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科普:VR眼鏡的基本構造

對于VR裝置,現在不說人人家裡都有,但是體驗過VR的人肯定是很多的了,但是對于VR裝置你了解多少?

VR眼鏡的概念:

把一個顯示器罩在人的眼睛上,人向哪裡看,就在顯示器裡顯示對應方向的景物,進而讓人感覺自己身處一個無限大的虛拟空間中。

科普:VR眼鏡的基本構造

為了實作這一概念,就需要處理器、顯示器、透鏡和陀螺儀這些基本結構。

1、處理器

計算的核心,用來生成圖像,根據陀螺儀資料計算姿态定位 等。為了防止眩暈,VR眼鏡要求圖像重新整理率達到90Hz。這對運算速度要求很高。是以,一個VR眼鏡的處理器晶片性能名額至關重要。

2、顯示器

分别向左右眼睛顯示圖像。一般當我們說 2k 螢幕的VR眼鏡 時,是指一整塊螢幕的長邊的尺寸,比如 2k*1k 尺寸。但如果說:單眼2k,則是指螢幕短邊的尺寸是2k。

3、凸透鏡片

如果把顯示器直接貼在人眼前,人眼是很難聚焦這麼近的物體的。凸透鏡片的目的,就是通過折射光線,将顯示器上的畫面成像拉近到視網膜位置,使人的眼睛能輕松看清幾乎貼在眼前的顯示屏。

4、陀螺儀

顯示器裡的景象,如果要随着人頭部的運動而實時産生變化。則必須知道人頭部的朝向,比如,當帶着VR眼鏡的人,向上看時,眼睛裡的顯示器,需要實時的顯示虛拟的天空,而這個“向上看”的動作,就需要 陀螺儀 來檢測。

在VR眼鏡中還有兩個很重要的概念:3dof和6dof。

科普:VR眼鏡的基本構造

當我們說 3dof VR眼鏡時,是指該VR眼鏡可以檢測到頭部的 3個方向的轉動,但是不能檢測到頭部的 前後左右的移動。而 6dof 眼鏡,則是可以全面的檢測到 頭部的 空間和角度資訊。

對于VR眼鏡的基本構造你都了解了嗎?

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