天天看點

工期混亂内容缺乏《光環:無限》開發之初為ow複制品

之前我們遊俠網曾報道過《光環:無限》多人模式峰值人數不足2500,而且為了挽回流失的玩家制作組着力于宣傳大逃殺模式。近日有業内人士透露,《光環:無限》多人模式之是以内容匮乏與混亂的開發周期有關,并且遊戲立項是以《守望先鋒》為模闆,感興趣的玩家一起來看看吧。

與《戰地2042》相同《光環:無限》沒有辜負玩家的“期望”。由于缺乏遊戲内容,《光環:無限》多人模式在發售後就一直在走下坡路。雖然遊戲戰役劇情非常不錯,但數年的開發周期讓大多數粉絲都對《光環:無限》多人模式内容匮乏感到困惑,因為截止目前343 Industries沒有任何解釋。現在,一位業内人士或許為我們解釋了多人模式内容匮乏的一些原因。

工期混亂内容缺乏《光環:無限》開發之初為ow複制品

根據《 Sacred Symbols: A PlayStation Podcast》部落客Chris Gun 的說法,《光環:無限》多人遊戲最初是《守望先鋒》的克隆。他解釋說,因為在光環開發初期OW的遊戲品質和機制仍然是業界模闆,是以343 Industries進行了一些适當的copy,然而随着遊戲開發,遊戲風格以及内部示範效果并不理想,是以開發團隊切換到了如今的風格。是以,遊戲的多人模式一團糟,沒有更多的内容。

工期混亂内容缺乏《光環:無限》開發之初為ow複制品

Chris Gun 說,343 Industries 的大部分時間都在制作這款《守望先鋒》克隆版,在研發失敗後開發人員隻花了不到兩年時間就完成了目前版本的《光環:無限》多人線上模式。并且大部分預算也花在了克隆的開發上,是以替代品沒有足夠的時間或資源來做得足夠好。

工期混亂内容缺乏《光環:無限》開發之初為ow複制品

Chris Gun 聲稱他的說法來自 343 Industries 的内部消息,考慮到《光環:無限》身為第一方 Xbox 獨占遊戲的巨大預算,以及戰役模式和多人模式的鮮明對比,是以粉絲們相信這則内部消息或許是真的。

工期混亂内容缺乏《光環:無限》開發之初為ow複制品

繼續閱讀