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陰陽師:遊戲環境逐漸尴尬,PVE需要創新,但受限于時間配置設定

導讀:不知道從什麼時候開始,《陰陽師》每次更新大型活動時,癢癢鼠們都更專注獎勵與商店積分可以兌換物品的比例,而并非玩法與地圖設計。

當然,這與癢癢鼠自身無關,隻是策劃很難帶來讓人眼前一亮的玩法,久而久之大家也就不會抱以太大的期望。畢竟正常情況下,隻要是一個遊戲玩家,都想既拿到豐厚的獎勵、還可以體驗讓人上頭且沉浸在其中的活動内容。

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“PVE玩法需要創新”

如果癢癢鼠們仔細想想,其實不難發現遊戲中的PVE玩法已經很久沒有讓人真正發自内心的給出好評了。哪怕有正向評價,也僅僅隻是獎勵足夠好、以及可以挂機節省時間這兩個角度而已。而這,其實對于一款遊戲來說并不算良性的,《陰陽師》已經營運了将近6年的時間,目前老玩家之是以不退坑,主要在于投入的成本、以及對遊戲産生感情而已。

陰陽師:遊戲環境逐漸尴尬,PVE需要創新,但受限于時間配置設定

抛開專精鬥技的一小部分癢癢鼠,其實大多數玩家都是在養崽之餘,更加關注PVE玩法。但目前呢?小然我仔細回顧了最近一年的PVE活動,幾乎全是以爬塔為主的内容,差別僅僅隻是爬塔的手段,譬如一鍵點選升層、地圖探索、大富翁、以及走格子等等。給人一種除了爬塔之外,策劃已經黔驢技窮,設計不出其他讓人感興趣活動的感覺。但想要遊戲良性發展,革新PVE玩法很必要。

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“這一屆策劃有能力嗎?2019才是活動盛宴”

之前小然我在遊戲内就和親友聊過這一問題,她表示希望看到玩法新穎的新内容,哪怕獎勵沒那麼豐厚、隻要達到及格線就好,這樣至少可以最大限度提高癢癢鼠們的線上率以及對遊戲的好感度。并且我們兩人還暢聊了堪稱陰陽師活動設計巅峰的那段時光,就是2019年!全年策劃的活動都很棒,其中不乏僞神之戰、虛假之月、大江山決戰、以及日輪之城等經典内容。

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這些活動在經過場面宏大的劇情加持後,足以讓癢癢鼠們沉迷其中,配合本就有趣的玩法,才成為了大家念念不忘的活動。但有一說一,上面提到的例子,其實都是老策劃團隊留下來的産物,但目前項目組已經更換了一批新策劃,包括小然我在内的玩家們一直都懷疑他們的真正水準。雖然“98R”事件出現前的那段時間,癢癢鼠們會給策劃好評,但這僅限于不陰間罷了。

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換句話說目前的策劃團隊,還遠不如2019年那一批。至少事實就擺在這裡,遊戲已經很久沒有迎來過有趣且場面壯觀的大型活動,說句不誇張的,目前癢癢鼠們對于現任策劃隻有最低要求——别犯錯、别陰間。但其實小然我個人很希望PVE活動可以創新,這樣的話不但可以增加玩家體驗,還能讓遊戲收獲更多的曝光度。畢竟2019年每次大型活動,都能上1-3次熱搜。

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“時間配置設定是個問題”

說了這麼多,相信每一位玩家心中都有自己認為最棒的活動,但小然我認為癢癢鼠們在思考時都會有一個前提條件,也就是時間絕對不能太久。有一說一,夜刀神活動第一期的劇情就很棒,但因為時間問題,導緻存在部分玩家無視劇情直接跳過,是以,未來如果真有大型活動,時間一定不能拖太久;但換個角度想,超鬼王這種時間與獎勵成正比的玩法卻很受歡迎。

陰陽師:遊戲環境逐漸尴尬,PVE需要創新,但受限于時間配置設定

是以我們不難得出結論,策劃在未來設計活動時,隻要保證獎勵配得上時間其實就能達到及格線,如果能挂櫻餅當然更好,接下來就可以放心大膽的規劃新玩法。吃嘤蔚留下來的老本固然穩妥,但終究不能吃一輩子,想要讓遊戲活得久還是要創新。

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“結語”

以上内容隻是小然我和親友聊天後的感觸,說實在話,以目前的遊戲現狀,哪怕不創新,隻要獎勵到位,暫時都不會有太大影響,畢竟流水大頭在花合戰和典藏皮。但時間一久就會讓玩家們被其他有趣的新遊戲吸引過去。

總之,還是希望策劃可以想想辦法吧。那麼癢癢鼠們認為目前的活動如何?是否也覺得需要一些新元素呢?評論區見!

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