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原神:誇不了強度就說手感好?操作流暢,是否為角色最後的遮羞布

突然想到貌似稻妻已經有幾個角色被誇到“手感很好”?從早期登場的宵宮、荒泷一鬥到目前的神裡绫人,或多或少都有一些贊揚其手感的聲音。而最近饅頭幫朋友凹深淵的時候,便嘗試了一下神裡绫人的純水隊,雖然剛開始體驗的确實手感不錯,但逐漸也發現一些弊端。

原神:誇不了強度就說手感好?操作流暢,是否為角色最後的遮羞布

“手感”這件事兒,雖然不像“審美”極度主觀,但每個玩家的偏好也各不相同。

譬如早前玩《怪物獵人:世界》時,饅頭最順手的武器依舊是太刀未變,但身邊卻有不少小夥伴喜歡上滑步弓的手感,并美其名曰“操作絲滑”。甚至有些人因為“斜坡戰神”的稱謂,愛上了大錘,除了滅盡龍以外,饅頭确實享受不了這“笨重的手感”。

手感!難道是角色強度的遮羞布?

言歸正傳,通常當我們想誇贊一個角色的強度時,往往會從“輸出拔群”、“機制全面”或者“技能獨特”的方向,一旦核實不具備以上的優勢時,才會把“手感”作為最大的亮度無限放大。畢竟誇不了“傷害”,總歸還是要找點優勢吧!

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譬如神裡绫華,其手感對于絕大部分玩家而言确實不敢恭維,較為卡手的重擊與潛地附魔接攻擊的模式,流暢性先天不足,但并不影響其目前公認的T0輸出地位!畢竟超高的本體傷害、拔群的元素爆發倍率,如此閃耀的光輝足以掩蓋“手感”上的遜色。

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至于雷神,饅頭認為其手感也非常不錯,開啟元素爆發後無論是普攻還是重擊,均非常流暢。然而更多的玩家卻隻在乎兩命之後,那拔刀瞬間的“核爆傷害”。較之手感,或許大數字的傷害更值得進行吹噓吧!

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如果真的要“誇一個角色”,從輸出角度而言,無非就是傷害拔群,畢竟都已經站到“輸出的位置”,第一要務便是打足資料!而那些花裡胡哨的東西頂多算是附加增值項,畢竟再好的手感如果傷害“刮痧”,依舊會遭到大部分玩家嫌棄。

或許“誇獎手感”,已經成為角色強度最後一塊遮羞布?

前車之鑒 手感角色都存在部分問題!

作為開服“火系大劍人上人”的迪盧克,相信贊揚其手感的玩家絕不在少數,三段連續釋放的元素戰技,在命座加持下可以極度絲滑地銜接普攻。雖然是大劍角色,卻絲毫沒有笨重感。如此公認的“手感王者”,不也因為倍率問題逐漸跌至深淵使用率末席?甚至在最新一期排行中僅有0.8%。

原神:誇不了強度就說手感好?操作流暢,是否為角色最後的遮羞布

如果手感能夠拯救一個角色,那迪盧克不該第一個迎來救贖嗎?

同樣是曾經被誇手感最多的人物之一,如今達達利亞卻顯得格外風生水起。但不知道各位有沒有發現,最近“誇公子手感一流”的聲音逐漸小了許多!因為在高強度輔助的加持下,“湯達人”的輸出環境及團隊功能已經不可同日而語。

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由于“萬達國際”體系為公子營造的舒适環境,不僅使其“核爆傷害”更為顯著且穩定,同時基于繁多的挂水途徑,與香菱輸出相輔相成。“湯達人”這稱号屬實名不虛傳,雖然本體未獲得任何加強,但公子作為最早一批輸出角色,卻已經能夠活躍在深淵之中。

原神:誇不了強度就說手感好?操作流暢,是否為角色最後的遮羞布

除此之外,宵宮、荒泷一鬥均被誇過手感極佳,然而前者極緻對單的特性,雖然在部分首領戰中确實效果不俗,但适用面依舊較窄。而零命的荒泷一鬥即使開啟元素爆發後,極緻揮舞的感覺酣暢無比,但沒有二命效果的加持,技能循環異常脫節。

或許,真當一個角色強度達标之後,手感隻會作為加分的額外條件,而并非首要亮點吧?

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