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《艾爾登法環》冷知識:在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全

《艾爾登法環(Elden Ring)》是一款硬核動作遊戲,系統為玩家提供了多樣化的攻擊與防禦手段,比如:舉盾、反擊、跳斬、跳躍等等。其中翻滾是大多數玩家在閃避敵人招式時最常用的動作,就連菜鳥都知道:不管遇到怎樣的攻擊先翻滾就對了!不過,翻滾真的是應對攻擊的最優解嗎?

《艾爾登法環》冷知識:在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全

之前測量了黃金樹高度的資料挖掘專業玩家“Zullie the Witch”有自己的不同見解,他發現:在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全!為什麼這麼說呢?這位達人又發現了什麼不為人知的秘密呢?博士帶大家來看看。不過,根據我自己的經驗,跳躍确實在許多情況下非常好用,但是我不知道其原理所在。

《艾爾登法環》冷知識:在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全

如果你已經在《艾爾登法環》中探索了一段時間,一定會發現:和翻滾一樣,跳躍其實也可以讓角色躲避大多數的攻擊,有些人甚至認為跳躍和翻滾具有相同的無敵架構。不過這種觀點不是很準确,因為我們知道有時候跳起來依舊會被特定的攻擊打中。而“Zullie the Witch”就給出了自己的解釋。

《艾爾登法環》冷知識:在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全

這位大佬在自己的影片中把遊戲角色的Hitbox模組呈現在大家的面前。這個單詞直接翻譯過來就是“命中區域”,也就是一套進行碰撞判定和命中判定(程式員設計)的模組,差別于美術人員設計的造型模組。在示範中,每當玩家跳起來時,角色下半身的Hitbox變成了綠色,這意味着系統關閉了下半身的可命中架構。換句話來說,角色跳躍時的下半身是無敵的,打上去的攻擊則是無效的。

《艾爾登法環》冷知識:在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全

這就很好地解釋了一些問題,比如:為何我們跳躍時可以躲過敵人釋放的地面沖擊波或是一些水準攻擊,為何面對敵人從頭頂上來的打擊卻無能為力等等。因為下半身雖然無敵了,但是上半身(連帶雙臂)還是可以被命中的狀态。“Zullie the Witch”專門指出:如果玩家手持雙手重型武器,那麽跳躍時雙臂就會舉的更高,更難以被敵人打到!

《艾爾登法環》冷知識:在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全

以上就是跳躍受擊的原理,那麼翻滾呢?“Zullie the Witch”舉了一個例子:遊戲幀率30FPS的前提下,角色跳躍動作剛好需要30幀來完成,其中有大約25幀的時間下半身Hitbox會變成綠色,也就是整個跳躍動作有83%的時間是無敵的;相比之下,翻滾動作需要21幀左右的時間,其中隻有13幀是無敵的,占比大約是62%。

《艾爾登法環》冷知識:在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全

是以,“Zullie the Witch”得出結論:跳躍比翻滾更加安全!不過,上面也提到了角色跳躍時,還是會受到來自頭頂的攻擊,是以沒有翻滾适用性強,是以我們要自己去考量使用的時機。博士想說:兩種方法都很有用,大家根據實際情況合理使用,才能慢慢成為令人仰慕的高手。

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