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重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色釋出

自從三年前《Apex英雄》發行以來,開發商重生娛樂就一直在每個新賽季(大約每三個月)推出一個新英雄,就像發條一樣。不過,《Apex英雄》的進階角色設計師Devan McGuire最近表示,團隊已經意識到“英雄飽和”的潛在問題,可能會在未來延緩新英雄的釋出。

重生考慮《Apex英雄》平衡問題 未來或放緩新角色釋出

在接受Dexerto的采訪時,McGuire談到了過早加入太多英雄可能導緻的潛在平衡問題。自2019年遊戲釋出以來,一些舊英雄已經收到了許多能力調整,是以未來的發展可能會放緩也就不足為奇了。

McGuire解釋道,雖然《Apex英雄》更多的是關于移動和武器,而不是英雄能力,但這些能力仍然會破壞遊戲的平衡性,因為随着賽季的推進,創造“獨一無二、不會過于強大或小衆”的角色變得越來越困難。McGuire解釋說,這個遊戲可能會達到一個“斷裂點”,每賽季都添加新英雄可能對遊戲産生不利影響,他說道:“這種模式是否能繼續存在仍是一個還在讨論的話題,它可能不會改變,但是我們不想使英雄池飽和。”

就目前而言,重生表示沒有立刻更改英雄釋出時間表的計劃,是以這意味玩家在第14賽季仍可以看到新英雄釋出。

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