天天看點

原神:玩家最需要的系統,沒有之一,每次看到萌新都沒辦法幫忙!

遊戲中的筆杆王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神玩家最需要的系統,沒有之一,每次看到萌新都沒辦法幫忙!

原神:玩家最需要的系統,沒有之一,每次看到萌新都沒辦法幫忙!

之前有玩家說不需要社交,但是能不能開放玩家交易系統啊,不要求交易聖遺物,隻要求能交易區域特産和BOOS掉落物就行啊,看看現在水深火熱的萌新,抽到角色因為打不過BOOS沒法提升,多憋屈。

原神:玩家最需要的系統,沒有之一,每次看到萌新都沒辦法幫忙!

但是大家有沒有想過,開放交易,工作室大批量馬上入駐。而且為什麼要交易系統,新手就開始碾壓怪物了,請問你玩原神還有什麼樂趣?一步慢慢下去才是玩遊戲最大的樂趣!

原神:玩家最需要的系統,沒有之一,每次看到萌新都沒辦法幫忙!

不過你看看現在的稻妻,那玩意兒新手能打過?後期地圖隻會越來越難,沒有越來越簡單的說法,出的新角色,既然要新地圖的材料,那隻能更難擷取,一個遊戲想要長久的活下去,那新玩家的加入肯定是必須的,而現在的版本環境難度,跟剛開服的時候有的比嗎?

原神:玩家最需要的系統,沒有之一,每次看到萌新都沒辦法幫忙!

現在的老玩家兩個月到稻妻,萌新兩個月一樣能到稻妻,除非稻妻之前的任務難度比以前要大。

其實養成遊戲靠的是練度,充錢都救不了。萌新一進來就能快速追上老玩家這種降低培養難度的設計無非就是把遊戲給快餐化,你是想做成DNF那種樣子?那何必偏單機,做PVP多好,做啥練度養成?

原神:玩家最需要的系統,沒有之一,每次看到萌新都沒辦法幫忙!

感覺雷神這樣的角色,對萌新養成來說提升了不是一個檔次,但是反過來,蒙德就把稻妻或者後面的角色玩到了,如雷神的全隊充能,後面萬一再來控制類技能啥的,前期體驗會少了點震撼和那種來之不易的勝利的感覺。

不過現在長草期玩家無事可做,這個交易系統的開放也可以從一定程度上提升老玩家的活躍度,而且摩拉這種玩意雖說大部分普通玩家不缺但是多一點總是沒問題的。

原神:玩家最需要的系統,沒有之一,每次看到萌新都沒辦法幫忙!

其實出交易系統要想夢幻西遊的藏寶閣一樣,然後出世界BOOS,世界Boos隻能個人打,就像風魔龍一樣,每周隻能打三次,按傷害量最高的一次給特殊獎勵,比如武器碎片,聖遺物轉化材料,這樣就算有工作室進入也得不到什麼好處吧。

而且老玩家自然是不缺什麼材料的,但是新玩家可不是這樣,很多新手稻妻的周本他們是打不過的,想要擷取材料就得搖人,另外還得要花費體力,本身前期體力就缺得雅痞,還不一定能刷到自己想要的材料這不是惡性循環嗎?假如說這本材料能夠交易,你能通過出售一些不需要的垃圾來換取一定的摩拉收入,這不是雙赢嗎?

繼續閱讀