天天看點

王者榮耀100條意識技巧

.首先我們要看清對方都選的什麼英雄,要針對出裝備,例如有射手、戰士或者刺客就要出暗影戰斧,可以快速秒殺敵方。

2.時刻關注自己的經濟情況,不可正面對上敵方比自己經濟高的英雄。

3.射手以及法師,要時刻小心敵方打野英雄或者刺客。

4.當敵方英雄較多時,不要自己單上,要趕緊跑,不要感覺我方一個被圍攻自己就要去救他。

5.當我方英雄死亡兩個時,如果小地圖不顯示敵方英雄,小心對方打龍(暗影主宰與暴君)。

6.要小心草叢,多注意小地圖,注意敵方英雄走向,防止被抓。當沒有敵方兵線時,法師要多遊走于上下兩路支援。

7.布局和陣容搭配是非常重要的。

8.算好工資收益,也就是我們英雄每分鐘自然獲得的經濟,這個增長會從進入遊戲一直到結束,每一秒都有金币的加成。

9.線上小兵,這是我們最主要的金币來源之一。

10.少死,少回家,不要浪費任何一個可以刷錢的地方,這樣你的經濟自然不會少太多,死的次數多了,或者回家次數多了,浪費時間太多,經濟自然就起不來了。

11.高分段的人,都懂得如何打錢,如果你段位上不去,先從如何刷經濟開始。

12.防禦塔,當我們在拆掉對手防禦塔後,也會得到一定的金币,不過這個金币數量不高,戰略意義大于實際收成。

13.陣容越完整的隊伍,團戰時更有優勢,上單、打野、中單、射手、坦克/輔助,5個位置越完整越有優勢。

14.第一個藍讓給打野位,打野怪時最後一擊留給打野位打,疊被動。

15.坦克要随時保護自己家的脆皮,不要想着殺人團戰的時候不要追着别人的坦克打。

16.打野的時候,也要及時支援隊友。

17.如果你在上路帶兵線,下路發生了團戰,要優先清兵線推塔,因為等你去了下路團戰早結束了,我方優勢,去了也沒用,我方劣勢,去了也是坐等被抓。

18.永遠要對草叢保持警戒要時刻關注小地圖。

19.選擇英雄時一定要注意搭配,有些英雄是沒有暈控,是以很多時候看起來陣容挺好,其實有很大漏洞,留不住人。

20.關羽和項羽推人的時候,盡量把對方往我們自己家塔裡推,關羽盡量不要從正面進場。

21.永遠不要和隊友站在同一個位置,不管是打野還是帶兵線永遠要站不同的位置。

22.不管什麼時候,永遠不要浪,見好就收。

23.李白帶兵線打小兵,如果你沒有第一時間占據主動,請拉開距離,要麼等他放完大要麼等他清完兵。

24.河道野怪、野區野怪和BUFF開局後30秒重新整理,紅、藍BUFF被擊殺後90秒重新整理一次,小野怪被擊殺後70秒重新整理。

25.對面有李白,射手優先打下路最下面的那個野怪,以防對面李白反紅。

26.要時刻對大小龍保持警惕,特别是對面有李元芳、劉備的時候。

27.後期大小龍同樣重要,側重點不同,黑暗暴君開局10分鐘後出現,主宰開局8分鐘後出現。

28.擊殺黑暗暴君會短暫增加自身法術和實體攻擊,有利于團戰;擊殺主宰後,有恢複生命值的短暫BUFF加成,原先兵線上的小兵會變成主宰先鋒,每條路上3條,有利于推塔。

29.擊殺主宰或者黑暗暴君後會有魔種的羁絆效果,主宰或者黑暗BUFF效果期間去攻擊主宰或黑暗暴君,傷害減50%。

30.面對如程咬金、楊戬、橘右京、貂蟬等有回血技能或者依靠回血的英雄,可以針對出制裁之刃或者夢魇之牙。

31.像甄姬1技這樣的技能在自己英雄腳下放,可以拖延被抓的時間,适用于王昭君的2技甄姬1級首選2技能,等到對方英雄跟兵線在一起時,釋放2技能。

32.英雄跟着版本來,強勢英雄往往會有版本優勢。

33.排位記住兩個原則:職業原則和熟練原則,就是要注意陣容的平衡和使用自己熟練的英雄。

34.準備好兩套出裝順序排位用,裝備都是根據戰場靈活變化的,不是一成不變的。

35.馬可疊攻速,讓被動加成最大化,馬可1技和3技攻速在1-74,74-149,150以上時射出的子彈分别為5、7、9。

36.低中端局,安琪拉很好用,幸運的話1個可以打5個。

37.建議操作設定可以顯示頭像,這樣攻擊和施法的時候可以有針對性的選擇人,但這對操作要求高,同時建議換個大螢幕玩遊戲。

38.有些英雄适合不同的段位局,如劉邦适合高端局,不适合低端和中端局,太吃隊友。

39.不要忽視英雄的被動,有些被動非常強勢,如橘子、扁鵲,王者一個英雄出場可以帶5到6個技能(三個主技能 被動 召喚師技能 裝備主(被動)技能)。

40.有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之間的配合才能打出來,如扁鵲被動印記和大招,周瑜的控制和傷害,露娜的無限CD等。

41.有些英雄是有自己所謂的核心裝備的(所謂核心裝備就是可以把這個英雄的特點和優勢最大化,也是出裝時第一件出的)。

42.個人認為英雄的核心裝備:馬可波羅末世、猴子無盡戰刃、孫尚香無盡戰刃、貂蟬血書、鐘馗疾步之靴等等。

43.KDA計算:(擊殺 助攻)/(除以)死亡。

44.王者是5個人的遊戲,高端局隻要有一個人坑(主要指練英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不強勢的英雄)這局基本就要跪了。

45.關于補刀,最後一擊包括對小兵、野怪、英雄所收到錢要比不補刀多20%-50%。

46.還有一個小技巧,比如中線跟對面同時收兵,如果對面出于某種原因龜縮塔下,沒有在收割兵線經濟範圍之内,并且我方不急着收兵線的話,可以讓對方小兵慢慢磨死我方小兵,到最後自己再補刀收割。

48.無兵線的時候推塔,防禦塔會自動增加防禦值。

49.攻速最高隻能疊200%,CD最高減40%。

50.對塔的傷害,普通實體攻擊單次傷害值最大1000,法術傷害無限制,高漸離除外,高漸離被動對塔法術傷害不超過1000。

51.劉備貼身攻擊塔跟不貼身攻擊塔傷害效果一樣。

52.第二波紅B藍B重新整理時間2分15秒左右(前提是BUFF第一時間擊殺)。

53.每個人都有坑和被坑的時候,朋友坑了不必過多在意,也許下局他就超神了,自己坑了跟朋友說聲抱歉,盡快在下局找回狀态。

54.不完全依靠裝備就能打出效果的英雄孫膑、橘右京、宮本、亞瑟、莊周、劉邦、芈月、夏侯惇、關羽、程咬金、鐘無豔、趙雲、楊戬、曹操、達摩、太乙真人、牛魔王等等。

55.這條給青銅白銀黃金鉑金的王友,不少高端玩家喜歡用小号帶朋友玩(比如樓主我),基本上開局前2分鐘就能看出我方隊伍裡的實力高低,想赢的話盡量把資源(紅B藍B)都給那位可能是帶小号的高端玩家,一切交給他就行了不要用身體探草叢,有消耗技能的盡量用技能試探草叢。

56.用劉邦的時候,技能取消鍵選擇按距離取消技能而不是指定區域。

57.有名稱的唯一被動是不可疊加的。

58.新手玩英雄之前,一定要了解下這個英雄的大概特點和出裝。

59.如果你帶着兵線在塔下推塔,用遠端技能攻擊不在這座塔範圍内的英雄,防禦塔不會攻擊你。

60.馬可的大招自帶雷達,如果馬可出現齒輪圈,表示附近有敵人。

61.所謂韌性,簡單一點對面有1秒控制技能,如果你裝備了抵抗之靴(增加35%的韌性),那麼你所受到的控制時間不會高于0.65秒,像楊戬這種自帶韌性的,可能半秒都沒有。

62.反野的時間,33-34秒左右最好,這個時間野怪剛殘血,友善我方收,對面可能剛交完技能被野怪打的血量也不健康,也容易被收人頭(盡量不要一個人反,很容易被反包圍)。

63.隊友小頭像上面有綠色辨別表示有大招,頭像呈黑白表示陣亡,對面有陣亡的英雄是會出現在隊友頭像下方,并會有他們的複活時間。

64.如果各位很痛恨關羽、露娜、李白,可以試試張良,他們絕對不敢在輕易越塔殺你。

65.除了英雄的3個主技能之外,别忘記了被動技能,有時候打起人來也非常疼。

66.1級的時候不要輕易跟東皇肉搏,通常三個人都耐他不何,用遠端技能消耗他。

67.被王昭君的2技冰凍之後,王昭君在對其輸出,傷害會大幅度提升。

68.所謂真實傷害,是無視防禦甲的防禦值的,比如你的真實傷害是100,那對對方的傷害就是100點傷害數值。

69.小喬被動是技能攻擊到機關,短時間内增加移動速度,小喬去戰場支援的時候,可以利用野怪,觸發被動提高移動速度,減少支援時間。

70.嬴政的被動是普攻穿透,利用好的話也是一個群傷性的傷害,且他的普攻是法術傷害。

71.對面射手有馬可,我方坦克要盡快把反甲做出來。

72.無法被淨化(解控)的大招:東皇太一的3技,老夫子的3技,張良的3技(且不受韌性影響)。

73.關于反野,以反藍為例,開場走下路,(30秒左右)3人抱團去對面藍區(3人中必須有人帶懲戒),中路法師探中路視野,看是否對面從中路反我方紅。。

74.李白的2技,李元芳的2技,貂蟬的2技(瞬間0.1秒,具體多少秒有研究過的補充一下),芈月的大招釋放時無法被選中,等于無敵狀态,虞姬的2技隻免疫實體攻擊,不免疫法術傷害。

75.要學會壓血線。所謂壓血線就是不斷通過技能,消耗對面血量,讓其血量保持在較低位置,造成其回城或者打亂其陣型。

76.關于征召模式,是鑽石及王者以上排位出現的頁面(如果你是鉑金你跟鑽石好友排位,會按征召模式來,是以一部分鉑金也可以體驗到征召模式,前提是跟鑽石好友排位,自己單排或者跟跟鉑金好友排位是不會出現征召模式的)。

77.征召模式:雙方會分為藍紅方,藍方有先BAN先選權BAN的意思就是禁英雄,如果一個英雄被BAN就代表這個英雄在這局無法上場。

78.雙方分别有兩個禁英雄權,總共4個英雄會在這場無法出現(很早之前版本是雙方各一個,公共兩個英雄,現在KPL聯賽是各禁3個,總共6個)當然不禁也是可以的,首先藍方先禁,紅方後禁,禁完英雄後,藍方有優先選擇英雄的權利,藍方順序是1-2-2,紅方順序是2-2-1,就是我方先選一個英雄,對面再選2個英雄,我方再選2個英雄.......輪流選,隻是第一輪和最後一輪雙方選擇英雄的數量颠倒。

79.關于頭像綠點,綠點代表有大招,跟死亡不死亡沒關系。

80.李元芳的被動可以看到隐身和躲在草叢裡的敵人。

81.不管是反野還是打野的時候,盡量把野怪(主要是BUFF)拉到草叢打,這樣不會讓敵人第一時間發現你,特别是反野的時候,更容易欺騙對方,打小龍的時候,如果我們在紅方 要盡量把小龍拉出來打。

82,關于血包的使用,吃血包的時候受到攻擊是會停止治療效果的。

83.小打野刀更新成大野刀後,懲戒會更新成寒冰懲戒,寒冰懲戒對野怪、小兵、英雄都有效果,相同範圍内有野怪、小兵、英雄,寒冰懲戒優先對英雄起作用,且寒冰懲戒是可以選擇野怪和英雄的,不過實戰時非常不實用。

84.寒冰懲戒可以選擇機關釋放。

85.推塔要按順序來,1塔不推掉,直接攻擊2塔無效,依次類推,外塔不推掉直接攻擊水晶無效。

86.補刀和推塔鍵,英雄和野怪、小兵都在攻擊範圍内,點補刀優先攻擊小兵、野怪,點主攻擊鍵優先攻擊英雄,在塔範圍内,點推塔鍵英雄優先攻擊防禦塔。

87.輔助位要盡量出肉裝,保護我方脆皮,或提供輔助功能,盡量做到不搶經驗、經濟,幫隊友開視野。

88.能夠躲掉諸葛亮大的技能和方式很多:李白的2技,元芳的2技,宮本的1技,輝月金色技能,貂蟬2技的瞬間無敵狀态(這個有點靠運氣)等等。

89.荊轲正面百分百出現不了暴擊,荊轲從後面攻擊百分百出暴擊,荊轲從任何方面攻擊防禦塔都無暴擊。

90.遊戲界面,右上角區域滑動螢幕可以看到英雄視線外的視角,小地圖也可以,有利于支援的時候了解戰局情況。

91.很多技能是釋放的時候可以閃現,比如王昭君的大,墨子的大,花木蘭的重劍,姜子牙的大招,鐘馗的大招等等。

92.複活甲和名刀的被動都有CD,CD冷卻時間内,被動效果無效,重新買這件裝備也不行。

93.不要相信皮膚有什麼隐藏的屬性(加血量、加控制、加傷害什麼的)。

94.銘文對于普通玩家來說做齊一套就很難了,有些銘文都是可以互用的。

95.黃忠開大後是AOE傷害,是以切黃忠的時候,位置要散開,不要擠在一起沖。

96.魯班的1技和項羽的大招都是有眩暈效果的,不過必須是1技正中目标,敵人在項羽的大招的中心線上。

97.牛魔的大招在釋放期間被打斷,CD會重新冷卻,CD時間還還。

98.有真實傷害的英雄呂布、典韋、夏侯惇、楊

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