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遊戲圈人人都做的關聯,《新倩女幽魂》憑什麼玩出新花樣?

傳統文化的興起,無疑是近年來國内主流趨勢之一。随着民族自信、文化自信受到重視,不僅讓國風文化獲得了年輕一代的青睐,更是讓國潮滲透至漢服、文創産品等商業娛樂領域,遊戲圈同樣也不例外。

的确,如今國風國潮俨然成為了國内遊戲公司趨之若鹜的香饽饽,并演變為一場遊戲與傳統文化間的跨界合作浪潮。

然而當國風關聯成為常态,越來越多廠商習慣借力故宮等文創IP赢得更多關注的同時,單純的泛娛樂合作是否真正讓不同圈層玩家重新了解和關注到傳統文化?GameLook認為,答案依舊有待商榷。

抱着相同考量,近期遊戲圈一場特别關聯引起了GameLook的興趣:一方是古風玄幻網遊的領跑者《新倩女幽魂》,另一位則是承載着中華文脈之一的西安碑林博物館。

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之是以将其稱作“特别”,無論是橫向比較當下遊戲市場,還是縱向與《新倩女幽魂》自身相比,此次國風關聯都與過去有着明顯的不同。繼續從定制内容來看,也更凸顯遊戲對國風文化内涵的了解與深度融合。

顯然,當多數遊戲廠商還在挖掘遊戲自身與國風文化契合點、尋求跨界合作時,《新倩女幽魂》已經不滿足于貌合神離的淺層關聯,而是主動開啟對國風關聯全新而深入的探索,直覺展現這款11歲常青樹對長線營運的獨特思考。

從泛娛樂向深度融合,探索文化傳承新通路

嚴格來說,此番關聯之前,《新倩女幽魂》早已是國内遊戲傳承傳統文化熱潮的重要參與者。

從古典小說中脫胎而來的《新倩女幽魂》,本就擁有濃厚的傳統文化内涵。之後衍生出的故事與世界觀也都圍繞這一核心展開,遊戲在同國潮IP的泛娛樂關聯上自然具備天然的優勢。

正因如此,這款帶着鮮明國風标簽的遊戲,一直積極探索傳統文化與遊戲的有機結合,不斷嘗試用全新形式傳承與弘揚中華傳統文化。

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例如,在此前的資料片“渡情”中,《新倩女幽魂》便采用皮影插畫這一傳統戲劇形式刻畫妖靈城群像故事,借助流傳千年的古典藝術恰如其分地演繹了古風劇情。與此同時,遊戲又以昆曲形式重制經典《蕭何月下追韓信》,通過遊戲這一全新的數字形式緻敬戲曲國粹。

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不僅如此,《新倩女幽魂》同樣堅持探索國風音樂,并試圖借此展現傳統文化的多元魅力。像是純吳語演唱的NPC陳圓圓蘇小小角色曲《黃金縷》,吳侬軟語吟唱展現出的民間藝術風格,便給不少玩家留下了深刻的印象。

而在去年12月,遊戲轉而嘗試另一種截然不同的方向:即聯手鳳凰傳奇,運用多種樂器創作了氣勢磅礴的國風歌曲《望星辰》。這首風格鮮明的音樂很快吸引不同圈層使用者的關注,相關視訊的B站播放量迅速突破百萬。

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可以看見,過去十一年來,《新倩女幽魂》通過多樣化的泛娛樂形式不斷探索國風IP合作的可能性。然而随着市場環境日新月異的變化,這款國風遊戲逐漸意識到,如今再想要真正實作對傳統文化的年輕化演繹與傳承,更需要定制化的深度關聯。

在此情況下,《新倩女幽魂》進一步與富有鮮明曆史厚重感的文博IP合作,試圖将淺嘗辄止的泛娛樂合作進階為更深層次的文化傳承探索。

定制化内容層層推進,讓文脈保護更富體驗感

不少人一定還記得,今年央視春晚驚豔了無數國人的舞蹈詩劇《隻此青綠》。其正是通過抽象寫意的手法,将北宋畫家王希孟的名畫《千裡江山圖》轉換為美輪美奂的舞蹈形式。這一頗具新意的表演随即爆紅出圈,再度重新整理了大衆對于傳統文化結合舞蹈詩劇的認知。

而這同樣引起了《新倩女幽魂》的注意,因而在此次關聯中,遊戲特地邀請《隻此青綠》中的舞者張翰加盟,結合西安碑林的館藏打造定制化國風虛拟舞劇“碑林華章”。

先行貢獻精彩的真人演出後,借助精準的動作捕捉技術和精細的模型動作,張翰表演中的每一個細微表情、每一次水袖生風,都能被高度還原到虛拟舞劇中。尤其是遊戲内寫意國畫般的水墨場景、宏偉莊嚴的馬頭明王像、微縮的古長安城地圖等,更是為整場舞劇創造了一次現實中難以複刻的夢幻體驗。

不難看出,整場舞劇的舞台始終随着碑林傳承的時間變化而改變。如第一章“頌樂”中,講述了潇灑筆墨與絕代書法的誕生。整個舞台好似蕩漾在水墨臨摹出的雲霧山水之間,空白的宣紙高高垂下。之後随着舞者表演的進行,一幅幅筆墨開始筆走龍蛇、躍然紙上。

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而到了第二章“祝禱”後,風雲驟變,舞者跌落暗波湧動的水底,巨型碑石纏鎖難見天光。而舞蹈帶來的震動,逐漸讓舞者與碑石墜入無盡深海。象征着古樸遺風慘遭天災人禍,無數瑰寶文藏失落人間。

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好在傳承者以石砥焉、化鈍為利,利用碑林傳承文脈、重修國學。整個舞台随即迎來最後一章“傳承”,無數名士書法與碑林綻放金光,同莊嚴的馬頭明王像一同升起,表演也由單人變為了相争相鬥的雙人舞蹈。意味着雖然遭遇禍世,但無數人正心修身、克己複禮,在抗争中成功傳承碑林文脈,此刻舞台同樣終于迎來了代表未來與希望的光明。

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表演期間,張翰扮演明代著名金石學家、收藏家趙崡則作為線索人物,貫穿了整場舞劇。其中既不乏水袖這種具有傳統特色的舞蹈形式,也生動地還原了西安碑林著名收藏碑拓《魁星點鬥圖》中“魁星點鬥”造型。翩若驚鴻間,将碑林藝術直覺、富有故事性地展現在玩家眼前。

當然,僅靠舞蹈語言诠釋書法之美、碑林的悠久傳承,并非此次關聯的全部。遊戲内,《新倩女幽魂》告别了走馬觀花式科普,而是繼續以趙崡為主角,帶來玩家經曆保護石碑、修複石碑的劇情與活動。通過定制化玩法進一步了解碑林本身,并在親身體驗中自發産生文博保護的觀念。

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值得一提的是,此番線上關聯更獲得了央視關注。CCTV1和CCTV13都以“線上碑林故事教你讀碑讀史”為主題,報道了遊戲内虛拟舞台劇,以及玩家參與收集、修複殘碑等活動玩法,以科技技術表演碑林文史,引發了不小的熱議。

多數受訪者都認為“用舞蹈的方式把文字的韻味表達出來”很有新意,同時“去體驗修複文物,保護文化的曆程……是一種非常特殊的體驗”。

從國風虛拟舞劇演繹碑林文史,到遊戲内專屬活動參與保護殘碑……顯然,《新倩女幽魂》對于文創IP關聯的思考已經不再局限于引流拉新的簡單目标,而是真正将弘揚傳統文化放置首位。

具體表現為跳出單一的泛娛樂形式,轉而嘗試融入遊戲獨特的叙事形式和影響力,線上線下合力增強玩家的體驗和參與感,推動玩家了解、并身體力行地加入到傳統文化的保護與傳承中,切實讓國風關聯的意義落到實處。

多元關聯撬動更大可能,創新實踐助力長線營運

不光,如果将此次關聯置于《新倩女幽魂》長線營運中,可以發現,創新國風關聯探索其實隻是這款11歲遊戲的又一次“日常”。

同樣在GameLook看來,與碑林博物館的關聯顯然隻是遊戲文創合作計劃的開始。畢竟《新倩女幽魂》自身鮮明的傳統文化标簽,本就讓其在人文IP深度關聯的内涵和外延上有着較大的發展空間。

要知道,背靠遊戲的國風文化核心,《新倩女幽魂》一直從古典文化中汲取精華,并結合世界觀不斷豐富遊戲内涵。經曆了北京、杭州、昆侖等古色古香的場景還原塑造,以及陳圓圓、趙崡等曆史人物NPC的長期鋪墊,如今遊戲早已蛻變為人文IP再演繹的天然舞台和靈感源泉。

遊戲圈人人都做的關聯,《新倩女幽魂》憑什麼玩出新花樣?

基于相同的考量,遊戲在2020年将整個遊戲進行次時代更新,最終讓畫面品質得到了顯著提升。既契合了當下玩家的普遍審美水準,也為之後在遊戲内展現中國風壁畫、石刻,或是刺繡等傳統工藝奠定了基礎,即畫面表現力次元可以更好地承載文化内容。

具體來看,不光是金沙鏡、黑風洞、蘭若寺等經典場景模組化、光影細節和豐富度得到革新;針對人物的面容、發色、各類情感動作,甚至是角色骨骼等方面也都進行了優化,且時裝替換為全新的PBR材質。如今,遊戲内角色面容精緻、根根發絲清晰可見,各種布料材質更是栩栩如生……即使與市面上新遊戲相比也毫不遜色。

遊戲圈人人都做的關聯,《新倩女幽魂》憑什麼玩出新花樣?

也是得益于畫面表現力的疊代更新,文創關聯之外,《新倩女幽魂》繼續在遊戲内進行創新實踐形式的探索。例如,自去年起遊戲内舉辦了多次虛拟盛典,不斷嘗試将古典文化與現代表現形式有效結合。

遊戲圈人人都做的關聯,《新倩女幽魂》憑什麼玩出新花樣?

從2021年4月首場演出僅能呈現單個舞台,到年底玩家已經可以乘着蒲公英、在空中懸浮觀看演出。之後還為鳳凰傳奇打造了3D國風虛拟形象,并首次舉辦明星虛拟形象的遊戲内演唱會。

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短短幾個月,遊戲虛拟盛典明顯場景愈發豐富、形式也逐漸多樣化,目前玩家甚至能在虛拟盛典中沉浸式拯救碑林。對于部分依舊對遊戲略顯陌生的新使用者來說,更提前感受到了幾分Metaverse的獨特魅力,再度重新整理了這部分玩家的認知。

的确,無論從遊戲内容、還是美術表現上來說,《新倩女幽魂》已經從泛娛樂合作向深度國風關聯成功轉型。并持續探索古典美學的數字化表現,進而輸出真正具有文化價值的創新内容。

也就可以了解,時至今日,經曆了長跑11年的《新倩女幽魂》依舊被大量玩家視作一款“新遊戲”。

結語

一般認知中,長壽與年輕——往往被視作語義相悖的兩大概念,且無法被放入相同語境下。然而在遊戲圈,《新倩女幽魂》卻被視作一款名副其實的“既長壽又年輕的遊戲”。

這并非GameLook主觀定論,過去十幾年的長線營運中,《新倩女幽魂》不光對遊戲品質和内容持續更新,極大地滿足了當下玩家的需求。同時也在思考、探索遊戲和文化傳承的融合實踐,通過各種創新方式對國風内容進行深度挖掘,接連為玩家制造驚喜。

十一周年慶過後,這“新遊戲”未來又将如何為玩家帶來怎樣的驚喜,很難不讓人感到期待。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

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