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【CF】生化3.0主角暴君終結者引争議,“擊退&眩暈”是否離譜

小夥伴們大家好,我是你們的靈狐姐。經過新版本的上線之後,相信不少喜歡生化或者非生化的玩家都加入了生化模式,因為目前我們版本着實屬于“生化盛宴”,特别是在多人生化方面的革新,無論對于幽靈還是傭兵陣營,皆可謂新考驗!

【CF】生化3.0主角暴君終結者引争議,“擊退&眩暈”是否離譜

在多人生化革新之後,一款外觀造型沒多麼引人矚目的“暴君終結者”可謂成功出道,“拳打虛空、腳踢地獄,力壓鋼鐵終結者”是這位新終結再正常不過的操作,在之前,鋼鐵終結者作為生化模式最強終結者出盡了風光,今日之際随着暴君終結者的上線,鋼鐵終結者是瞬間黯淡!

【CF】生化3.0主角暴君終結者引争議,“擊退&眩暈”是否離譜

論全新的暴君終結者有多強?

“專屬戰斧”是其強度最好的證明,對比其餘幾款赤手空拳的終結者來看,手中有武器自然會強一些~當然這隻是玩笑話!

暴君終結者的強度就在于其“擊退+掉血+眩暈”戰斧!想必小夥伴們也體驗到其恐懼,不少的小夥伴們表示幽靈太強了!

【CF】生化3.0主角暴君終結者引争議,“擊退&眩暈”是否離譜

對于暴君終結者的适用情況以及地圖咱們不妨簡單來看下~

暴君之後,守點的玩法在生化模式中或許徹底要革新,正常守點的玩法遇上暴君簡直是“雞蛋碰石頭”,瞬間給你造成擊飛效果讓你猝不及防,加上眩暈更讓你徹底絕望,再不濟兩斧頭直接将你擊殺,這樣的終結者強度堪稱史上之最!

【CF】生化3.0主角暴君終結者引争議,“擊退&眩暈”是否離譜

更為瘋狂的是,目前還僅僅處于版本上線初期,對于暴君終結者更多的玩法還處于待開發階段,但是暴君終結者的強度已經讓不少的小夥伴們開始恐懼、甚至說有些厭煩這款終結者,後續自然是不堪設想,而對于本身就處于劣勢的傭兵來說,簡直是新的制裁!

【CF】生化3.0主角暴君終結者引争議,“擊退&眩暈”是否離譜

今天,我們不得不再次思考所謂的“平衡”

顯然,對于暴君終結者的強度問題已經是超過大多數熱愛生化模式小夥伴們的預期,這種強度的終結者對于生化模式的影響似乎是弊大于利,特别是在新圖這種環境下,“平地英雄”幾乎是不存在,傭兵想要勝利除了個别屬性外簡直不可能,各種眩暈&擊退讓人唏噓!

【CF】生化3.0主角暴君終結者引争議,“擊退&眩暈”是否離譜

新終結的出現本意可能是為小夥伴們提供更多、更有趣的玩法,與新終結一同出現的機械英雄雖然強,但是與暴君終結者相比還是太弱勢了~

是以鄙人在這裡懇請小夥伴們的意見,如果你認為暴君終結者強度有些離譜、難以接受且希望其再做調整的就表贊成,如果你覺得剛好就反對,歡迎留言!

(掌火小陳)

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