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日服登頂的平台格鬥手遊《派對之星》國服正式上線!

4月11日,在時隔8個月之後,新一批國産網絡遊戲版号終于發放,在這一批獲得版号的45款遊戲中,有一款遊戲宣布在今天正式上線國服,它就是平台格鬥手遊《派對之星》。

如果你是一個格鬥遊戲高手,那麼你一定知道一款格鬥手遊現在是多稀有,應該不需要多介紹,至少要試一下合不合自己胃口。如果你不太熟悉格鬥遊戲的話,就讓我以一個格鬥遊戲菜鳥的身份,帶你一起了解下這款有點不一樣的格鬥手遊《派對之星》。

聊聊格鬥遊戲

在正式開始介紹之前,我想先聊聊格鬥手遊為什麼這麼少見。

作為一名RTS遊戲愛好者,在之前寫RTS遊戲發展史那個系列的時候,我曾經對RTS這個類型的衰落感慨萬千,如果要選一個RTS遊戲的“難兄難弟”的話,那我想應該就是格鬥遊戲了。

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和RTS一樣,格鬥遊戲也曾經輝煌過。國小時偷偷去街機廳打拳皇97,回到學校還要犯中二病地對同學來一套八神的必殺;中學的時候自己有了電腦,在Winkawaks上玩侍魂、玩“無限豆”的拳皇98;再後來,就發現了mugen這個寶藏,沉迷各種角色的大亂鬥;而第一次接觸《罪惡裝備》的時候,被華麗的2D畫面震驚的感覺,到現在而已記憶猶新。

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但是正如開頭說的,雖然玩過的格鬥遊戲挺多,但我其實是一個格鬥遊戲菜鳥。除了和同樣菜的同學偶爾打打真人對戰之外,絕大部分的時間,我都是在打電腦中度過的。

菜的原因也很簡單,手殘。曾經我以為總是搖不出必殺技是鍵盤的鍋,但是在我斥200塊巨資買了一個街機搖杆之後,我明白了,真的就是自己手殘而已。

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我一直覺得自己不是那種操作特别菜的玩家,畢竟當初玩War3還能從偶像Moon那裡學一套半吊子的亂礦流,把當時學校裡最強的亡靈玩家按在地上摩擦。

但是格鬥遊戲是真的難,把幾十個角色的招式記下來,然後練出幾套能熟練使用的連招,甚至都不算入門。格鬥遊戲算得上是對新手最不友好的類型之一,打War3的時候,再菜至少還是能撐到開個分礦或者升個二本才被推平,但是在格鬥遊戲裡,面對技巧高于自己一個層次的玩家,真的就是全程挨打。

而難上手,更難精通,正是格鬥遊戲這個品類日漸小衆的重要原因。

鋪墊了這麼多,接下來該進入正題了,《派對之星》這樣一款格鬥手遊,适合新手入坑嗎?

更低門檻的操作

相信對于大部分想要入坑傳統格鬥遊戲的新玩家,前期最大的阻礙就是複雜的操作,或者更具體一點,就是出招表。

近期在操作優化方面給我留下比較深刻印象的手遊,是《墨鬥》。在《墨鬥》裡,你不需要像傳統格鬥遊戲那樣用“正搖”和“反搖”來出招,隻需要按下一個方向加上出招按鈕就能使出招式,但是即便如此,《墨鬥》裡的角色仍然是要背出招表的:

日服登頂的平台格鬥手遊《派對之星》國服正式上線!

而在《派對之星》裡,隻有一個技能鍵(下圖中星形的按鍵),技能鍵和方向的組合,就能打出幾乎所有招式,這個我覺得是對格鬥小白最友好的設計。玩新角色的時候,隻需要開一把練習模式,幾個招式試一遍就可以了。

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雖然“搓玻璃”的體驗和主機掌機的實體按鍵仍然有差距,但是這已經是目前我見過移動端格鬥遊戲最舒服的操作設計了,而且如果你對操作手感有比較高要求的話,《派對之星》也是支援搖桿操作的。

更娛樂化的玩法

雖然理論上類似《拳皇》這樣的傳統格鬥遊戲也可以有娛樂化的玩法,比如兩個都不太會玩的玩家臉滾鍵盤亂打一氣,或者一個隻會放波,一個隻會下重腳這種菜雞互啄的對局,但是本質上傳統格鬥遊戲并不适合“亂打”的玩法。

《派對之星》的核心玩法則完全不同,獲勝的條件不是把對手的血量打到0,而是把對手打到平台之外,這就是平台格鬥玩法。

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角色頭頂的數值不是血量,而是“擊飛值”,這個數值越大,對手在被打到的時候就會飛得越遠,如果被打飛太遠,無法跳回平台上,就會輸掉“一局”。而如果擊飛值的數字太大,在受到對手的強力攻擊時,甚至會被直接“秒殺”。

但是被擊飛的一方隻要不是被“秒殺”,就可以用二段跳、空中突進技能等各種方式重新回到平台上,這樣的機制保證了在中低端局中,隻要技巧差距不太大,就可以打得有來有回。在新手局裡,甚至會經常出現本來有優勢的一方因為追擊心切反而自己掉下平台的情況。這樣的設計更适合娛樂性質的對局,新手對局哪怕是“亂打一通”,也可以有足夠的樂趣。

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更高的容錯率

但是和單純的派對遊戲不同,《派對之星》除了易上手之外,還有難精通的一面。進入高端局之後,博弈的深度就會直線上升,這部分相信對于玩過平台格鬥遊戲的玩家來說應該很好了解,這裡重點說一下手機平台格鬥遊戲的特殊性。

和主機、掌機格鬥遊戲不同,格鬥手遊繞不開的一個話題就是網絡穩定性。即便遊戲伺服器本身沒有任何問題,手機的使用場景也難免會偶爾遇到WiFi斷流、5G信号不穩定之類的情況。考慮到這一點,容錯率就成了一個很大的挑戰,畢竟在傳統格鬥遊戲裡,半秒鐘的卡頓就足以讓對手一套連招把你打成殘血甚至直接打死。

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這時候平台格鬥遊戲“擊飛值”的規則在容錯率方面就有了一定的優勢,畢竟隻要沒有掉下平台,就永遠都有翻盤的機會,這也一定程度上降低了網絡波動的影響。

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格鬥遊戲的魅力

坦率的說,作為一個格鬥遊戲的門外漢,我也隻能從一個新手的視角來帶大家了解《派對之星》的一點皮毛,對于一款格鬥遊戲來說,平衡性、手感、比對機制等等更深入的問題,還是需要大家在實際體驗之後去驗證。

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雖然開頭就談到格鬥遊戲如今越來越小衆,但是熱愛格鬥遊戲的玩家,卻也是最忠實的一批人,因為格鬥遊戲的魅力幾乎是無可替代的。如果說有一種遊戲類型能把心理博弈和操作比拼都發揮到極緻的話,那格鬥遊戲幾乎是最完美的答案。而格鬥遊戲要被更多人所喜愛,需要的或許隻是一個門檻沒那麼吓人的作品,需要的或許隻是一個入坑的契機。

是以作為一個格鬥遊戲菜鳥,我還是會在《派對之星》裡尋找格鬥遊戲的樂趣,如果大家在遊戲裡比對到一個叫“斯内克”的人,還希望大家手下留情呀。