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原神:夸不了强度就说手感好?操作流畅,是否为角色最后的遮羞布

突然想到貌似稻妻已经有几个角色被夸到“手感很好”?从早期登场的宵宫、荒泷一斗到目前的神里绫人,或多或少都有一些赞扬其手感的声音。而最近馒头帮朋友凹深渊的时候,便尝试了一下神里绫人的纯水队,虽然刚开始体验的确实手感不错,但逐渐也发现一些弊端。

原神:夸不了强度就说手感好?操作流畅,是否为角色最后的遮羞布

“手感”这件事儿,虽然不像“审美”极度主观,但每个玩家的偏好也各不相同。

譬如早前玩《怪物猎人:世界》时,馒头最顺手的武器依旧是太刀未变,但身边却有不少小伙伴喜欢上滑步弓的手感,并美其名曰“操作丝滑”。甚至有些人因为“斜坡战神”的称谓,爱上了大锤,除了灭尽龙以外,馒头确实享受不了这“笨重的手感”。

手感!难道是角色强度的遮羞布?

言归正传,通常当我们想夸赞一个角色的强度时,往往会从“输出拔群”、“机制全面”或者“技能独特”的方向,一旦核实不具备以上的优势时,才会把“手感”作为最大的亮度无限放大。毕竟夸不了“伤害”,总归还是要找点优势吧!

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譬如神里绫华,其手感对于绝大部分玩家而言确实不敢恭维,较为卡手的重击与潜地附魔接攻击的模式,流畅性先天不足,但并不影响其目前公认的T0输出地位!毕竟超高的本体伤害、拔群的元素爆发倍率,如此闪耀的光辉足以掩盖“手感”上的逊色。

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至于雷神,馒头认为其手感也非常不错,开启元素爆发后无论是普攻还是重击,均非常流畅。然而更多的玩家却只在乎两命之后,那拔刀瞬间的“核爆伤害”。较之手感,或许大数字的伤害更值得进行吹嘘吧!

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如果真的要“夸一个角色”,从输出角度而言,无非就是伤害拔群,毕竟都已经站到“输出的位置”,第一要务便是打足数据!而那些花里胡哨的东西顶多算是附加增值项,毕竟再好的手感如果伤害“刮痧”,依旧会遭到大部分玩家嫌弃。

或许“夸奖手感”,已经成为角色强度最后一块遮羞布?

前车之鉴 手感角色都存在部分问题!

作为开服“火系大剑人上人”的迪卢克,相信赞扬其手感的玩家绝不在少数,三段连续释放的元素战技,在命座加持下可以极度丝滑地衔接普攻。虽然是大剑角色,却丝毫没有笨重感。如此公认的“手感王者”,不也因为倍率问题逐渐跌至深渊使用率末席?甚至在最新一期排行中仅有0.8%。

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如果手感能够拯救一个角色,那迪卢克不该第一个迎来救赎吗?

同样是曾经被夸手感最多的人物之一,如今达达利亚却显得格外风生水起。但不知道各位有没有发现,最近“夸公子手感一流”的声音逐渐小了许多!因为在高强度辅助的加持下,“汤达人”的输出环境及团队功能已经不可同日而语。

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由于“万达国际”体系为公子营造的舒适环境,不仅使其“核爆伤害”更为显著且稳定,同时基于繁多的挂水途径,与香菱输出相辅相成。“汤达人”这称号属实名不虚传,虽然本体未获得任何加强,但公子作为最早一批输出角色,却已经能够活跃在深渊之中。

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除此之外,宵宫、荒泷一斗均被夸过手感极佳,然而前者极致对单的特性,虽然在部分首领战中确实效果不俗,但适用面依旧较窄。而零命的荒泷一斗即使开启元素爆发后,极致挥舞的感觉酣畅无比,但没有二命效果的加持,技能循环异常脱节。

或许,真当一个角色强度达标之后,手感只会作为加分的额外条件,而并非首要亮点吧?

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