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深空之眼:公測三天就進入“長草期”?體力缺口較大,副本消耗高

随着《深空之眼》公測正式進入第三天,基本遊戲内容已經紛紛體驗完畢。目前對于遊戲整體水準及打擊感較為滿意,但或許是因為打磨時間欠缺,遊戲内還是存在不少數值比對的問題,希望能夠在後續版本中獲得優化吧!

深空之眼:公測三天就進入“長草期”?體力缺口較大,副本消耗高

體力消耗可觀 存在極大缺口

今天主要說說這個遊戲的“體力消耗”。作為一個通關類的動作遊戲,“刷刷刷”基本已經成為遊戲最核心的玩法,而且基于體力機制的引入,嚴格控制了遊戲内資源的産出,使玩家需要權衡體力值的用途,尤其在開荒初期“培養資源”極度匮乏的情況下。

深空之眼:公測三天就進入“長草期”?體力缺口較大,副本消耗高

目前《深空之眼》每天在“交易區”及“日常任務”中,分别贈送兩中一小三支體力藥劑,但是恢複的量對于巨大的體力缺口,無異于杯水車薪。

兩種體力藥劑分别恢複30點與60點噸噸值,也就是正常了解的體力。但是單單一個主線任務便需要40點體力值消耗,雖然前期等級提升較快,會及時補給一定的體力,但當到了四十級左右,更新速度放緩,體力值便出現了嚴重的缺口。

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除此之外,突破材料、技能點、權鑰經驗材料及修正者經驗等系列的培養物資,均需要10至20點體力不等,如果使用掉落翻倍功能,消耗的體力同樣也會翻倍。以目前39級為例,體力上限為176點,即使滿管體力,也僅夠4次翻倍的修正者突破材料副本消耗。

雖然目前遊戲内每日可以購買十次體力,但随着購買次數增加,價格也會成倍的增長,這與其他遊戲的購買機制無異。針對“月卡黨”玩家而言,前兩次25鑽石的體力可以選擇購買,但後續體力的價格翻倍,則根據資源需求酌情考慮。

深空之眼:公測三天就進入“長草期”?體力缺口較大,副本消耗高

目前《深空之眼》并沒有套用不少遊戲設定的“中午及傍晚發放體力”福利,故此如果不使用轉移之輝購買額外體力值,即便才公測三天,也快步邁入“長草期”。

額外玩法 内容并不豐富

雖然遊戲記憶體在一些不需要體力的玩法,但是内容較為單一。譬如“黑區淨化”,當下僅有四個區域可以清理,而且該模式難度較低,僅憑兩個AI輸出角色,便能輕松通過,雖然贈送了一個重新整理道具,但依舊可以五分鐘之内解決戰鬥。其次,“夢境再構”每天隻有三次挑戰機會,而且當期拿滿18顆星獎勵後,便沒有再體驗的意義。

深空之眼:公測三天就進入“長草期”?體力缺口較大,副本消耗高

“多元變量”的内容相對豐富一些,但本質依舊是“爬塔模式”,而且必須使用系統提供的角色。不斷擷取增益挑戰下一關,但往往拿滿12800分的獎勵後,也可以暫時閑置。

至于某些一次性的玩法,“因果觀測”與“曆戰輪回”産出轉移之輝數量非常多,但此類獎勵隻能夠領取一次,并非常駐類玩法。

深空之眼:公測三天就進入“長草期”?體力缺口較大,副本消耗高

今天上線後,清空的體力大概恢複了120點,随手刷了幾次刻印副本便迅速線下。除了購買體力繼續刷材料以外,已經沒有其他内容可以體驗,但對于“月卡黨”玩家,即使購買兩次體力,也最多再刷三四次副本而已。

基于目前《深空之眼》第一個活動還未上線,是以依舊處于觀望的态度。不知道其公測首個活動的内容與福利究竟幾何?

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