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00後斜杠青年:用遊戲還原古建築,我賺到了學費

本文來源:時代周報 作者:鄭栩彤 齊鑫

編者按:

00後,五四新青年。

出生于中國經濟高速增長的黃金10年,這一代,從生長環境到心理狀态,都是新的。他們天生就知道平視這個世界;他們具備着更強的個人意識和精神追求;他們樂于為所愛買單。拒絕所有的标簽,他們無法被定義,隻能被叙述。

時代傳媒集團推出專題“這屆00後,能處”,一起來看看新時代的五四青年。

對許多70後、80後甚至90後來說,或許直到看見電競成為2022年杭州亞運會競賽項目,才對遊戲印象開始改觀。

過去很長一段時間,很多人将遊戲與娛樂,甚至不務正業劃等号。但在以00後為代表的這屆年輕人眼中,遊戲早已成為一個成熟産業,它可以是愛好、娛樂,也可以是副業、工作甚至理想。

《2021年中國遊戲産業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%,國内遊戲使用者規模達到6.66億。在即将于今年9月召開的杭州亞運會上,電子競技首次作為正式比賽項目,成績将計入國家獎牌榜。

“我希望通過遊戲的形式,讓更多人學習并傳播傳統文化。”00後的陳澤林,眼下還在上大學,但對遊戲,他已有自己的觀察與想法。

在新一代年輕人中,像陳澤林這樣的不在少數。近日,時代周報采訪了包括陳澤林在内的3名年輕“遊戲人”,他們思維開放、敢想敢做,希望挖掘遊戲在娛樂之外的更多屬性。

00後斜杠青年:用遊戲還原古建築,我賺到了學費

用遊戲做古城“元宇宙”

陳澤林自小喜愛藝術,但進入大學,他沒能選擇藝術相關的專業。

一年前,剛讀大一的陳澤林在學習之餘,開始将更多精力投向愛好,逐漸走出一條“以遊戲創作還原傳統建築”的路徑。

“我跟同學聊天,發現很多人對我家鄉潮州的認知僅限于食物,而不知道曆史背景。這是一個導火索,我開始用遊戲《我的世界》建造潮州古城。”陳澤林說。在遊戲中建造的潮州古城被做成視訊,由廣東共青團B站賬号釋出。

在B站上,該視訊播放量達到8.7萬,而這僅是開始。此後,陳澤林加入一個名為新式創築的團隊,并成為該團隊的負責人。把古城做成系列後,團隊接到越來越多來自博物館、地方文旅局、企業等的合作訂單,不少機構希望古建築以視訊等形式呈現。

與泉州文旅局合作的古城項目,陳澤林印象深刻,該項目的視訊成品全網播放量達到600萬。

“一大困難在于,泉州位于古代海上絲綢之路,一些建築結構在後期增加,前後不一緻。雖然合作方提供了建築資料,但項目還是由5、6個人一起做了1個多月,團隊成員去古城考察近20次,有時去一趟隻能完成1個部位搭建。”陳澤林說,接下如此規模的項目難度很大,他和團隊成員聯系了很多研究機構,拜訪了建築、文史、園林專家,争取呈現建築的日常功能和文化内涵,在畫面中表現精氣神。

看似簡單的遊戲創作,實際操作中卻頗耗精力。在家鄉潮州古城的項目中,陳澤林利用課餘時間學習傳統建築知識并創作,經常熬夜到淩晨兩三點,僅開元寺大雄寶殿,他便前後共做了7個版本。

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如今,該項目也接到商業合作,陳澤林計劃在鎮海樓、潮州府衙等複原建築之外,呈現古代潮州城全貌,或将在今年暑假以VR形式展現。

創業過程中,陳澤林也與家鄉産生了更深的連結。“拜訪潮州一位圖書館館長時,館長很激動,他期待年輕人能把傳統文化傳承下去。”陳澤林回憶。來自專家、觀衆等的肯定,讓他更加肯定所做之事的價值。此後,他和團隊進一步擴充了魅力佛山、八路軍西安辦事處舊址、揭陽古城等項目,呈現形式包括全景體驗視訊。

目前,來自各方的合作收益,已能支付團隊幾名固定成員的工資,陳澤林也能承擔自己的生活費和學費。但還在上學的陳澤林坦言并不着急成立公司。“我們的初衷是帶領更多人學習并傳播傳統文化,起到引導作用。”

陳澤林說,團隊在幾個固定成員外,更多外部成員通過線上協作的方式參與3D古建築複原,目前外部成員包含機械工程、播音等不同專業大學生,已有數十名,其中00後居多。最年輕的一名創作者是福州人,還在上國中一年級,已經用《我的世界》做出很多福州當地古建築。

遊戲是愛好也是工作

有人通過遊戲實作理想,也有人把遊戲玩成工作。

從小就喜歡遊戲的李桦是名準00後,今年大學畢業後,他進入到一家遊戲廠商開發遊戲。

“遊戲是成熟商品,業内大廠有強大的現金流。能賺錢,意味着職業發展前景比較好。”李桦表示,這是自己選擇入行的主要原因,為此他拒絕了專業更對口且薪資不錯的offer。

令李桦沒想到的是,随後網際網路公司普遍開始業務調整,裁員消息層出不窮,遊戲業還經曆了未成年人保護加嚴、精品化趨勢加快等變化。

“應屆生能力相對較弱,我完全不敢躺平,生怕績效低,被列入裁員名單。”李桦明白,不論是遊戲還是其他網際網路産品,優勝劣汰都在加快。要趕上遊戲精品化潮流,應屆生需要跑得更快。

近幾個星期,李桦下班後頻繁加班、學習,不斷翻閱公司内部學習資料。“打碼”打得更快,對遊戲引擎了解更深,但這還遠遠不夠。近1年來,實際工作颠覆了李桦的認知,在理想和現實之間,他還在修煉。

作為打了近20年遊戲的資深玩家,李桦想象中的遊戲開發是團隊往同個目标進發,做一款有趣的作品。“比如有沉浸感、厚重感或故事精彩,總之可稱得上是文化作品。”

但實際上,大廠分工相當細化,整個生産鍊條由策劃、程式、測試、美術、産品等職能組成,員工極度功能化,團隊能把控遊戲方向的人少之又少,方向又經常修改。

“有時我覺得方向不錯,工作很有熱情。過段時間發現方向改了,工作起來索然無味。”李桦說。“遊戲是商品,不是藝術品”“吃飯(賺錢)是吃飯(賺錢),玩遊戲是玩遊戲”是近一年來李桦最深的感悟。

盡管如此,李桦依然不希望隻做一顆沒有想法的螺絲釘,也不願為了賺錢做“換皮遊戲”。要在理想和現實之間找到平衡,唯一的方法就是“卷”赢别人,成為行業裡能挑項目的強人。

“越來越多招聘會寫明遊戲内容,招既有熱情又有能力的員工。我先在大廠磨練,以後也想去這樣的項目組。”李桦說,現在,他正有意識接觸業内優秀的遊戲,以内行人的視角分析故事走向和技術實作,默默修煉。

00後斜杠青年:用遊戲還原古建築,我賺到了學費

把遊戲當副業

與李桦一樣,同樣是準00後的王歸勝也将遊戲視作一個成熟産業,并從中賺取利潤。13歲開始,王歸勝便玩《地下城與勇士》(下稱“DNF”),現在,這款遊戲已成為他的副業。

通常,王歸勝會在每天結束全職工作後開始這項副業,方式是參與遊戲日常活動等擷取遊戲币,再通過交易平台賣出去獲利。

“每天擷取遊戲币的數量比較随機,要看運氣,折算下來1天打8小時,1個月能賺近2000元(人民币)。”王歸勝說,這筆錢雖不多,但也能補貼自己部分日常開銷。

根據王歸勝的經驗,想通過玩遊戲賺錢,需要有前期投入。以DNF為例,每個遊戲角色參與活動的機會有限,玩家擁有遊戲角色越多,參與活動機會越多,能賺取的遊戲币也就越多。為此,王歸勝在遊戲中充值5000元,收入扣去支出,如今他已淨賺約2萬元。

将打遊戲變成副業,王歸勝是從大學時開始,至今他依然清楚記得,自己第一次出售遊戲币,賺到400元,這相當于他當時1周的生活費。自此,他便不定期出售遊戲币。工作之後,王歸勝需要負擔自己的日常開銷,于是他更認真對待打遊戲賣币這件事。

最近,王歸勝還在他人的推薦下開始玩《夢幻西遊》,他聽說有玩家靠這款遊戲實作月入2萬元。

與王歸勝相似,不少年輕人都将打遊戲當作副業。他所在的DNF交易群,人數近1500人。

在王歸勝看來,基于國内數量龐大的遊戲玩家,遊戲币等商品交易市場能保持相當活躍度。據市場研究機構Niko Partners預測,2022年,中國的遊戲玩家總數将超7.68億人,遊戲帶來的總營收将達420億美元。

(應受訪者要求,李桦、王歸勝均為化名)

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