天天看點

不是國家的“國家”——聯合會

作者:刺兒頭哥

大家好!我是刺兒頭哥,是一名遊戲領域的創作者,本期文章話題是聊聊《使命召喚10.幽靈》裡的反派組織——聯合會。

不是國家的“國家”——聯合會

聯合會的國旗

刺兒頭哥已近不惑之年,對于人性和世界運作的規律可以說有自己一定的認知。

在現實生活中或是世界裡,我們總會有這麼一句老話:江山易改本性難移!

就拿美國來說,從1776年建國到現在也不過是246年的時間,美國參與發動的戰争多得難以統計,以緻于很多新聞大咖們提起美國發起的戰争有多少次?我們總會看到這麼一句話:美國在建國以來,隻有不到20年的時間沒有參與戰争。

這也就有了一個不成文的事實:你讓一個屠夫去跑業務,他指定不擅長;但你讓他去切肉烤串,他指定很快就上手。

是以,美國擅長的是戰争,同樣他的影視作品裡的戰争類型題材同樣在世界上也是出了名,而且也是非常精彩絕倫的,畢竟人家擅長的就是這個。

這也就是《使命召喚》這類優秀的戰争題材的3A大作也隻能在美國研發出來的原因,換别的國家真不一定能做得出來,畢竟人家擁有着全世界最肥沃的戰争土壤。

♥《使命召喚.幽靈》的誕生

《使命召喚10.幽靈》發行于2013年,故事的背景是這樣的,在不久的未來,中東海灣地區遭到毀滅性打擊(原因不明,是中東遭到外敵入侵還是又爆發類似兩伊戰争這樣的中東國與國之間的戰争,該系列沒有具體透露),但有一個不争的事實,中東被毀滅了,石油出口不了,依賴中東石油的美國慌了,一來是沒油對其工業的打擊,二來是另一個出油的地方,他的後花園南美洲此時已經在中俄和部分歐洲國家的支援下,成立了一個“聯合會”組織。(看看美國此時的人緣,中俄是死對頭也就不說了,部分歐洲國家也衆叛親離了,再想想能大力支援南美聯合會的肯定不會是羅馬尼亞、保加利亞這樣的小國,想想也肯定是英法德這樣的國家,連這些小老弟也得罪了)聯合會将首都定在委内瑞拉的首都加拉加斯,成為一個新興的超級大國。

這裡,刺兒頭哥就有個疑問,定首都這樣的大事,一般來說都是這樣的規律,要麼標明大家心目中公認的大城市,像南美洲,比加拉加斯更加優秀的城市像巴西的裡約熱内盧、聖保羅以及阿根廷的布宜諾斯艾利斯,拉出哪個都比加拉加斯強,要麼隻是單純考慮某一項職能選擇或者重建立都,比如智利的聖地亞哥,絕對妥妥的易守難攻之地,比如玻利維亞的首都那也是内陸城市,為什麼該作将聯合會的首都定在玻利維亞的首都加拉加斯。

不是國家的“國家”——聯合會

玻利維亞國旗

這就涉及到玻利維亞與美國的外交關系,自2005年以來,玻利維亞總統莫拉萊斯當選,包括後繼的查韋斯和現在的卡塔科拉,無一例外都是執行左翼陣線政策,這對美國來說,玻利維亞成為了繼古巴之後的又一個刺兒頭存在。

再加上莫拉萊斯當總統期間,玻利維亞在OPEC擁有着重要的話語權,這讓非常依賴石油的美國很是頭疼,是以對玻利維亞的恨也是情理之中。

可以說玻利維亞能在遊戲裡被美國黑一把也就理所當然了。

♥聯合會的崛起

聯合會的崛起,可以說也是讓刺兒頭哥至今百思不得其解的一個疑惑。

為什麼?因為在遊戲的兩個關卡中,第一個是獨立日關卡,幽靈小隊潛伏在加拉加斯抓捕拉莫斯的行動。

不是國家的“國家”——聯合會

聯合會首都加拉加斯

從上圖可以看得出,此時的加拉加斯宛如一個國際大都市,甚至繁華程度超過紐約、東京、上海、香港這樣的大都市。

再看另一關,也就是反派BOSS洛克與主角父親一起執行擊斃聯合會将軍阿瑪格羅那一關。

不是國家的“國家”——聯合會

聯合會首都加拉加斯

按照故事情節的設定,洛克他們一行執行抓捕擊斃阿瑪格羅将軍還是在十二年前的事情。

大家看圖,十二年前的加拉加斯還跟一個普通的三線小城市沒什麼差別,但是十二年之後,一躍成為國際大都市。

刺兒頭哥在這裡不得不懷疑編輯的嚴謹性,中國的深圳從一個小漁村發展到現在的一線大城市,這速度已經夠快的吧!但那也是差不多用了三十年時間,加拉加斯隻用了十二年,這速度就是生産隊的驢007,24小時不休息也恐怕趕不出這樣的速度來。

盡管故事的背景在一些遊戲外的文章有所介紹補充,但靠中俄部分歐美國家的扶持,如果說扶持玻利維亞單獨一國還說得過去,但如果在十二年的時間裡,扶持的玻利維亞不僅強大還要吞并整個拉丁美洲,很顯然這個時間就有點太扯了。

♥聯合會的營運

如果說聯合會是一個什麼樣的組織,如何營運?能在短時間内快速發展還能統一整個拉丁美洲,刺兒頭哥認為能與現實中相似的國家也就是二戰時期的納粹德國了。

不過就是與納粹德國比,聯合會的崛起仍然有許多不合理之處。

不是國家的“國家”——聯合會

第一,德國的主體是德國本土,本身就擁有一整套完整的工業體系,如魯爾工業區。而委内瑞拉有什麼,單憑一項石油能源出口賺取的外彙就能像德國那樣崛起,很顯然不現實。

說通俗一點,德國就好比一個失落的劍客,隻要給他錢,他自然會拿錢購買或者自己制作武器,就能稱霸江湖,委内瑞拉就好比是一個生意人,你給他錢,他也不會武功也不會制造購買武器,怎麼稱霸江湖?

第二,德國從希特勒納粹黨執政到一統歐洲,花費了僅短短十二年時間,但是德國從挑起世界大戰之前,國家從方方面面就已經完全與戰争機器緊密地綁定在一起。從納粹黨暴動,到納粹黨占據國會席位,再到希特勒掌權,國家工業體系向軍事戰争靠攏,再到外交的靈活經營,納粹德國是一步一步讓自己淪落為世界大戰的發動者。

而委内瑞拉很顯然不具備德國這樣的優勢,畢竟委内瑞拉的人口僅僅隻有1100萬,國土面積109萬平方公裡,很明顯各方面資料,委内瑞拉即便是按照遊戲裡被設定為聯合會的主體,它也不是最佳的優選國,除了巴西有可能,剩下國家絕不具備這樣的條件。

不是國家的“國家”——聯合會

第三,在遊戲中,聯合會與美國最大的争奪焦點之一——太空武器奧丁。

這一點上,刺兒頭哥認為美國這是在有點含沙射影的意思,畢竟現實中,南美洲各國都不具備向太空領域發展的勢力,在太空領域中,能與美國形成競争對手的隻有中國、俄羅斯和歐盟,這也就是在一些番外篇的文章裡,會經常提到聯合會的最大外援就是中俄和部分歐洲國家,可以說老美在這一系列,直接針鋒不聽話的小老弟玻利維亞,也含沙射影地捎帶了中俄和部分歐洲國家。

老美為什麼會在這一系列中會暗含這麼多對手?

刺兒頭哥認為這與美國當時的外交政策有關系,這個時期正是奧巴馬連任的第二期,美國的對外政策開始各種針對中俄,甚至對自己的小老弟歐洲國家也開始出幺蛾子。

可以說是美國現如今不好的印象就是從這個時候開始的。

不是國家的“國家”——聯合會

第四,阿瑪格羅将軍的死。

阿瑪格羅将軍的死可以說得上是使命召喚系列第一個死得最唐突的大BOSS,之後使命召喚系列的BOSS的死法越來越離譜,越來越唐突。

不像之前的現代戰争系列,紮卡耶夫有好幾次被殺死的機會,可就是沒死(切爾諾貝利一關,原本普萊斯可以巴雷特一槍擊斃,但隻打斷他的一條胳膊,最後還活過來),也正是這種近在咫尺,卻未能實作的設定,讓玩過現代戰争系列的玩家們有一種非常遺憾和氣人的感覺,無形之中也為劇情的延伸和跌宕鋪設了合理的銜接,包括黑色行動一和二,也同樣也是這種類似的設定,但是從10開始,大反派阿瑪格羅将軍一出場就領了便當,這讓玩家們有一種非常懷疑自己的感覺,死得太草率了,這麼脆,聯合會大将軍的位置他是怎麼上來的,靠花錢買官得來的嗎?

是以從10開始,刺兒頭哥就認為使命召喚系列就再也沒有之前那味了,以前的使命召喚系列,就好像一杯上等的葡萄酒,入口即化,香醇濃厚,就是咽肚子裡,那種酒的清香還能随着打個飽嗝還能回味,10之後的使命召喚就好像街邊烤串店點的最廉價的啤酒,一口悶,入口時有味,咽下去可就什麼也沒了,沒勁兒!

不是國家的“國家”——聯合會

總之刺兒頭哥認為,從10開始,使命召喚的故事情節就變成了麥當勞快餐形式,劇情過于突兀,很多事情的來龍去脈根本不給交代或者是一筆帶過,不像10之前的系列,現代戰争和黑色行動系列,都有着很明确的前因後果的牽連,讓玩家有一種看連續劇的感覺,10以後的續作就猶如一部部獨立的電影,雖然視覺效果和細節比較真實許多,但是故事情節卻被割裂成一個個獨立的故事,開始突兀,結局倉促。

我是刺兒頭哥,記得點贊、轉發、評論、收藏,加關注!