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《暗黑地牢》:什麼遊戲四個英雄去冒險,回來會瘋五個人?

2016年有一款小成本獨立遊戲橫空出世,一舉斬獲了數個遊戲獎項,成為了當年很受歡迎的Rogue回合制角色扮演遊戲。直至今天,仍有不少玩家沉迷其中,并等待着它的續作,這匹遊戲黑馬就是《暗黑地牢》。

《暗黑地牢》:什麼遊戲四個英雄去冒險,回來會瘋五個人?

簡單的背景,巧妙的設定

《暗黑地牢》的背景非常簡單,簡單到不像是一部角色扮演或者政策遊戲。遊戲主角是他們家族莊園原主人的遠房親戚,傳聞中莊園有一個擁有難以置信力量的大門,而莊園的原主人因為對傳說的好奇,選擇了對莊園下方挖掘探索,結果卻釋放了邪惡力量,莊園下方變成了地獄,原主人也不知所蹤。

玩家需要回到莊園,建立根據地,招募英雄,一步步解開謎團。

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而《暗黑地牢》的過人之處,顯然不是這種狗血劇情,而是其在營運與戰鬥系統的設定,其中一個創新的核心設計就是“壓力系統”。

玩家的英雄們在探險過程中,通過移動和戰鬥都會積累壓力值。

而壓力值達到100時,英雄會獲得美德或者折磨的狀态,而這種狀态将會決定英雄的能力是上升還是下降,受到折磨影響的英雄甚至會失控,非常危險。

當壓力達到200時英雄會進入瀕死狀态,如果本身處于瀕死狀态,則會直接死亡,而在《暗黑地牢》中,複活的代價很高,英雄的死亡在某種程度上是不可逆的。

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此外,遊戲中的英雄并非常見的光偉正人物,他們也隻是一群有特殊技能的普通人,甚至是病人、殘障人士, 這就為他們在戰鬥中的不穩定表現提供了合理的解釋,玩家不能指望他們每次在巨大壓力下都能爆發正面力量,而是應該通過政策和壓力管理,避免英雄們臨場坑爹。

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除此之外,《暗黑地牢》中的團隊陣型、戰鬥技能、武器裝備、職業設計、還有後來加入的玩家對戰系統都很有自己的特色,玩家需要綜合考慮各方面的因素,做好營運及戰術運用,才可以保證探險順利進行,政策深度很足,相當硬核。

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克蘇魯音畫讓刺激倍增

作為一款獨立遊戲,音畫很難作為特長,《暗黑地牢》也不例外。

但是,通過采取與遊戲相比對的音畫風格,同樣可以讓遊戲的表現力倍增,而《暗黑地牢》則采取了與自身比對度極高的克蘇魯風格,黑暗的畫面及音樂,讓原本就不輕松的冒險更加緊張,玩家的沉浸感也更強烈。

當然,部分玩家并不會喜歡克蘇魯的黑暗畫風,但從魂系列以及最近《艾爾登法環》的火爆來看,還是有很大的玩家群體能夠接受這種風格的。

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不可多得的政策RPG精品

盡管因為獨立遊戲的局限性,《暗黑地牢》在很多方面不能與真正意義上的經典大作相比較,但它無論在玩法還是美術上都有足夠的特色,這足以讓它成為一款難得的精品了。

如果你想體驗一下緊張刺激的硬核政策角色扮演遊戲,順便證明一下自己的智商,那《暗黑地牢》是不容錯過的選擇。

但是遊玩過程中要注意壓力管控,因為玩《暗黑地牢》經常會發生四人進去,瘋了五個的情況,多出來的那一個人,自然就是玩家本人了。

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