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王者榮耀史上五大謊言,很多玩家都被騙過,或許現在還蒙在鼓裡

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

不知道大家有沒有在玩王者榮耀的時候被一些玩家給欺騙過,鈴铛兒自己之前就比騙過很多次,現在幾乎都麻木了,其實很多時候的一些說法或者謊言,其實就是在我們遊戲了解比較淺的時候有機可乘,但是現在鈴铛兒也屬于是遊戲内的老油條了。

是以這次就給大家辟個謠,揭穿遊戲内各種經典的謊言,有些甚至都存在很長一段時間了,但還是有玩家會深信不疑,現在都還蒙在鼓裡,看着真的是于心不忍。

王者榮耀史上五大謊言,很多玩家都被騙過,或許現在還蒙在鼓裡

比如很多中低段位的玩家就經常會認為,如果是V10的話,就會比對到好隊友,覺得隻要在遊戲内有充值,并且充值比較多,那麼所比對到的隊友就會比較好,以這種方式去讓玩家充值,其實并非如此,如果真的充值會影響比對的話,那麼也是充得越多安排得越慘。

每個玩家都有大小号,大号充得多,小号可能幾乎都不充,但是從同一段位打到同一段位,鈴铛兒就曾做過對比,充值過的大号比小号難,也許是因為隐藏分較高,也許是因為别的原因,但是充值會比對好隊友,明顯是不成立的。

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還有什麼皮膚沒加成,這其實也是錯的,鈴铛兒并不是叫大家去購買皮膚,而是遊戲本來就這樣,或許有些英雄沒有特别好的皮膚,會給人一種有沒有皮膚沒差距的感覺,但一個英雄一旦有了高品質皮膚,一旦你用過以後,你很難再回到沒皮膚的狀态。

皮膚的加成不僅隻有少數的攻擊力或者生命值,其實皮膚更大的加成,在于手感以及特效,有些皮膚的手感就是會比較好,手感好的話你的連招就更加流暢,而特效華麗,這是會造成視覺混淆的,當你的特效花裡胡哨的時候,對手也許就會判斷失誤導緻操作失誤,被你所擊敗。

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甚至還有很多玩家說中低段位的遊戲難度比高段位高,這一點也有很多玩家相信,這實際上也是一大謊言,比如鑽石或者星耀,比王者或者榮耀王者還要難打,這根本就是不可能的事情,為什麼呢?

一個榮耀王者段位的玩家在榮耀王者局打遊戲,勝率最終就會50%左右,但一個榮耀王者段位的玩家從鑽石打到王者,包括了鑽石和星耀段位,最終勝率會高于60%,如果難度更高,為什麼勝率反而更高呢?這是不成立的。因為大部分玩家會對輸的局非常注重,或者說印象深刻,赢卻覺得理所當然。

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這第四就是打得多就證明玩家沒實力,是積分王者,實際上大家對積分王者也存在着誤解,為什麼呢?因為誰都是從菜鳥打得多逐漸提升自己水準的,沒有誰一生下來,第一把遊戲就是大神,這是第一點。

其次就是打得多,勝率趨向于50%,比如一個玩家打了一千場達到了榮耀王者,說明玩家沒水準嗎?如果去打低星王者局或者星耀鑽石,人家每一把都可能是MVP,打得多,勝率低達到的段位,隻能說明的玩家的上限就是目前段位而已,而不是說玩家配不上自己的段位,這是有根本差別的。

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最後就是沒有弱的英雄,隻有不會玩的玩家,這其實也是一個謊言,英雄之間是存在着強度差距的,這也是無法将解決的平衡問題,是以遊戲内也就有了征召模式,在選擇英雄之前先Ban英雄,也就有了每個賽季的英雄調整。

很多玩家會覺得沒有弱的英雄,那麼為什麼高分段或者職業比賽上幾乎沒有妲己這類英雄?就是因為英雄本身的強度不高,加上英雄技能缺點比較大,是以強弱之分是有的。但如果是中低段位的話,玩家無法将每一個英雄玩到接近極緻的情況下,确實可以忽略不計,甚至都可以不看陣容。

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