4月29日,遊族釋出了2021年度财報。在報告期内,2021年全年遊族總流水達59.14億元,營業收入為32.04億元,歸屬母公司股東的淨利潤實作扭虧為盈達1.68億元,同比增長3.56億元。

作為國内最早啟動遊戲出海的遊戲廠商之一,遊族網絡目前發行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億使用者。2021年,公司基于新戰略持續強化全球化發行能力,以電競賽事、達人直播、趣味視訊等多樣化形式拉近與年輕玩家的距離,根據不同市場的文化和認知調整發行政策和方式,在海外廣告投放上更加注重精準化。
根據财報的顯示,遊族海外收入實作20.09億元,占總收入比重為62.71%,較去年占比提升7.60個百分點。海外業務收入毛利率為44.33%,同比增長7.66個百分點。
作為一家全球性的遊戲研發與發行公司,遊族在2021年執行聚焦政策,将核心資源投入到主營業務、主要賽道、主要項目,在将内部資源向遊戲研發傾斜的同時,将戰略重心和更多的資源投入在積累多年的卡牌賽道。
目前遊族網絡在營運的産品超過30款,品類涵蓋卡牌和SLG等,自研卡牌遊戲流水合計25.67億元,其中“少年”系列産品流水合計24.98億元,占遊戲總流水的42%。據财報資料顯示,核心産品《少年三國志》上線超過7年,注冊使用者超過1.4億人。
遊族少年系列産品差異化定位,不斷創新遊戲玩法和玩家互動形式,以實作使用者年少時的“白日夢想”作為載體,用版本更新、故事鋪墊、IP關聯等形式與使用者共同成長,建立起陪伴感。
報告期内,公司自研卡牌産品流水合計約25.67億元,占總流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列産品流水合計約24.98億元。
在精品化遊戲的競争環境下,遊族網絡表示,未來公司将整合全球性資源以及配套人才去做重點産品的研發,用全球化的思維來進行設計、生産高品質産品,以進一步提升“全球化卡牌+”實力。
财報顯示,遊族網絡在2021年研發投入同比大幅增長9.29%至6.22億元,研發投入占經營收入比重從2020年度的12.10%增加至2021年度的19.41%。截至2021年底,研發人員占總人數比例超過70%。
在落實“全球化卡牌+”的基礎上,遊族目前的卡牌産品研發管線上的産品豐富,在創意、玩法、題材、美術、技術等多個層面進行了創新,多款自研卡牌遊戲将于近兩年内釋出。包括數值卡牌遊戲《代号J》和《代号行者》、放置類卡牌遊戲《代号IW》、卡牌+SLG遊戲《代号G》、卡牌+動作遊戲《代号T3》等。
其中《代号J》是一款二次元數值卡牌遊戲,産品以極高品質立繪、順暢的養成推圖、爽快的戰鬥體驗為核心。玩家将在近未來幻想色彩濃厚的世界裡收集、養成自己最心儀的角色,并與她們一同踏上冒險之路。
值得一提的是,《少年三國志:口袋戰役》已獲得2022年首批下發的遊戲版号。
如今,在國内遊戲精品化、高品質的産品路線成為遊戲産業需要順應的趨勢之一時,作為成立近13年的遊戲公司,遊族在卡牌賽道的具有長期優勢和雄厚經驗,在深耕卡牌細分賽道的戰略驅動下,遊族網絡成為“具有全球影響力的一線遊戲廠商”目标有望再提速。
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