諸君久曆王者,遍玩當世英雄!猶不過瘾,試看某來大膽設計幾個新英雄。
設計重在創新機制,涉及到的數值全部用字母代替,以防超模或下水道。
第二期 臨淮魯肅,可為英雄?
定位:輔助
被動技能
家富濟貧
當魯肅不是經濟最低時,獲得的金币其中一半平分給經濟低于魯肅的隊友,直至魯肅經濟最低。
一技能
忠厚長者
為隊友提供X(a%生命值加成b%等級加成)點護盾。
二技能
力排衆議
技能開啟使得魯肅周圍Z碼範圍内友方英雄(上限B個,随等級增長)和小兵(不包括龍兵)團結一緻,A秒内受到傷害均攤。
三技能(大招)
慷慨
魯肅可将目前金币餘額一半(上限為C,随等級增長)贈送給任一隊友。
本期魯肅相對于上期姜維來說,非常簡單,而且實用性很高。
作為一個無位移英雄,不吃操作,門檻低,但在五個人的遊戲中發揮的作用是很大的。
首先,魯肅雖然沒有打傷害的技能,全部都是為隊友提供增益,但無論是護盾還是血量連接配接,都能降低絕育路暴斃的幾率,多一點發育機會,改善遊戲體驗。
其次,魯肅不吃AD、AP加成,提供增益的同時又能出肉抗傷探視野。
重點是涉及到金币的技能機制能為絕育到摔手機的發育路提供保障。
還在為野區被反爛而糟心嗎?
還在為射手被絕育而暴怒嗎?
大善人魯肅,把金币都給你!
開個玩笑,如果真的出魯肅這個英雄,一定要注意大招慷慨的CD不能太短,上限數值C也是為了防止出現魯肅完全不出裝備,攢錢全給隊友的極端情況。被動技能家富濟貧的設計也隻是在隊友發育極端不良的情況下才會生效。
畢竟這個英雄設計的初衷是改善絕育路的發育不良,使天崩開局存有一線生機,而不是無腦存有億線生機。畢竟對手的前期優勢也是辛苦努力的結果,不能直接用無腦英雄去破壞人家的遊戲體驗。