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22年騰訊首個爆款?海外超4000萬注冊,中國玩家等了4年國服上線

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在手遊時代來臨後,很多遊戲就放棄了對端遊進行“深造”,《黑色沙漠》算是一個例外,也許是策劃頭鐵,硬着頭皮逆流而上,一股腦鑽進去打磨,這股狠勁也直接讓黑色沙漠這個IP起飛,不僅端遊在全世界範圍内備受好評,而後推出的手遊也獲得了極好的口碑。

《黑色沙漠》是由著名MMORPG《黑色沙漠》的開發商Pearl Abyss的得意之作。因為過硬的品質,征服了超過4000萬的玩家。

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既然端遊都那麼成功了,隻要項目組不是太短見,都會将産品進行手遊化,是以《黑色沙漠》手遊應運而生。

這款遊戲在海外活得也很滋潤,IP加持加品質也OK,2018年遊戲海外推出後,就迅速打開了市場。

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為了進一步擴大黑色沙漠IP的影響力和占領市場,是以Pearl Abyss現在也馬不停蹄地安排《黑色沙漠》手遊進入中國市場,必須立即馬上!

讓小弟感到意外的是,小弟以為4月26日公測也隻是把之前的版本的重新來一遍,沒想到這公司相當的“懂事”,竟然為了中國玩家,還定制了一個絕對符合國内玩家的預期的新職業!

容小弟先賣個關子,我們想整體聊聊這款遊戲,友善大家判斷,是否要在4月26日公測之日去耍耍。

賺錢就先做引擎

我們先說說引擎的問題吧,其實,這家公司之前挺窮的,早期開發《黑色沙漠》端遊的時候隻有100萬美元的資金。

如果現在你拿個策劃案去找投資人,給人說給我100萬美金,我要做一款牛逼的網遊,可以賺大錢,估計就被人掃地出門了。

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結果,沒想到,還真就成功了……

後面賺的錢,不斷投入到遊戲優化中,形成良性。一家優化着,然後這家公司就蹦出個想法:很多想要的效果不符預期啊,要不我們直接做個引擎吧?

好家夥,人家做遊戲,基本花錢買個引擎用用,這一家遊戲公司自己搞起了引擎,賺了點錢,飄了?

結果,沒想到,又成功了。

大家看看表現力……

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好了,說回正題,《黑色沙漠》手遊就是這家公司定制的手遊。小弟在遊戲在海外上線的時候就體驗過了,不得不說:态度就決定了很多東西。

合适的果然是最好的,從黑色沙漠所呈現出來的畫質,幾乎可以說是手遊裡的天花闆了。

受限于載體,盡管《黑色沙漠手遊》的畫面表現力沒有像端遊那麼驚豔,為了适配手機,畫面已經做出了簡化,但效果依舊很驚人。

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光影的表現力直接拉滿

接下來,再說說捏臉。

捏臉其實并不少見,在RPG手遊裡,有實力的廠商基本都會做,但《黑色沙漠》手遊的捏臉系統着實把小弟驚豔到了,這個捏臉的細節也是直接拉滿。

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從大方面看,臉型、頭發、膚色,這些算基操。往後看細節,腮紅,瞳孔,肌肉的細節變化,鼻子翹一點,嘴巴小一點,樣樣都能“量身定制”。

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看看左側的細膩的工具,不知道的還以為在ps

不誇張地說,如果把捏臉功能單獨拉出來,都能做一個模拟器來玩了。

至于玩法方面的,端遊也出了那麼多年能賺那麼多錢,市場也證明它的成功了,畢竟是和黑色沙漠端遊同個IP的産物,大家也比較熟悉了,這些小弟就不多說了。

說說操作方面的優化吧,《黑色沙漠》手遊到了很多減法(廢話,不做減法收集怎麼裝得下),移除了端遊搓招的設定,改為技能按鍵輸出,降低了操作的繁瑣,追求輕度的必然選擇了。

考慮到手機螢幕小,塞不下那麼多技能,是以《黑色沙漠手遊》也針對性地加入了轉盤技能槽設定。這個設定的好處有很多,通過轉動切換的方式,增加技能的數量的同時,也不會太占據空間,顯得UI美觀,同時也能打出更多的組合技,讓戰鬥變得更豐富。

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自研的引擎很給力,很好地支撐起了大開大合的戰鬥,最直覺的影響就是打擊感,《黑色沙漠》手遊裡的技能很酷炫,一拳一腳,都帶有特效(例如一掌就能拍出一條龍),恰到好處的螢幕震動,再加上拳拳到肉的打擊感,一點也不顯得扭捏。一旦技能連招起來,就一個字“爽”!

就以女武神為例,技能雖然不多但是很考驗玩家的連招操作。一旦上手連招起來,最後呈現出來的打擊感是醬紫的,大家可以感受一下:

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為中國玩家量身定制新職業

如果做到前面那些,我隻能說開發商技術好,給你打個666,但他們為了進入中國大陸市場,直接做了一個新職業來讨好中國玩家!

這是真下血本了!

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看看這最新出的新職業“行者”的宣傳片,這熟悉的金箍,熟悉的金箍棒,熟悉的配方,熟悉的味道(少了點毛?),是不是看着十分眼熟?

策劃是個人才啊,拿捏地挺準,新職業的造型和氣質可以說是非常符合國人的審美了,這招投其所好真的挺妙,這種認真且重視的态度,其他廠商學會了嗎?

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小弟覺得,就當下遊戲所呈現出來的品質,可圈可點。而國内玩家衆多,不管是任何一家公司,對于中國市場都有很高的期望,但要占領中國事情,其實是需要有一個覺悟的。

覺和悟是兩件事,先察覺,再悟,而很多開發商,隻是覺了,沒悟到。多一種語言,多一個本地化,這些隻是基本操作,或許可以學學《黑色沙漠》手遊開發商的做法,來一個量身定制,同時也把國内玩家的情緒照顧到再說,大家說是吧?

小弟有話說:《黑色沙漠》手遊國服目前已經決定在4月26日上線公測,大家如果有興緻,可以去看看湊湊熱鬧,畢竟适合自己的才是最好的。

一個正驚問題:你會去黑色沙漠裡,感受下“行者”的風采嗎?

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