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從銷量奪冠到退款下架,《太荒初境》隻用了6天

4月21日,《太荒初境》的制作團隊宣布接受玩家們無條件退款,幾乎像是以“斬去靈根”的方式結束了《太荒初境》這個修仙遊戲短短6天的發售之路。

從銷量奪冠到退款下架,《太荒初境》隻用了6天

這樣的結果可能出乎很多人的意料,畢竟從某個方面來說,前幾天《太荒初境》剛發售時也算是很“成功”的:

盡管遊戲的Steam評價一度低至38%好評,但在開服後,《太荒初境》依然在玩家的支援下登頂了Steam的趨勢榜,根據Steamdb的資料,遊戲的同時線上人數一度超過了3.6萬人。在《太荒初境》剛發售的前幾天,它的steam銷量排名甚至一度超過了大熱的《艾爾登法環》。

從銷量奪冠到退款下架,《太荒初境》隻用了6天

從壓制老頭環銷量奪冠到退款下架,導緻這樣巨大的對比落差,《太荒初境》做錯了什麼呢?

《太荒初境》的Steam 介紹頁面這樣寫着:這是一款多人線上修仙沙盒遊戲。玩家可以在充滿太荒異獸的開放世界裡,從一介凡人開始,逐漸經曆築基、元嬰、化神、問鼎,并親手打造自己的宗門,在仙界宗門pvp大戰中一展神技…

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“沙盒,建造,動作,線上合作…”遊戲有很多樣的标簽

盡管《太荒初境》的核心玩法依舊是一款rpg式的修仙遊戲,不過我們也能從遊戲的标簽很容易地看出來,《太荒初境》的制作者們不止是滿足于把遊戲塑造成單一玩法,而是想要賦予遊戲更多可能性——多人、模拟、建造、沙盒等等元素一鍋亂炖,給玩家們“船新”的體驗。

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介四裡沒有挽過的船新版本

這樣的想法不能說錯,但對于隻有6個人的《太荒初境》制作組來說,這顯然是個太過于宏大的任務。

當然,制作團隊确确實實把他們的想法呈現在了作品裡:遊戲分為pve和pvp兩種模式,PVP模式可以入侵其他玩家宗門戰鬥、掠奪資源,PVE模式可以讓玩家之間進行合作修仙;縫合了比較完整的沙盒玩法,用靈氣來收集資源,制作、采集、種植、烹饪;無縫式開放世界大地圖,每個區域都有着自己不同的風景地貌….

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但是過于注重各種玩法的堆疊,卻忽視了“修仙”本身:靈根、境界的設計可有可無,缺乏“城鎮、酒樓、拍賣會”場景元素,就連修仙過程中标志性的“天劫”也做得很潦草——度過“天劫”會增加等級上限,但是老舊的特效演出、沒啥威力的“天雷”,讓玩家感受不到“渡劫”的危機和刺激,也就沒有代入感,更像是個“走過場”式的更新過程。

從銷量奪冠到退款下架,《太荒初境》隻用了6天
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Steam上玩家“發自肺腑”的質問

再加上完全配不上24G存儲量的粗糙素材、模組化、畫質、戰鬥手感,還有層出不窮的bug,讓玩家們一度發出疑問:這就是個換皮的修仙頁遊?

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粗糙的模組化

然而,導緻差評的的原因不止如此,遊戲的伺服器問題更加重了玩家們的糟糕體驗。

在4月15号發售當天,玩家們興沖沖地進入遊戲,迎來的就是一盆涼水——開服不到兩個小時遊戲就被迫停服,因為獨特的伺服器機制,官方停服以後,玩家就連想進入遊戲單機刷刷刷也做不到,好不容易等到伺服器恢複正常,結果還沒等排隊進去,伺服器又炸了…

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那會的網友們還能調侃幾句

這時官方出來宣稱,伺服器被攻擊了,而他們也緊急做了保護措施。

可接下來的16号依舊炸服…

18号伺服器當機,官方公告半小時搞定,結果等來的是“伺服器啟動失敗”,要等到19号才能進入遊戲。

從15号發售起,《太荒初境》已經經曆了太多次的停服,玩家們的耐心已經被消磨殆盡。而伺服器的問題,遲遲得不到解決。

“昨晚我們又炸服了,是的,開服5天以來的4次炸服。”這是官方在道歉公告中寫下的無奈之言,與此同時,在這篇公告裡給出了伺服器卡頓的解釋,“根本的問題在于,在目前架構下,每個玩家一個自建宗門,每個宗門相當于一個小伺服器,背景資料統計平均2人一個宗門,3.6萬線上,相當于1.8萬個小型伺服器同時線上,這已經遠遠超出了目前架構下的應付能力。”

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可是這時候玩家們的負面回報已經快将steam評論區淹沒了,寥寥幾句技術上的解釋遠遠不夠撫平玩家們的憤慨。讓玩家們更難接受的是,他們收到官方的補償是錘子的皮膚,而主播們收到的卻是一整套全新的外觀皮膚和十個經驗丹。

從銷量奪冠到退款下架,《太荒初境》隻用了6天
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差別對待,讓花了同樣的錢買遊戲的玩家們更加憤憤不平。在各大遊戲論壇上,針對《太荒初境》的文章越來越多,在steam評論區裡“日你媽,退錢”占領了半壁江山,而在最顯眼的一個長評中,這個玩家已經和遊戲的維護者們纏鬥了好幾個回合,快要鬧到“線下激情pk”的地步。

從銷量奪冠到退款下架,《太荒初境》隻用了6天
從銷量奪冠到退款下架,《太荒初境》隻用了6天

終于,頂着不斷當機的伺服器和玩家們席卷而來的差評,《太荒初境》做出了從steam下架的決定,也算是為這件事畫上了暫時的休止符。

話說回來,《太荒初境》steam銷量超過老頭環拿到第一,這種連大廠都不容易做出來的成績,放在一個獨立遊戲身上幾乎能說是奇迹了。這個奇迹的緣由,無非就是“情懷”的答案。

從銷量奪冠到退款下架,《太荒初境》隻用了6天
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嘴上嫌棄卻依舊點了好評的老哥們

而玩家們的情懷其實也很容易滿足,哪怕模組化差點、畫質模糊,隻要是誠心去做一個好遊戲,玩家們也樂意為此投上一票。 對玩家們真誠以待,應該是遊戲制作者們最先的初心才對。《太荒初境》在迷茫中錯過了6天的時間,終于做出了誠心彌補玩家們的第一步,“接受無條件退款”,雖然有點晚了,但起碼走在了正确的方向上。

從銷量奪冠到退款下架,《太荒初境》隻用了6天

我們确實對國産遊戲抱以最大的期望,但,也不願意看到我們懷着熱切期待的事物,發展到最後,隻剩了“國産遊戲的情懷”的一個空殼。

希望,《太荒初境》可以變得更好吧。

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