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從什麼時候開始 主流的線下多人遊戲變成了非主流

玩家們或多或少都聽過和感受過線下多人遊戲,或者單機多人遊戲,可為什麼曾經風光無限的線下多人遊戲,在如今這個時代成為了非主流?

從什麼時候開始 主流的線下多人遊戲變成了非主流

不知道大家玩沒玩過一種類型的遊戲,它通常會将畫面分割給不同的視角,讓不隻一位玩家一同遊玩,或者整個視角會随着玩家們的距離放大縮小來容納所有玩家,這種多人一起玩的合作遊戲或者派對遊戲,都被稱之為線下多人遊戲或單機多人遊戲,而線下和單機是怎麼分類的呢?

從什麼時候開始 主流的線下多人遊戲變成了非主流

首先,依照是否連上網來分類的話,遊戲會被先分類為單機遊戲、聯機遊戲,單機遊戲還可以再細分為給單人玩的單人遊戲,給雙人玩的雙人遊戲,給兩人以上玩的多人遊戲,這裡說的單機遊戲和單人遊戲是不同的東西,單機遊戲是指隻有在一台獨立的主機上運作的遊戲,而單人遊戲是自己一個人玩遊戲,但還是有一些例外,有一些單機多人遊戲也具備了聯機功能,目的是為了去除掉時間空間的限制,讓玩家可以遠端一同遊玩。

那大家會不會好奇,可以聯機的遊戲怎麼會說成單機遊戲呢?

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其實可以在Steam的遊戲标簽裡看到,一些遊戲的标簽是單機多人,有的标簽是單機合作,還有許多版本的樂高遊戲也都有單機合作和單機多人的分類。雖然這些遊戲都是可以聯機遊玩的,但它們依然保有單機遊玩的功能,聯機遊玩的内容也跟單機遊玩相同,隻差在是不是面對面的遊玩而已。

多人遊戲的起源又是什麼呢?

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多人遊戲可以追溯到桌遊和運動項目上,一般常見的小遊戲或是運動項目,都會被移植到電子平台,像是雅達利的《Pong》就是一款模拟乒乓球的小遊戲。桌遊和電子遊戲的不同,隻差在遊玩的方式而已,一個是實體的玩具,電子遊戲則是再電子平台,包含了街機、家用機、掌機、PC、手機等平台。

70年代到90年代這段時間,街機的發展有着顯著的成效,而家用機也在差不多的時間點開始發展。當時網絡并不普及,是以絕大多數的遊戲都為單機遊戲,而今天要介紹到的單機多人遊戲所盛行的時間點,就是在這個時段,而随着時間的推進,90年代遇到了網絡普及的情況,一直到現在2022年持續發展,遊戲也逐漸的轉型為線上遊戲。

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随着網絡潮流的趨勢,遊戲開發商也開始把遊戲的重點方向從這個合作取向的遊戲,轉為熱度更高的遊戲。從統計資料來看,讨論度最高的十款遊戲,FPS遊戲就占了三個,分别是第三名的《Apex英雄》,第六名的《絕地求生》,第七名的《守望先鋒》。市面上的遊戲種類繁多,光是同一分類的遊戲就能占據三個名額,代表着這個類型的遊戲是玩家普遍喜歡玩的,那開發商就會朝着這個方向發展。

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這樣有好有壞,好處的話當然是可以盤活遊戲市場,讓玩家玩到喜歡的遊戲,也能增加遊戲相關的讨論度。壞處嗎,如果都朝着一個方向發展,偏冷門的遊戲類型,像是單機多人遊戲,就會變得更加小衆。雖說單機多人遊戲這個分類并不是現在最靠近主流的遊戲,但它已讓有不少閱聽人和市場,像是榮獲2021年最佳遊戲的《雙人成行》,玩家們還是能看到許多優秀的單機多人遊戲。

就拿《雙人成行》舉例,單機多人遊戲如何找到突破口,用什麼方式才能在這樣的環境下闖出一片天?

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《雙人成行》除了可以兩個玩家在一台主機上遊玩之外,還多了網絡聯機的功能,讓傳統面對面的合作遊戲可以避免時間空間的阻礙,讓玩家可以跟世界各地的人一同遊玩,另外它還可以讓付費玩家免費找一個玩家一同遊戲,就算雙方都沒購買遊戲,也可以免費遊玩第一章節,以上的方法讓單機多人遊戲加入了聯機的功能,在不改變遊戲本質的情況下得以脫胎換骨,并融入到現在的遊戲環境中。

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從2019年開始,大家開始上網課、遠端辦公,玩家們普遍待在家裡的時間變多了,那些可以連線遊玩的小遊戲也逐漸展現出了它們的價值,玩家們會更願意玩這些多人性質的遊戲,因為它們可以彌補見不到面的人際關系問題。順便也要提醒大家,記得勤洗手常通風,出行帶上口罩,希望大家都能在身體健康的同時再去體驗遊戲的樂趣。

線下多人遊戲經曆了曾經的蓬勃發展,以及網絡普及所遇到的冷門危機,到了最近又有卷土重來的機會,将令人回味無窮的内容和現在的潮流合二為一,不知道之後還能擦出什麼樣的火花呢?

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