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王者榮耀:為什麼策劃對肉铠如此仁慈?比賽都非Ban必選,不削弱

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

如果最近大家有看比賽的話,那麼你就會發現賽場上出現了一個現象,也就是铠這個英雄成為了非Ban必選的存在,大家沒有看錯也沒有聽錯,曾經那個備受大神嫌棄的低端英雄,如今在最高舞台上成為了非Ban必選的存在,這一切都要歸功于铠之前的加強以及純肉铠打法。

而肉铠的打法,從上個賽季就開始了,也一度讓铠成為打野英雄裡資料最高的一個,雖然本賽季的資料不管是高段位還是低段位都不算很高,但是對铠的調整,玩家的呼聲卻非常高,但策劃就是不推行到正式服,很多玩家都感到不解。

王者榮耀:為什麼策劃對肉铠如此仁慈?比賽都非Ban必選,不削弱

因為除了在職業比賽肉铠得到綻放以外,事實上普通玩家平時在進行遊戲的時候,也能深刻體會到肉铠的強大,比如大家都是正常發育的情況下,别的打野最多能秒一個,遇到多個對手的時候,你都不敢上去打。

但是肉铠不同,看起來資料很一般的肉铠,看到五個對手都敢沖上去和對手打,然後把至少一半的對手給打跑,或許自己一個都擊敗不了,但是對手也拿自己沒辦法,這就是肉铠,可能有玩家會說這有什麼厲害的,不也還是無法擊敗對手嗎?

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但這是肉铠一打多,一打五的情況,但凡對手少一點,比如單挑的情況下,前中期有哪個打野能打得過铠?幾乎就不存在這樣的英雄。

而前中期的肉铠,甚至經常可以一打二完勝,也就是擊敗兩個對手後自己還活着,或者說一打三,擊敗一個,打跑兩個,這就是肉铠所展現出來的能力,這也是站在客觀的角度去分析事實。

那麼就有玩家會說,既然打不過,铠開大就走,铠沒大在跟他打,也就是打拉扯不就行了,但是這也是問題所在。

王者榮耀:為什麼策劃對肉铠如此仁慈?比賽都非Ban必選,不削弱

比如中期在争奪龍的時候,铠是肯定有大招的,你要麼就接,也就是和铠打,要麼就是放龍,你必須要和人家打的,更别提高分段大神都懂得拉扯,但是中低分段呢?都沒有這種水準以及意識,反正就是打,打不過再跑,根本就沒有什麼所謂的拉扯。

這些就是肉铠之是以強大的原因,那麼為什麼策劃明知道這些,甚至已經在體驗服裡對铠進行了調整,而本賽季卻沒有随着版本的更新而引進,也沒有後續的消息了呢?這就是很多玩家不解的地方。

王者榮耀:為什麼策劃對肉铠如此仁慈?比賽都非Ban必選,不削弱

而策劃之是以這麼做,主要原因在鈴铛兒看來,就是铠沒有達到那種急需要調整的地步,比如嚴重影響到遊戲内各個位置的平衡問題。

因為說白了,铠這個英雄在中低段位确實橫掃,确實很無解,但仔細去看整體勝率,并不會特别高,為什麼呢?就是因為中低段位大家都是“亂玩”,前期厲害後期不一定,變數比較大。

高分段确實有問題,特别是職業比賽,但是對遊戲整體所造成的負面平衡問題并不大,是以不是很迫切需要調整,同時鈴铛兒還覺得,肉铠流行,還能解決中低段位很多不合理陣容的問題,畢竟大家都不玩肉,來個肉铠也挺不錯,這是事實。

王者榮耀:為什麼策劃對肉铠如此仁慈?比賽都非Ban必選,不削弱

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