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《異度神劍》反向跳票,聊聊它的發展史

文丨棠和 稽核丨千裡

排版丨絡牙

4月19日,任天堂官宣《異度之刃3》反向跳票至7月29日發售,相比于原定的發售時間足足提前了1個多月。這一消息迅速引起國内外大批玩家熱議,畢竟,在疫情尚未結束的當下,這樣一款聲名在外的遊戲能不延期甚至提前發售,對于玩家而言絕對可以說是巨大的驚喜。

那麼,究竟是什麼讓異度神劍系列在JRPG逐漸沒落的年代依然坐擁大批粉絲的呢?

《異度神劍》反向跳票,聊聊它的發展史

1995年的日本東京,一對同為遊戲制作人的夫婦交流着關于遊戲創作的心得,妻子分享了自己構想的“機緣巧合下的多人格戰士”的故事,丈夫則在這個故事中融入了自己從尼采、佛洛依德等人的著作中得到的感悟,由此,“異度”(Xenogears)系列恢弘而具有傳奇色彩的故事雛形誕生了。

而這對夫婦,正是後來《異度神劍》系列制作人高橋哲哉和他的妻子田中香。彼時的高橋夫婦正供職于史克威爾公司,而《異度裝甲》則成為了高橋哲哉擔當遊戲制作總指揮的處女作。

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(PS平台的《異度裝甲》)

遺憾的是,當時的史克威爾将全部精力投入在《最終幻想》系列中,導緻廣受好評的《異度裝甲》續作胎死腹中,而制作人高橋也是以離開史克威爾,組建了Monolith Soft,在南夢宮旗下繼續主導《異度傳說》三部曲的制作。

2007年,合并之後的萬代南夢宮将Monolith抛售給了任天堂,剛剛在《異度傳說》三部曲上失意的高橋哲哉受到了岩田聰的賞識,這也為之後《異度神劍》的成功埋下了伏筆。

2011年的訪談,中間是岩田聰

2010年,蟄伏許久的的Monolith終于推出了新作《異度神劍》。作為一款經典本格JRPG,《異度神劍》除了有精妙絕倫的遊戲劇情和豐滿細膩的人物刻畫之外,還配備了當時并不多見的超大地圖,加之數量衆多的支線任務,使得這款遊戲被冠以“神作”的頭銜。

初版IGN評分為9

隻不過,由于任天堂主機戰略的調整,《異度神劍》所登陸的Wii平台相比上一代的NGC并無太大差别,Monolith的開發者們榨幹性能也難以改變本作糟糕的畫質。當然,瑕不掩瑜,《異度神劍》依然是一部成功的遊戲作品,并先後推出了n3DS平台的3D版和NS平台的重制終極版。

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2015年,Monolith在WiiU平台釋出了異度之刃系列第二作:《異度之刃X》。作為一個新興IP的第二部作品,《異度之刃X》的世界觀相比前代有不小的變化,但二者依舊存在着千絲萬縷的聯系。另一方面,本作将系列“大地圖”的特點進一步提升,主舞台“行星米拉”号稱具有5倍于前作的規模,而遊戲畫質方面則是實作了質的飛躍,絲毫不落後于同期其他平台的任何遊戲。隻不過,WiiU的失敗導緻這部作品知名度不高,隻能遺憾生不逢時。

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風格與前作迥乎不同的《異度神劍X》

2年之後的2017年,NS橫空出世,在這部掌機、主機二合一的遊戲機上,異度之刃系列迎來了系列最成功的作品《異度神劍2》。

早在2014年,也就是《異度神劍X》尚處在開發階段時,一次日本國内玩家調研讓Monolith提前了《異度神劍2》的開發立項。在本次調研中,日本玩家對開發團隊試圖在《異度神劍X》中做出的改變并不感冒,部分玩家甚至宣稱拒絕為其買單。或許正是由于這一原因,極度重視本土市場的Monolith将《異度神劍2》的風格确定為與初代相仿。

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确定了制作方向,接下來要做的就是打磨遊戲細節。制作組找到2015年虎之穴漫畫銷量榜首作者齋藤将嗣來負責人物形象,除此之外,高橋哲哉還邀請了曾在史克威爾共事的野村哲也參與人設工作。如此一來,有行業大牛坐鎮,公司老闆撐腰,正當所有人都認為《異度神劍2》的開發将會穩定而順利的進行下去時,變故卻發生了。

2016年5月,Monolith通過網絡釋出招聘資訊,希望找到更多有經驗的開發者一同參與到《異度神劍2》的開發中來。作為一家成立有些年頭并且去年才發售了大作的公司,此舉不免令人心生疑惑。事實是,任天堂本部的《塞爾達傳說 荒野之息》開發吃緊,需要從各子公司抽調人手協助開發,Monolith曾在《塞爾達傳說 天空之劍》中協助過制作,自然也就名列抽調名單之中,可沒想到力度太大,公司剩餘的人手不足以繼續《異度神劍2》的開發,才不得已進行了緊急招聘。這一轶聞也成了玩家口中的“Monolith用《荒野之息》邊角做《異度神劍2》”而廣為流傳。

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當時的招聘資訊

回到遊戲本身,《異度神劍2》是标準的日式王道劇情,制作組在理念和市場之間進行了一定的取舍,“異度”系列前作中人文、宗教等要素雜糅的現象在本作中不見了蹤影,反倒是音樂、劇情演出等更直覺的感官刺激得到了突出。這種選擇有利有弊,但至少就“在新平台上吸引使用者”這一點來看,高橋的選擇是正确的。

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齋藤将嗣為《異度神劍2》創作的3周年賀圖

《異度神劍2》發售次年,Monolith趁熱打鐵,推出了獨立前傳DLC《黃金之國伊拉》,這部DLC以超出一般DLC的體量為玩家補全了《異度神劍2》之前的故事,進一步提升了異度神劍這一IP的豐富性和故事性。值得一提的是,NS平台的各代異度神劍實體卡帶售價至今仍然居高不下,恐怕這正是遊戲素質得到玩家認可的最好證明吧(笑)。

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理财産品實錘

在今年2月的直面會中,任天堂在最後公布了《異度神劍3》的消息,這部連接配接《異度神劍》和《異度神劍2》的作品将于9月正式發售。消息甫一釋出就引起全網熱議,風頭一時無兩,而今又宣布反向跳票,粉絲的激動可想而知。

縱觀整個異度系列,我們會發現,這個IP總是能創造熱度,無論是誕生于《異度傳說》,後來成為機娘代表的KOS-MOS,還是網際網路上廣為流傳的那句“我喜歡尼娅,還有大家”,可即便是系列銷量之最的《異度神劍2》(205萬份),也遠不如發售前被冷嘲熱諷的《寶可夢 珍鑽複刻》(1397萬份),叫好不叫座幾乎成了這個時代還在堅持的JRPG的通病,但無論如何,親眼見證這樣一個不遜于《最終幻想》《勇者鬥惡龍》的系列成長和崛起,對于玩家而言,絕對不是壞事。

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