注:以下為美測服12.9版本改動内容,不代表版本最終結果,國服一切以公告為準!
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昨天拳頭設計師分享了關于12.9版本改動的計劃名單,其中有多位玩家們關心的英雄也登上了榜單。
剛剛設計師分享了關于12.9版本的詳細改動内容:
(和昨天的計劃名單有一些出入)
英雄 加強:
赫卡裡姆:
Q技能:
額外AD:85% 調整為 90%
W技能:
冷卻時間:18 調整為 14秒;
韋魯斯:
被動:
由小兵提供的攻速加成:10/15/20(+15%額外攻速) 調整為 10/15/20(+20%額外攻速)
由敵方英雄提供的攻速加成:40(+30%額外攻速) 調整為 40(+40%額外攻速)
W技能:
攻擊附加傷害:7-21(+30%AP) 調整為 7-27(+30%AP);
布隆:
被動:
對同一目标的冷卻時間:8-6 調整為 8-4秒(1/7/13級)
E技能:
傷害減免:30-40% 調整為 35-55%;
錘石:
被動:
每層靈魂提供的AP和護甲:0.75 調整為 1
W技能:
護盾:60-180(+1/每層靈魂) 調整為 60-180(+2/每層靈魂);
英雄 削弱:
雷恩加爾:
W技能:
對野怪造成額外傷害:85-150 調整為 65-130
易大師:
R技能:
額外攻速:25-65% 調整為 25-45%;
奈德麗:
生命值:570 調整為 540;
阿狸:
E技能:
冷卻時間:12 調整為 14秒
R技能:
冷卻時間:130-80 調整為 140-90秒;
烈娜塔:
護甲:29 調整為 27
被動:
攻擊對未标記敵人造成的傷害:1-3.5%(1-13級)(+1%/100AP) 調整為 1-2%(1-9級)(+2%/100AP);
賽恩:
被動僵屍形态對防禦塔造成的傷害:100% 調整為 40%;
英雄 調整:
奧拉夫:
成長攻擊力:3.5 調整為 4.7
18級時基礎攻擊力:127.5 調整為 148
成長法力值:42 調整為 60
18級時基礎法力值:1030 調整為 1336
被動:
在低于30%生命值時獲得最大效果
最大攻速加成:99% 調整為 40-100%(1-18級)
新增:現在會提供最多12-35%生命偷取效果(基于等級)
Q技能:
新增:命中敵方英雄時,削弱25/27.5/30/32.5/35%護甲,持續4秒
傷害:80/125/170/215/260 調整為 60/110/160/210/260
最短距離:300 調整為 425
法力消耗:60 調整為 40/45/50/55/60
冷卻時間:7 調整為 8秒
拾取斧頭後冷卻返還:4.5 調整為 5秒
W技能:
新增:重置普攻
新增:奧拉夫獲得10/45/80/115/150(+25%奧拉夫已損生命值)護盾效果,持續2.5秒。當奧拉夫生命值低于30%時,護盾值達到最大值;
移除:不再提供生命偷取效果
移除:不再根據已損生命值來增強治療效果
攻速:50/60/70/80/90%,持續6秒 調整為 40/50/60/70/80%,持續4秒
冷卻時間:16 調整為 16/14.5/13/11.5/10秒
R技能:
新增:用普攻或E技能命中敵方英雄後,可将R技能持續時間延長2.5秒,奧拉夫可以無限重新整理R技能持續時間
持續時間:6秒 調整為 3秒
被動提供的雙抗:20/30/40 降低為 10/25/40
移除:R技能主動施放後不會再損失被動的抗性加成
諸神黃昏持續時間内的AD加成:15/20/25(+30%AD) 降低為 10/20/30(+25%攻擊力);
塔莉垭:
基礎屬性:
護甲:20 調整為 18
基礎生命值:531 調整為 500
法力回複/5秒:9.24+0.85/每級 調整為 8+0.8/每級
基礎法力值:425 調整為 470
被動:
移速加成:20-45%(基于等級) 調整為 10/20/35/55%(1/9/12/15級)
離開牆體後移速加成存留時間:1 調整為 2.5秒
bug修複:岩雀在受到一個技能護盾效果後,導緻永久丢失被動效果
Q技能:
新增:現在會對目标175碼範圍之内的敵人也造成傷害
技能傷害:70-170(+45%AP) 調整為 38-130(+50%AP)
對相同目标的後續命中傷害減免效果:50% 調整為 60%(也就是造成40%的傷害)
最大傷害:210-540(+135%AP) 調整為 98.8-338(+130%AP)
冷卻時間:7-3 調整為 6.5-2.5秒
法力消耗:50-90 調整為 60-80
新增:
在掘石場中施法該技能時,會對第一個目标造成76-260(+100%AP)魔法傷害,并且會對目标225碼範圍内的敵人造成持續2秒的30-50%減速效果
在掘石場施法該技能時,會有新的視覺特效、音效、施法動作和圖示
在掘石場施放該技能時,法力消耗:1 調整為 20
在掘石場施放該技能時,最小冷卻時間:1 調整為 0.75秒
掘石場範圍:300 調整為 400
掘石場持續時間:25 調整為 30秒
現在在大亂鬥模式中的掘石場範圍會和召喚師峽谷模式中相同
後續對野怪造成的額外傷害減免效果:25% 調整為 60%(也就是造成40%的傷害)
現在會對野怪造成30(+10%AP)的額外傷害
現在塔莉垭在揮出局勢的同時可以移動并使用其他技能
bug修複:在掘石場施法技能時,沒有減少技能冷卻時間
W技能:
技能傷害:60-140(+40%AP) 調整為 無傷害
擊飛前的延遲時間:0.8 調整為 0.65秒
技能範圍:200 調整為 225
冷卻時間:16-12 調整為 14-8秒
法力消耗:70-110 調整為 40-0
E技能:
新增:現在碎石陣會在敵人沖刺或被擊走到它們上方時爆炸,造成剩餘位移時長+0.6秒的眩暈效果和25/45/65/85/105(+30%AP)魔法傷害。
眩暈時長無法超過2秒,每次施法僅會對每個敵人造成1次眩暈,總會對野怪造成最大時長眩暈效果,後續爆炸碎石造成的傷害減少25%。
技能傷害:50-150(+40%AP) 調整為 60-240(+60%AP)
4秒後陷阱爆炸傷害:造成50-150(+40%AP)二次傷害 調整為 無傷害
觸發多個陷阱的後續傷害遞減效果:15% 調整為 25%
觸發陷阱最大傷害:155-279(+93%AP) 調整為 62.5-262.5(+75%AP)
冷卻時間:16-8 調整為 16-12
碎石陣中陷阱行數:4 調整為 6
碎石陣中陷阱列數:6 調整為 4
觸發每行陷阱之間的生效時間延遲:0.1 調整為 0.17秒
施法後第一行陷阱生效延遲時間:1秒 調整為 無延遲
技能持續時間:4 調整為 5秒
R技能:
技能範圍:3000-6000 調整為 2500-6500
隻有當移動或受到定身效果後,才會結束騎行效果
新增:在受到敵方英雄或建築物傷害後,3秒内無法再施放
離開牆體時隻能垂直降落 調整為 可在點選的任意位置降落,直到最遠沖刺範圍
沖刺範圍:400 調整為 700
沖刺速度:1000 調整為 1200
沖刺時穿過牆壁的優先級略微提高;
派克:
被動:
當派克周圍1000碼内有友軍時,派克會處決小兵或守衛,并為盟友提供相應的金币(派克沒有),冷卻時間為50秒。
Q技能:
法力消耗:55-70 調整為 78-90
秒放Q現在也會對目标造成減速效果
Q技能取消引導後法力值返還:50% 調整為 75%藍耗
Q技能命中敵方英雄後,将返還75%藍耗
R技能:
處決傷害:220-550(+80%額外AD)生命值以下 調整為 200-390(基于等級)(+80%額外AD +150%穿甲 +100%)生命值的目标。
超過處決門檻值以上的英雄和非英雄受到的傷害:仍是50%處決門檻值的傷害。
當敵方英雄死在X範圍内時,派克可以在20秒内免費再次施放該技能。如果派克處決了改英雄,則最後一個提供協助的友方英雄也将獲得擊殺金币。如果他沒有處決該英雄,他将仍然獲得擊殺金币,就如同他已完成擊殺一樣。
每當派克處決敵人後,都将永久提高他的R技能處決門檻值
每位英雄和炮車兵/超級兵提供的處決門檻值加成:+9
每個近戰小兵提供的處決門檻值加成:+3
每個遠端小兵提供的處決門檻值加成:+1;
雷克頓:
成長生命值、成長攻擊力加強
W技能前期削弱,後期加強
R技能傷害加強;
系統 削弱:
破艦者:
抗性:20-60(線性成長) 調整為 10-75(非線性成長)
隻有攻擊對防禦塔造成20%傷害提升。