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不是国家的“国家”——联合会

作者:刺儿头哥

大家好!我是刺儿头哥,是一名游戏领域的创作者,本期文章话题是聊聊《使命召唤10.幽灵》里的反派组织——联合会。

不是国家的“国家”——联合会

联合会的国旗

刺儿头哥已近不惑之年,对于人性和世界运行的规律可以说有自己一定的认知。

在现实生活中或是世界里,我们总会有这么一句老话:江山易改本性难移!

就拿美国来说,从1776年建国到现在也不过是246年的时间,美国参与发动的战争多得难以统计,以致于很多新闻大咖们提起美国发起的战争有多少次?我们总会看到这么一句话:美国在建国以来,只有不到20年的时间没有参与战争。

这也就有了一个不成文的事实:你让一个屠夫去跑业务,他指定不擅长;但你让他去切肉烤串,他指定很快就上手。

因此,美国擅长的是战争,同样他的影视作品里的战争类型题材同样在世界上也是出了名,而且也是非常精彩绝伦的,毕竟人家擅长的就是这个。

这也就是《使命召唤》这类优秀的战争题材的3A大作也只能在美国研发出来的原因,换别的国家真不一定能做得出来,毕竟人家拥有着全世界最肥沃的战争土壤。

♥《使命召唤.幽灵》的诞生

《使命召唤10.幽灵》发行于2013年,故事的背景是这样的,在不久的未来,中东海湾地区遭到毁灭性打击(原因不明,是中东遭到外敌入侵还是又爆发类似两伊战争这样的中东国与国之间的战争,该系列没有具体透露),但有一个不争的事实,中东被毁灭了,石油出口不了,依赖中东石油的美国慌了,一来是没油对其工业的打击,二来是另一个出油的地方,他的后花园南美洲此时已经在中俄和部分欧洲国家的支持下,成立了一个“联合会”组织。(看看美国此时的人缘,中俄是死对头也就不说了,部分欧洲国家也众叛亲离了,再想想能大力支持南美联合会的肯定不会是罗马尼亚、保加利亚这样的小国,想想也肯定是英法德这样的国家,连这些小老弟也得罪了)联合会将首都定在委内瑞拉的首都加拉加斯,成为一个新兴的超级大国。

这里,刺儿头哥就有个疑问,定首都这样的大事,一般来说都是这样的规律,要么选定大家心目中公认的大城市,像南美洲,比加拉加斯更加优秀的城市像巴西的里约热内卢、圣保罗以及阿根廷的布宜诺斯艾利斯,拉出哪个都比加拉加斯强,要么只是单纯考虑某一项职能选择或者重新建都,比如智利的圣地亚哥,绝对妥妥的易守难攻之地,比如玻利维亚的首都那也是内陆城市,为什么该作将联合会的首都定在玻利维亚的首都加拉加斯。

不是国家的“国家”——联合会

玻利维亚国旗

这就涉及到玻利维亚与美国的外交关系,自2005年以来,玻利维亚总统莫拉莱斯当选,包括后继的查韦斯和现在的卡塔科拉,无一例外都是执行左翼阵线政策,这对美国来说,玻利维亚成为了继古巴之后的又一个刺儿头存在。

再加上莫拉莱斯当总统期间,玻利维亚在OPEC拥有着重要的话语权,这让非常依赖石油的美国很是头疼,因此对玻利维亚的恨也是情理之中。

可以说玻利维亚能在游戏里被美国黑一把也就理所当然了。

♥联合会的崛起

联合会的崛起,可以说也是让刺儿头哥至今百思不得其解的一个疑惑。

为什么?因为在游戏的两个关卡中,第一个是独立日关卡,幽灵小队潜伏在加拉加斯抓捕拉莫斯的行动。

不是国家的“国家”——联合会

联合会首都加拉加斯

从上图可以看得出,此时的加拉加斯宛如一个国际大都市,甚至繁华程度超过纽约、东京、上海、香港这样的大都市。

再看另一关,也就是反派BOSS洛克与主角父亲一起执行击毙联合会将军阿玛格罗那一关。

不是国家的“国家”——联合会

联合会首都加拉加斯

按照故事情节的设定,洛克他们一行执行抓捕击毙阿玛格罗将军还是在十二年前的事情。

大家看图,十二年前的加拉加斯还跟一个普通的三线小城市没什么区别,但是十二年之后,一跃成为国际大都市。

刺儿头哥在这里不得不怀疑编辑的严谨性,中国的深圳从一个小渔村发展到现在的一线大城市,这速度已经够快的吧!但那也是差不多用了三十年时间,加拉加斯只用了十二年,这速度就是生产队的驴007,24小时不休息也恐怕赶不出这样的速度来。

尽管故事的背景在一些游戏外的文章有所介绍补充,但靠中俄部分欧美国家的扶持,如果说扶持玻利维亚单独一国还说得过去,但如果在十二年的时间里,扶持的玻利维亚不仅强大还要吞并整个拉丁美洲,很显然这个时间就有点太扯了。

♥联合会的运营

如果说联合会是一个什么样的组织,如何运营?能在短时间内快速发展还能统一整个拉丁美洲,刺儿头哥认为能与现实中相似的国家也就是二战时期的纳粹德国了。

不过就是与纳粹德国比,联合会的崛起仍然有许多不合理之处。

不是国家的“国家”——联合会

第一,德国的主体是德国本土,本身就拥有一整套完整的工业体系,如鲁尔工业区。而委内瑞拉有什么,单凭一项石油能源出口赚取的外汇就能像德国那样崛起,很显然不现实。

说通俗一点,德国就好比一个失落的剑客,只要给他钱,他自然会拿钱购买或者自己制作武器,就能称霸江湖,委内瑞拉就好比是一个生意人,你给他钱,他也不会武功也不会制造购买武器,怎么称霸江湖?

第二,德国从希特勒纳粹党执政到一统欧洲,花费了仅短短十二年时间,但是德国从挑起世界大战之前,国家从方方面面就已经完全与战争机器紧密地绑定在一起。从纳粹党暴动,到纳粹党占据国会席位,再到希特勒掌权,国家工业体系向军事战争靠拢,再到外交的灵活经营,纳粹德国是一步一步让自己沦落为世界大战的发动者。

而委内瑞拉很显然不具备德国这样的优势,毕竟委内瑞拉的人口仅仅只有1100万,国土面积109万平方公里,很明显各方面数据,委内瑞拉即便是按照游戏里被设定为联合会的主体,它也不是最佳的优选国,除了巴西有可能,剩下国家绝不具备这样的条件。

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第三,在游戏中,联合会与美国最大的争夺焦点之一——太空武器奥丁。

这一点上,刺儿头哥认为美国这是在有点含沙射影的意思,毕竟现实中,南美洲各国都不具备向太空领域发展的势力,在太空领域中,能与美国形成竞争对手的只有中国、俄罗斯和欧盟,这也就是在一些番外篇的文章里,会经常提到联合会的最大外援就是中俄和部分欧洲国家,可以说老美在这一系列,直接针锋不听话的小老弟玻利维亚,也含沙射影地捎带了中俄和部分欧洲国家。

老美为什么会在这一系列中会暗含这么多对手?

刺儿头哥认为这与美国当时的外交政策有关系,这个时期正是奥巴马连任的第二期,美国的对外政策开始各种针对中俄,甚至对自己的小老弟欧洲国家也开始出幺蛾子。

可以说是美国现如今不好的印象就是从这个时候开始的。

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第四,阿玛格罗将军的死。

阿玛格罗将军的死可以说得上是使命召唤系列第一个死得最唐突的大BOSS,之后使命召唤系列的BOSS的死法越来越离谱,越来越唐突。

不像之前的现代战争系列,扎卡耶夫有好几次被杀死的机会,可就是没死(切尔诺贝利一关,原本普莱斯可以巴雷特一枪击毙,但只打断他的一条胳膊,最后还活过来),也正是这种近在咫尺,却未能实现的设定,让玩过现代战争系列的玩家们有一种非常遗憾和气人的感觉,无形之中也为剧情的延伸和跌宕铺设了合理的衔接,包括黑色行动一和二,也同样也是这种类似的设定,但是从10开始,大反派阿玛格罗将军一出场就领了盒饭,这让玩家们有一种非常怀疑自己的感觉,死得太草率了,这么脆,联合会大将军的位置他是怎么上来的,靠花钱买官得来的吗?

所以从10开始,刺儿头哥就认为使命召唤系列就再也没有之前那味了,以前的使命召唤系列,就好像一杯上等的葡萄酒,入口即化,香醇浓厚,就是咽肚子里,那种酒的清香还能随着打个饱嗝还能回味,10之后的使命召唤就好像街边烤串店点的最廉价的啤酒,一口闷,入口时有味,咽下去可就什么也没了,没劲儿!

不是国家的“国家”——联合会

总之刺儿头哥认为,从10开始,使命召唤的故事情节就变成了麦当劳快餐形式,剧情过于突兀,很多事情的来龙去脉根本不给交代或者是一笔带过,不像10之前的系列,现代战争和黑色行动系列,都有着很明确的前因后果的牵连,让玩家有一种看连续剧的感觉,10以后的续作就犹如一部部独立的电影,虽然视觉效果和细节比较真实许多,但是故事情节却被割裂成一个个独立的故事,开始突兀,结局仓促。

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