控制卡组克制快攻,在快攻多的环境,控制卡组也会变得多起来,但现在的环境似乎打破了这种平衡。最快的已经不是T7猎了,现在的伊利丹已经快到了离谱的程度,手比较顺的话,基本可以在5费解决战斗,控制卡组的AOE都来不及使用就已经爆炸了,就算侥幸夺回了场面,血条却几乎见底,就开始了苟延残喘的状态。
快攻伊利丹
在这样的情况下,控制卡组几乎消失,以快制快是沉没之城版本的基调,每个卡组都有制胜手段,大大缩短了平均的对局时间。
单卡强度越来越离谱,不再需要特定的组合
每一个新版本,都会有特别离谱的新卡,不再是1.5费过一张牌,334白板的标准制度了。深海融合怪可以223拿一张牌,还是全部属性随从;334的刺豚拳手可以标准身材前提下对敌方全体打1,还是中立的海盗随从,白卡;
强力单卡
445嘲讽,战吼释放盾猛的奥妮克希亚幼龙。这种容易获得,强度高,低配合,描述简单易懂的单卡越来越多,已经不需要类似武器加升级和红龙吼爹撞这之类的特定组合了,所以对局的思考时间和总体时间自然也就缩短了。
放开过牌机制,所有职业过牌速度加快
过牌是炉石游戏中最最重要的机制了,一套卡组一般都会带上好几张过牌。在之前,过牌并不是每个职业都可以轻松做到的,战士需要苦痛寺僧配合,牧师需要北郡来配合,猎人就更惨,几乎没过牌。
不稳定过牌
但现在过牌机制已经都放开了,每个职业都有拿得出手的过牌。牧师的332侍女;战士的前锋战斧等等,中立卡牌也出现了很多发现补充手牌的单卡,在每个回合可以打出的资源越来越多的时候,场面压力给得越来越大,对局结束就会越来越快。
稳定过牌
炉石传说变得快餐化也许并不是一件坏事,随时随地可以搓炉石,可以不用因为对局时间问题而限制了游戏的玩家。大家是喜欢炉石的慢节奏还是快节奏呢?