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原神:策劃騙氪初顯成效,真當他好心給玩家體驗五星?都是套路啊

原神的活動,大體上可以分為兩種,一個是小遊戲模式,什麼塔防、跑酷、糖豆人等等都有。一個是戰鬥類,不管這些戰鬥有什麼附加條件,附加buff,都是換湯不換藥的。而其中最特别的,則是讓玩家免費使用五星的設計。

一、為什麼活動讓玩家免費用五星?

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比如說這次的……這次的戰鬥活動叫啥來着?我不說你不說,有幾個人能在一分鐘内想起來的?一共6關,每天解鎖一關。每關70原石,一共420原石。而其中最“特别”的設計,當然就是每一關都有兩個免費的五星給玩家用了。

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當然了,大家都是老玩家了,策劃的心思就算不完全清楚,也能猜個七七八八。應該不會有人覺得是策劃好心,然後讓玩家免費用五星吧?那必然是先讓玩家體驗一下,然後好騙氪啦。就好像很多地方,都會來個會員三天、七天免費試用。

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等你享受過之後,停掉試用,那麼入手會員的人數就會大大增加。不過這些絕不是逼氪,而是騙氪;不是陰謀而是陽謀。誰不想追求更快更強呢?隻不過給你體驗過更快更強的角色後,會讓玩家更想擁有罷了。而從實際結果來看,這一政策相當成功。

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二、一鬥也能騙氪了

在第五關中,試用的角色為阿貝多以及一鬥,如果你有雲堇跟鐘離,那麼這差不多就是完整版的岩隊了。遊戲體驗自然是沒話說的,這不,策劃騙氪成功了。不過相對于風神、雷神這樣的角色,體驗之後想要一鬥,那純粹就是被策劃套路了。

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畢竟隻要策劃願意,在特定的環境、關卡、活動中加強某個角色、某個配隊,實在是太容易了。但是一旦脫離了“策劃給的buff”這樣的隊伍還有多強的戰鬥力,那其實就不太好說了。

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從這個角度來說,其實戰鬥類型的活動,是最适合策劃上演騙氪活動的地方了。比如說一鬥上線的時候,深淵裡有專門的buff。一鬥那是真的,用腳打都能12層(含一定誇張成分)。但是随着深淵環境改變,一鬥的出場率,讨論度也是肉眼可見的降低。

從這個角度來說,一鬥卡池結束都好幾個版本了,還能讓玩家想要,對策劃來說這活動就是成功的。

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三、原神活動的作用是什麼?

顧影個人認為主要有三點,一是補充世界觀;二是給玩家的長草期找點事幹;三是盡可能的,推銷角色。第一個不用多說,無論是海燈節、逐月節還是光華容彩祭,都讓提瓦特大陸變得更加立體了。第二個也不用多說,原神的主線好幾個版本才推進一次,不來點活動填充一下,玩家得天天長草。

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至于第三個,推銷角色,這可能是其中最重要的。但這畢竟是推銷,也不能操之過急,容易适得其反。是以倒也沒有每次都出戰鬥活動。真正有效的套路,也并不需要天天都用,對吧?

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