天天看點

LOL手遊:同是端遊“三劍客”之一,為何蠻子的登場率不如其他兩個?

hello,大家好,我是《什麼都不會的召喚師》,英雄聯盟中的“三劍客”英雄,相信大家都非常地熟悉,分别是“趙信,劍聖,蠻子”,都有着高爆發持續傷害,在《英雄聯盟》端遊中,不管是高端局還是低端局都是非常常見的,但在LOL手遊中“蠻子”卻很少能看到,這是為什麼呢?下面就給大家來說說為啥蠻子在LOL手遊中不常見。

LOL手遊:同是端遊“三劍客”之一,為何蠻子的登場率不如其他兩個?

首先第一點,也是最主要的一點:爆發傷害不理想,攻擊距離很低

在LOL手遊中,蠻子前中期的爆發持續傷害并不突出,就算是出到2-3件暴擊裝備,也不會像端遊那樣刀刀暴擊,在端遊暴擊傷害非常高,而在手遊中卻非常地低,費九牛二虎之力才近到對方C位身邊,砍兩刀發現對手沒上多少血,對手一個閃現直接拉開距離,然後對蠻子進行輸出,蠻子畢竟手短,打也打不到對手,隻能被對手一直放風筝直到被擊殺。

LOL手遊:同是端遊“三劍客”之一,為何蠻子的登場率不如其他兩個?

第二點:英雄笨重

首先是蠻子的“攻擊距離”非常短,平常的上單英雄攻擊距離都比蠻子長,由此可見蠻子在手遊中的上機關置并不受待見,而且還容易被對手打爆,比較前期傷害特别低,E技能過去打不過人家,甚至是已經把唯一的位移技能用掉,然後發現打不過對手,導緻跑都跑不掉。

LOL手遊:同是端遊“三劍客”之一,為何蠻子的登場率不如其他兩個?

第三點:非常地吃裝備

在端遊中,隻要出到無盡和電刀裝備,傷害可以用無腦的形容,E過去直接和對手站撸都可以,但在手遊中卻不是這樣,就算出到無盡和電刀,E過去同樣也打不過對手,畢竟英雄本身前期傷害轉化率非常低,得出到4-5件裝備傷害才有那麼一點高。

LOL手遊:同是端遊“三劍客”之一,為何蠻子的登場率不如其他兩個?

想來也是,在LOL手遊中很多操作和傷害轉化率都和端遊不一樣,在端遊需要滑鼠和操作來才能達到高手玩家的效果,而在手遊則不需要那麼多操作,移動隻需要用手指滑動輪盤即可,技能也是可以自動化對準對手,走A也非常地簡單,簡單來說就是手遊對比端遊操作簡單化。

LOL手遊:同是端遊“三劍客”之一,為何蠻子的登場率不如其他兩個?

蠻子這種隻有一個位移技能的英雄,在手中真的非常不受待見,英雄攻擊距離短容易被放風筝就不說了,爆發持續傷害還非常地低,發育期長,得出到4-5件裝備,但是到那個時候遊戲對局已經分出勝負,就算沒有結束對局,光憑你一個憨憨英雄能對對方C位有什麼威脅,由此也是導緻蠻子在手遊中沒有什麼玩家玩。端遊“三劍客”之一,在手遊變成“非常冷門”的英雄。

LOL手遊:同是端遊“三劍客”之一,為何蠻子的登場率不如其他兩個?

總結:蠻子的攻擊距離短,爆發持續傷害不是很理想,容易被對手放風筝,隻能默默地偷塔和刷野,單線能力不如其他英雄,團戰更是沒有什麼團隊作用,隻能偷偷的刷野發育或者偷偷的偷塔。畢竟來個對手,蠻子就得退,我想這就是沒有玩家喜歡用蠻子的原因之一吧。

以上就是本期全部内容,對此大家有什麼看法呢?歡迎在評論區留言,謝謝大家!

繼續閱讀