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極地大亂鬥最肉坦克正式回歸,但AP玩法依舊強勢

極地大亂鬥最肉坦克正式回歸,但AP玩法依舊強勢

12.7版本勝率最高的坦克英雄你知道是誰嗎?沒錯,就是那個每個人大亂鬥都喜歡出AP裝的扭曲樹精。12.7版本大樹國服勝率已經沖到了56.72%,非常可怕。大樹AP和坦克玩法勝率都不錯,今天為大家介紹坦克大樹玩法,讓你體驗大樹被動瘋狂回血的快樂。

極地大亂鬥最肉坦克正式回歸,但AP玩法依舊強勢

【英雄解析】

極地大亂鬥最肉坦克正式回歸,但AP玩法依舊強勢

大樹在大亂鬥有“輸出傷害 -20%、承受傷害 +5%”的debuff。

12.6版本還是“輸出傷害 -15%、承受傷害 +10%,治療效果 -40%”的debuff,經12.7版本“加強”,大樹勝率又提高了不少,這是什麼原因呢?

因為輸出減少換來坦度大幅度提升。

承傷隻加5%,治療效果削減取消讓大樹的被動得以發揮最大作用。

避免肉裝大樹玩法出現既沒傷害又沒坦度的尴尬情況。

就目前來說,AP和肉裝玩法均可。

己方陣容缺前排大樹出肉開團留人,以消耗為主就出雙面具,根據對面陣容靈活變換出裝才是王道!

【符文】

大樹大亂鬥符文分享

極地大亂鬥最肉坦克正式回歸,但AP玩法依舊強勢

主系符文:不滅之握+生命源泉+複蘇+過度生長

副系符文:惡意中傷+終極獵人

符文解析:放棄巫術系消耗選擇堅決系提高坦度。大樹有禁锢和減速技能較多,除非碰到消耗陣容,不然觸發不滅還是很容易的。

觸發一次加10點生命值,配合過度生長中期就有不錯的血量。

血量高了被動回血就多,E技能樹兒子存活時間也會變長!

生命源泉為隊友提供治療效果。

複蘇增加對消耗陣容的抗壓能力。

惡意中傷增傷一些傷害。

終極獵人減少大招CD,讓大樹可頻繁開團。

【出裝和加點】

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出裝:日炎聖盾+末日寒冬+深淵面具/振奮/惡魔之擁+厭恨鎖鍊/石像鬼石闆甲+反甲

加點:主E副Q,有大點大。

出裝解析:大樹有持續黏人能力,無需霜火護手減速留人。日炎提升坦度更多,且造成的持續傷害更高。神話被動增加韌性讓大樹受控時間更少。

末日寒冬提供充足的藍量,保證大樹不缺藍用,還有不錯的坦度。

深淵面具在12.7版本再獲加強,最高降低敵人25點魔抗,比影焰最高20點法穿還厲害!己方AP輸出較多必出。其他陣容出振奮、己方缺輸出出惡魔之擁!

厭恨鎖鍊用來對付“四保一”陣容,延長控制時間,創造良好輸出環境。扛不住替換為石像鬼石闆甲!

反甲提供重傷效果。

玩法簡介

大樹大亂鬥為什麼勝率那麼高?

因為E技能占據草叢太變态太惡心人了。

有大樹的一方隻要陣容不是太爛,預設獲得草叢使用權。對面在大樹存活期間無法靠近草叢,也就意味着無法靠草叢陰人。

己方占據草叢不僅擁有先手權,還能壓縮敵人走位空間,讓己方隊伍打起團來更靈活。加上大招無死角封路,先手反手都好用,是以大樹勝率高也不足為奇了。

大樹E技能施法距離較遠,如圖所示,大樹能站在防禦塔的射程外把樹兒子丢進敵方一塔草叢。

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這個位置既不會吸引小兵仇恨,還能防止一些英雄躲在草叢伺機偷人,同時還能把敵人壓縮防禦塔右側,便于己方英雄消耗。

大樹的玩法簡單容易上手,特别是肉裝大樹容錯率非常高。

不管任何時期,E技能好了就往草叢丢,限制敵人走位,哪怕炸不到人也可浪費敵人技能。

團戰打起來利用好雪球位移,W抱住敵方C位,然後走到C位身後用Q技能往己方方向擊退,幫助隊友集火輸出。

大樹在己方缺前排缺開團時的連招:閃現WQAR。

敵方有突進英雄多大招用來打反手,優勢就用來先手推塔留人。

不管玩肉大樹還是AP大樹都要意識到,大樹核心玩法是通過控制配合隊友輸出,而不是一昧無腦上前吃傷害。是以玩大樹要學會拉扯,打完一套可以适當往後拉等技能CD,畢竟神話版本再肉的大樹也扛不住敵人持續輸出啊~

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大家怎麼看待大樹buff調整呢?歡迎交流~!

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