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本周末《三國志11》遊戲輔助工具SIRE再次迎來更新 AI智慧得到提升

《三國志11》的輔助遊戲軟體 SIRE 将在本周末再次迎來更新,版本将來到 2.04。

在過去的一段時間裡,SIRE 的更新更新速度非常快,這讓很多玩家朋友們都覺得《血色衣冠》6.0 版本将會馬上與大家見面了。但是在 SIRE 2.03 版本釋出的時候,作者 RK 就已經明确了還會有幾個重要的功能需要更新制作。

在 SIRE 更新到 2.0 版本之後,城池人口功能,戰場寬度概念,遠端攻擊 DEBUFF 功能,以及氣力值拆分、糧道等功能在幾個版本中分别上線,而最新的 SIRE 2.04 版本,又會帶給大家什麼全新的體驗呢?

RK 也是近日預告了将在本周末釋出的 SIRE 2.04 版本内容:

1、內建火神的狀态包,除了原來的混亂和僞報外預置了另外五種狀态,狀态的效果豐富且可自定義。

本周末《三國志11》遊戲輔助工具SIRE再次迎來更新 AI智慧得到提升

2、重做了行動力系統,前期行動力會充裕,城多之後行動力反而會漸漸緊缺,超直轄城市上限後會有行動力懲罰,需要玩家更好的利用軍團。

3、部隊屬性規則完善,計算部隊屬性時可自由配置武将屬性,可以調整戰鬥部隊和運輸部隊的建設系數。增加了部隊屬性計算的一些場景,確定部隊屬性基本上是實時的。

4、內建了一部分最新的 AI 研究成果,在 AI 探索、登用、進攻、防禦的政策上進行優化。

5、修複了一些 BUG。

以上就是 SIRE 2.04 版本預告的全部内容。從中我們不難看出以下幾個重點改動内容:

1、AI 智慧得到提升

不論《三國志11》的遊戲 MOD 怎樣變化,但是遊戲改編的大都是“外在”内容,新的特技,新的功能,新的嘗試等等。但玩家們在遊戲時始終會覺得 AI 的智商太低了,都 2022 年了,各個行業對于 AI 的智能算法都已經非常成熟和全面了。但唯獨我們成天玩的遊戲 AI 卻一直顯得非常笨。

在遊戲中 AI 最為常見的失智表現莫過于:

AI 的主城池都快被攻破了,而他的大軍則還在外面遊逛;

攻擊周邊敵軍的時候,眼裡隻有一條路線。常常造成 AI 大量的部隊在一個狹長的道路中進行頂牛。

當然玩家們吐槽 AI 智慧的點不僅僅是這些,還有很多需要提高的地方。而本次最為重要的一個改動就是提升 AI 智慧,大機率會融合現在比較主流的提升 AI 智慧功能 AI 全征服等。

盡管這對于 AI 的智慧提升依然有限,但起碼還是會起到一些效果,讓玩家和 AI 對抗變得更為激烈。

本周末《三國志11》遊戲輔助工具SIRE再次迎來更新 AI智慧得到提升

2、行動力改善

行動力計算方式進行中心設計,早期城池較少的時候行動力會更富裕,随着城池增加行動力數量增加将會變低,超過一定的玩家直屬控制城池數量,行動力将會縮減。

這個功能的重新設計,還是隐藏了許多新的思路在裡面的。

大家玩遊戲的時候,肯定是會以先確定某一個區域的 AI 被徹底清理幹淨為首要任務,因為這樣會讓我們獲得一個絕對穩固的後方,這樣将幾個與外界沒有關聯的城池進行整編,編制一個軍團出來,負責給前方主戰的城池進行士兵,糧食,金錢和兵裝等的後勤補給工作。這樣不僅節省了玩家的大量精力,同時也将比較沒有智慧的 AI 被圈養起來不會出現什麼大的差錯。

但玩家使用的勢力一旦是出現在地圖中部的城池,那麼我們正常的操作肯定是以自己的主城為中心向四周擴散,最終将中心區域的城池包圍,并逐漸轉變成向外輸送物資的内陸補給型城池。這樣的玩法将會在新的 SIRE 版本下受到極大的挑戰。

因為在以中心城池向四周擴散的過程中,我們必然是要掌控戰事多發的外圍城池,但随着每擴充一個城池,都是屬于外圍城池,那麼怎麼規劃行動力,就成為了一個大問題?

理想的方案,肯定是将攻擊腳步放緩,在奪取的新城池處盡量多留守幾年再發力下一個城池,這樣就可以緩解此處 AI 攻擊的頻率,并擁有充足的士兵、錢糧和防禦工事配合我們日後的戰鬥。但這隻是影響其一,另外一個更深的影響就是戰略目标的制訂,很多時候攻城戰并不僅僅取決于玩家自身的武将和資源配置,周邊 AI 的攻擊頻率以及被標明目标周邊的攻防情況也都會影響我們做出是否攻城的決定。現在新的行動力做出來之後,很可能讓我們在城池數量已經多起來的時候,再根據戰場情況去相對随意的攻擊 AI 城池,會對手中已經平衡的行動力帶來不必要的麻煩。

當然早期行動力的增加,也給很多高手玩家們留出了速推流的想象空間,利用早期更多的行動力來執行引蛇出洞等戰術,在大戰未開始之前就拿下周邊一座城池也變得有了更多的操作餘地......

本周末《三國志11》遊戲輔助工具SIRE再次迎來更新 AI智慧得到提升

3、其他調整

本次版本在其他方面的調整依然主要還是來自對于遊戲中部分 BUG 的修複和完善,不過也依然有我們值得特别注意的調整内容。

第一個自然是部隊的攻擊與防禦還有建設等數值,會根據不同的加成效果,展示的更為準确。

第二個則是對于現在 MOD 已經大行其道的新狀态做出了融合調整。新狀态應該不會采用于《血色衣冠》6.0 版本當中,但依然會将此功能加入到 SIRE 當中,那麼目的就非常顯而易見了,就是要讓 SIRE 不僅僅成為衆多《三國志11》遊戲玩家們的必備輔助工具,同時也要讓 SIRE 成為傻瓜式的 MOD 制作工具。

将原本需要代碼編寫的此功能現在可以通過選項自行設定,簡化了 MOD 作者對于遊戲設計時的障礙,讓更多喜歡制作 MOD 的玩家能夠實際參與到遊戲的修改當中。

最後随着新的 SIRE 版本即将在本周末釋出,那麼就一定會有玩家迫不及待的想知道《血色衣冠》6.0 版本将會在什麼時候釋出。

根據我個人的推斷和預測,SIRE 至少還會有兩個功能比較重大的版本更替,而更新的主要内容則是對于這款遊戲一直都有關注的朋友們所悉知的。

第一個更新的重要功能就是此前火神公布的兵裝擴充包。這個功能由 火神 公布并強調将會在《血色衣冠》6.0 版本中首次登場。

本周末《三國志11》遊戲輔助工具SIRE再次迎來更新 AI智慧得到提升

再一個重大的 SIRE 版本,就是全新設計的科技樹以及每個勢力獨有的科技等一個巨量内容的更新。

本周末《三國志11》遊戲輔助工具SIRE再次迎來更新 AI智慧得到提升

《血色衣冠》6.0 的地圖不論是測試還是細節的修改,都已經經行多時了,現在就差部分新技術加入到 SIRE 當中,一旦所有功能全部完成,那麼套用進已經打磨多時的新版本地圖,再經過幾輪 AI 跑圖的測試,就可以和所有玩家朋友們見面了。

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