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“本是同根生相煎何太急”,說說我認知中的國内動畫愛好鄙視鍊

“本是同根生相煎何太急”,說說我認知中的國内動畫愛好鄙視鍊

之前分享自己做了多年動漫自媒體的經驗,被小黑盒的網友吐槽“你這一臉爹味”,我很莫名,本身就是分享“多年經驗”,把自己退成小白的口氣也不合适吧……不過話說回來,國内就是有“動畫鄙視鍊”的,準确說是“動漫鄙視鍊”,鄙視鍊這個東西其實在哪個興趣上都可能存在,就像HIFI玩家裡聽音響的瞧不起玩大耳機的,玩大耳的瞧不起玩塞子的一樣……

“本是同根生相煎何太急”,說說我認知中的國内動畫愛好鄙視鍊

首先,按動畫的博識程度來分,可以分為“硬核全局動畫迷”,“大衆追番黨”,和“民工漫改黨”。“硬核全局動畫迷”就是對于動畫最博識,各種類型通吃,閱曆飽滿,懂得硬核動畫知識,追新番是必備技能,熟悉各種梗的由來,有自己獨特的鑒賞體系。

按理說,“硬核全局動畫迷”是鄙視鍊的頂層,但實際上,任何圈子的頂層都不會是鄙視鍊的頂層,因為一旦你掌握了周全的相關知識,有着充分的閱曆,你本身就可能是靠着不斷的積累而從底層爬上來的,這樣的人更有思考能力,反而不會産生多餘的優越感。

優越感往往是有一定閱曆,卻缺乏對動畫更加深入的了解的“中間層”,也就是大衆追番黨。他們的閱曆遠比隻看“民工漫改”動畫的朋友多,也知道一些有名的梗,但未必有更深入的了解,對動畫審美有一個雛形,卻沒有了解因果關系,往往就容易盲目的優越,瞧不起看民工漫的朋友。

“本是同根生相煎何太急”,說說我認知中的國内動畫愛好鄙視鍊

至于看日本“民工漫”的,大機率會鄙視看國産動畫的,而且是一些出了名的古早國産動畫,當時因為機制問題,也會有很多原因創造出不夠成功的反例,但事實上,如今國産動畫無論是技術還是格局都有長足的進步,真正鄙視國産動畫的,隻能說是了解得太少,或者說是資訊的缺失。

是以産生鄙視鍊的原因,大都是了解得太少,産生資訊的不對稱。

“本是同根生相煎何太急”,說說我認知中的國内動畫愛好鄙視鍊

就像經典的“3D動畫黨”和“2D動畫黨”之争,互相鄙視。但當你研究動畫之後發現,其實3D動畫流程中少不傳統2D美術……而2D動畫制作的流程中也越來越多引入3D技術,例如3D背景或者3D模組化代替路人,或者是用3D做LO,為作品打基礎……就會發現,技術隻是實作的手段,和3D還是2D表現,沒有絕對的關系和好壞,去互相鄙視是一種沒有意義的争端。

又好比“原作黨”鄙視“動畫黨”的沖突。隻要你稍微了解一下日本動畫産業的流程,“動畫”大都是為了宣傳原作為目的,動畫的成功推進原作就目的,你就會發現原作和動畫其實也是一條路子上的……互相鄙視也是毫無意義的一樣。

是以提升自己的知識儲備,确實避開莫名的優越感的一大妙法。其實很多領域都是這樣,我想你從塞子玩到音響的大佬,是不是莫名其妙去鄙視塞子的……

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