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原神:為何遲遲不大量釋出皮膚!收益不足預期?或是“水難端平”

對于不少遊戲而言,皮膚系統往往作為收益的“中流砥柱”,占據着舉足輕重的地位。不僅成為流水的“收割機”,而且往往幾套設計或者創意出圈的皮膚,還能制造一次話題熱點。最近饅頭玩的另一款二次元遊戲正值周年慶,而宣發的重磅内容之一,正是一款“特效拉滿”的限定角色皮膚。

原神:為何遲遲不大量釋出皮膚!收益不足預期?或是“水難端平”

而目前《原神》也将迎來公測兩周年的檔期,但較之其他二次元遊戲,遊戲内僅實裝了四款皮膚,而且均是歸屬于常駐角色。不得不說這幾套皮膚的品質确實還不錯,但數量也着實有點太少了!

原神:為何遲遲不大量釋出皮膚!收益不足預期?或是“水難端平”

因為凝光的新皮膚“紗中幽蘭”,饅頭還把壓箱底的滿命凝光重新裝上一套詞條不錯的聖遺物,作為速切輸出及雙岩共鳴插件。而且前段時間的深淵加入了新原魔“黃金王獸”,凝光再度大放異彩,不僅可以快速清理轉階段的狼頭,而且速切的爆發傷害也不容小觑。在一段時間内,其深淵使用率直升至40%。

原神:為何遲遲不大量釋出皮膚!收益不足預期?或是“水難端平”

雖然已經有後續兩款皮膚的爆料,不出意外應該會給到迪盧克與菲謝爾,風格與之前快餐關聯造型如出一轍。但即便有新皮膚加入,就六套的總數,體量依舊不算大。

為什麼《原神》官方始終不願意加快皮膚的設計、實裝進度呢?

抽卡收益依舊不俗 皮膚不一定達預期

就目前《原神》的收益情況而言,已經處于非常穩定的階段,而且随着大版本更新,不斷有新玩家加入,下載下傳量還呈現出一定上升趨勢。而一旦有強勢的新角色登場或老人物複刻,不同區域的流水登頂現象已經司空見慣。

原神:為何遲遲不大量釋出皮膚!收益不足預期?或是“水難端平”

前不久剛複刻的神裡绫華,無論是本體強度、命座提升,還是專武霧切帶來的顯著收益,都成為其流水保駕護航的先天優勢。而最終次日毗鄰三神流水的成績,也算是不少玩家意料以内的結果。

相對于完全依靠“皮膚銷售”的遊戲,《原神》的抽卡體系已經獨樹一幟,而且較為穩定的收入至少在較長一段時間内可以“高枕無憂”。如果此時大量增加角色皮膚實裝,并不一定能立刻改變當下的收益占比格局,反而增加了各項投入成本。

原神:為何遲遲不大量釋出皮膚!收益不足預期?或是“水難端平”

以“刻晴”的皮膚為例,作為“常駐池五虎”,玩家的持有率并不低。而且刻晴也堪稱“宣傳勞模”,在不少宣發、關聯中都充當着主角。但刻晴的皮膚購買量卻并不高,就連号稱“半個刻晴”廚力黨的饅頭,舍得“真金白銀”地投入抽卡,也沒有考慮為其添置一套皮膚。

畢竟,強度才是最好的興奮劑!

二次元遊戲加上限定機制 一碗水要端平

就目前實裝與爆料的皮膚而言,都是針對四星角色與常駐五星設計。由于《原神》存在限定五星的定義,是以持有率必然參差不齊,這裡就要考慮“端水”的問題了。

原神:為何遲遲不大量釋出皮膚!收益不足預期?或是“水難端平”

作為二次元遊戲重要的營銷内容,“廚力”算是其中一個發力方向,如果“一碗水端不平”則必然會發生不些許的“口角”。前段時間因為某個角色複刻PV問題,也出現了不少關于“偏心”的申讨聲音。

就目前的情況看,如果給強度高、持有率高的角色設計,自然銷量會更為好!但如果單單為了銷量,而隻“偏心”地照顧強力角色,總會出現顧此失彼的情況。

原神:為何遲遲不大量釋出皮膚!收益不足預期?或是“水難端平”

本來在目前抽卡體系根深蒂固的情況下,皮膚的收益并不算可期,反而因為皮膚配置設定不均導緻玩家之間的“不必要的口角”,怎麼想都有點“得不償失”!

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