天天看点

【CF】生化3.0主角暴君终结者引争议,“击退&眩晕”是否离谱

小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。经过新版本的上线之后,相信不少喜欢生化或者非生化的玩家都加入了生化模式,因为当前我们版本着实属于“生化盛宴”,特别是在多人生化方面的革新,无论对于幽灵还是佣兵阵营,皆可谓新考验!

【CF】生化3.0主角暴君终结者引争议,“击退&眩晕”是否离谱

在多人生化革新之后,一款外观造型没多么引人瞩目的“暴君终结者”可谓成功出道,“拳打虚空、脚踢地狱,力压钢铁终结者”是这位新终结再正常不过的操作,在之前,钢铁终结者作为生化模式最强终结者出尽了风光,今日之际随着暴君终结者的上线,钢铁终结者是瞬间黯淡!

【CF】生化3.0主角暴君终结者引争议,“击退&眩晕”是否离谱

论全新的暴君终结者有多强?

“专属战斧”是其强度最好的证明,对比其余几款赤手空拳的终结者来看,手中有武器自然会强一些~当然这只是玩笑话!

暴君终结者的强度就在于其“击退+掉血+眩晕”战斧!想必小伙伴们也体验到其恐惧,不少的小伙伴们表示幽灵太强了!

【CF】生化3.0主角暴君终结者引争议,“击退&眩晕”是否离谱

对于暴君终结者的适用情况以及地图咱们不妨简单来看下~

暴君之后,守点的玩法在生化模式中或许彻底要革新,常规守点的玩法遇上暴君简直是“鸡蛋碰石头”,瞬间给你造成击飞效果让你猝不及防,加上眩晕更让你彻底绝望,再不济两斧头直接将你击杀,这样的终结者强度堪称史上之最!

【CF】生化3.0主角暴君终结者引争议,“击退&眩晕”是否离谱

更为疯狂的是,目前还仅仅处于版本上线初期,对于暴君终结者更多的玩法还处于待开发阶段,但是暴君终结者的强度已经让不少的小伙伴们开始恐惧、甚至说有些厌烦这款终结者,后续自然是不堪设想,而对于本身就处于劣势的佣兵来说,简直是新的制裁!

【CF】生化3.0主角暴君终结者引争议,“击退&眩晕”是否离谱

今天,我们不得不再次思考所谓的“平衡”

显然,对于暴君终结者的强度问题已经是超过大多数热爱生化模式小伙伴们的预期,这种强度的终结者对于生化模式的影响似乎是弊大于利,特别是在新图这种环境下,“平地英雄”几乎是不存在,佣兵想要胜利除了个别属性外简直不可能,各种眩晕&击退让人唏嘘!

【CF】生化3.0主角暴君终结者引争议,“击退&眩晕”是否离谱

新终结的出现本意可能是为小伙伴们提供更多、更有趣的玩法,与新终结一同出现的机械英雄虽然强,但是与暴君终结者相比还是太弱势了~

所以鄙人在这里恳请小伙伴们的意见,如果你认为暴君终结者强度有些离谱、难以接受且希望其再做调整的就表赞成,如果你觉得刚好就反对,欢迎留言!

(掌火小陈)

继续阅读