天天看點

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

最近,西山居旗下最新單機遊戲「東方:平野孤鴻」開啟了首輪測試,并計劃于2022年暑期正式上架Steam平台。

這條消息一出,不禁讓關注國産單機遊戲的玩家們大呼:“闊别單機市場20年的西山居終于回來了!”

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

用劍網三引擎打造的「東方:平野孤鴻」

說起來,廣大玩家對西山居印象最深刻的遊戲,莫過于「劍俠情緣」系列的單機和網遊。近幾年外界最期待的西山居單機新作,莫過于在傳聞中被取消了又重新開機的「劍俠情緣之謝雲流傳」。

然而,西山居重回單機市場的首款遊戲,竟然是款模拟經營類遊戲。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

已經公布了八年的「謝雲流傳」

而且從宣傳資料可以看到,「東方:平野孤鴻」在展示精美國風的同時,還有着不低的配置需求(推薦1080顯示卡)。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

這套騷操作下來,也讓不少年輕玩家感慨——猜不透西山居想要做什麼遊戲。

但實際上,西山居當年在單機時代就一直以天馬行空、讓人猜不透而聞名。那麼今天借着西山居重回單機市場,就讓社社來和大家聊聊,20多年來西山居的單機遊戲曆程。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

現在已經很少有人知道,在西山居建立之前,它的母公司金山軟體正處于一個非常尴尬的階段。

1995年,金山花了三年時間、号稱要打敗微軟的“盤古元件”一經上市,就遭遇了慘痛的滑鐵盧。那年,金山的銷售額甚至不及1994年的三分之一。

超過2000萬元人民币的研發成本和宣傳費用,在滞銷的情況下是一點都收不回來,這導緻金山差點破産。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

在當時,金山大當家求伯君一度考慮放棄IT行業,改行做房地産和保健品生意;二當家雷軍也想引咎辭職,甚至靠長跑和蹦迪來發洩挫敗感。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

兩位大佬在1995年,都是臉上笑嘻嘻、心裡苦兮兮

但好在兩人都很快勸住了對方,合計出東山再起的新計劃。

求伯君以大學時期的自号“西山居士”為名,建立了西山居遊戲工作室,雷軍則制定了金山詞霸、金山影霸等“小軟體”薄利多銷的回血戰術。

隻不過這麼搞,求伯君和雷軍還背負着巨大的面子壓力。畢竟在IT精英與媒體眼中,金山軟體是未來的“中國微軟”,用現在流行的範大将軍語錄來形容——臉都不要了。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

高端市場做得挺好的,你把它換了做什麼?

但事實證明,金山的這一步走對了。

西山居工作室開發的模拟經營遊戲「中關村啟示錄」、「中國民航」在1996年上半年先後推出,雖然成績都并不算突出,但給困境中的金山軟體帶來莫大信心。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

西山居的第一款遊戲:「中關村啟示錄」

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

求伯君在三個月時間内,一個人寫完了「中國民航」的程式

這麼說起來,現在西山居重回單機市場依然是做模拟經營遊戲,也算是不忘初心了。

與此同時,雷軍也在北京摸索出了遊戲軟體+辦公軟體的捆綁政策,甚至還搭建起釋出會、音樂會、媒體會等一套宣發體系——這已經有多年後小米釋出會的味兒了,也為後來劍俠系列的營銷奇迹鋪好了路。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了
時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

于是水到渠成一般,西山居在1997年推出的「劍俠情緣」,獲得2萬多份正版銷量的好成績,幫助母公司金山軟體徹底走出“盤古滑鐵盧”的陰影。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

一年不到就做出來的「劍俠情緣」,以128元的高價、2萬多份的銷量,為公司帶來迄今為止最高的利潤回報。從此以後,金山正式确立了“以遊戲業務為盈利主力”的新戰略。

然而戰略方向是定下來了,西山居的産品規劃卻總讓人意想不到。當外界都以為西山居會趁熱打鐵制作「劍俠情緣二」時,這家思維比較天馬行空的工作室接連推出了「抗日:地雷戰」和「決戰北韓」。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

這兩款戰棋遊戲,導緻劍俠系列IP的正式建立足足延後了三年,而當「劍俠情緣二」問世不久後,中國遊戲市場開始進入網遊時代。

時至今日,不少西山居的老開發者都認為,如果早兩年把劍俠系列打造出來,西山居和金山軟體的曆史走向很可能會截然不同。

至于為什麼不做「劍俠情緣二」而是先做「地雷戰」和「決戰北韓」,這背後的原因其實很有意思。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

當年金山旗下的西山居工作室,有三位大佬被稱為“三劍客”,他們分别是主程式裘新、主策劃李蘭雲、音樂制作人羅曉音。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

左起李蘭雲、袁桢、裘新、陳琢、吳邛、羅曉音、袁世輝

裘新早在加入金山前,就設計好了「劍俠情緣」的草案原型“獨孤九劍”。而李蘭雲也是在給金山投遞的履歷中,就附上了「地雷戰」的策劃案。

是以裘新的夢想已經實作了,不馬上安排李蘭雲的「地雷戰」也确實說不過去。

而且在當時看來,「地雷戰」和「決戰北韓」不管題材還是玩法都屬上乘,國内至今也沒有同類遊戲超越它們。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

比如在「地雷戰」中,為了将遊戲關卡之間的故事背景做好,西山居别出心裁地緻敬了經典電影「地雷戰」、「小兵張嘎」、「平原遊擊隊」、「鐵道遊擊隊」等,還邀請了珠江電影制片廠為遊戲拍攝了真人過場動畫。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

「決戰北韓」則在「地雷戰」的基礎上,進一步加強了遊戲性和曆史考據,成為一款非常具有時代意義的硬核戰棋遊戲。在雷軍率領的北京市場部一通運作下,「決戰北韓」在一年内拿到了銷量超過10萬份的好成績。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

如今的影遊關聯,都是雷軍1999年玩剩下的

直到2000年,西山居才推出「劍俠情緣二」。新作除了故事承接一代,從畫面到玩法設計都采用了時下最前沿的ARPG。

對于當時正流行「暗黑破壞神」的國内市場來說,将武俠元素融入到APRG中,無疑擊中了大量中國玩家的痛點——「劍俠情緣二」由此創下了20萬份的銷量奇迹。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

自此西山居完成了産品技術向ARPG的轉變,正式建立起「劍俠情緣」系列的IP品牌,也為後面近十年的「劍俠情緣外傳:月影傳說」、「新劍俠情緣」以及「劍俠情緣網絡版」等産品奠定了基礎。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

「月影傳說」是當時少有的内地向港台輸出的國産遊戲

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

「劍俠情緣」初代也用新引擎重制為ARPG

隻可惜步入21世紀後,國産單機遊戲的市場面臨着網遊和盜版的雙重打擊。即便“西山居+「劍俠情緣」”的品牌已建立起較高的認知度和口碑,但金山軟體在2002年面臨着準備上市的壓力,急需向投資者們展現出更強的盈利能力。

而正好這時,西山居重金打造的新一代3D動作遊戲「天王」銷量撲街了。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

這款代表了西山居邁向3D動作領域的野心之作,由美國遊戲公司LtthTech開發的3D引擎打造,遊戲背景則改編自知名作家江南的小說「天王本生」。

早在開發初期,「天王」的成本就預計超過500萬人民币,屬于國産遊戲中不折不扣的高成本大制作。

用現在的眼光看,「天王」的畫面和玩法都超過了當年3D動作遊戲的平均水準,而且在招式系統、連招攻擊、光影效果、場景風格等方面更是獨具一格。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

2001年的國外3D動作遊戲「奧妮」

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

2002年的國産3D動作遊戲「天王」

然而「天王」的最大悲劇就在于,2002年的中國沒多少網吧和家庭電腦跑得起這款“硬體殺手”。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

「天王」的最低配置需求

正是因為如此,當時甚至沒有多少遊戲媒體為「天王」做宣傳、寫攻略,于是知道這款遊戲的玩家就更少了——西山居首次為超越時代和市場付出了慘痛代價。

「天王」的巨大虧損,直接促成了西山居全面轉型做網遊,也讓雷軍在十多後,面對粉絲“何時回歸單機”的提問時,仍然有點PTSD。

時隔20年,讓人猜不透的西山居又回來做單機了

2012年,雷軍向粉絲回答不做單機的理由

如今,在「天王」遭遇慘敗的二十年後,在雷軍回話不做單機的十年後,西山居帶着「東方:平野孤鴻」殺回單機遊戲市場。

而這款回歸之作,和處女作「中關村啟示錄」一樣是模拟經營遊戲,又跟敗退單機市場的「天王」一樣配置要求賊高。

對于這熟悉的輪回感,社社隻能說——“緣,妙不可言”。

喜歡我們的文章,歡迎來一波轉評贊,期待我們下次的相遇~

有趣的青年,都在關注「次元青年社(hi_cyqn)」

繼續閱讀