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《暗黑地牢》:什么游戏四个英雄去冒险,回来会疯五个人?

2016年有一款小成本独立游戏横空出世,一举斩获了数个游戏奖项,成为了当年很受欢迎的Rogue回合制角色扮演游戏。直至今天,仍有不少玩家沉迷其中,并等待着它的续作,这匹游戏黑马就是《暗黑地牢》。

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简单的背景,巧妙的设定

《暗黑地牢》的背景非常简单,简单到不像是一部角色扮演或者策略游戏。游戏主角是他们家族庄园原主人的远房亲戚,传闻中庄园有一个拥有难以置信力量的大门,而庄园的原主人因为对传说的好奇,选择了对庄园下方挖掘探索,结果却释放了邪恶力量,庄园下方变成了地狱,原主人也不知所踪。

玩家需要回到庄园,建立根据地,招募英雄,一步步解开谜团。

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而《暗黑地牢》的过人之处,显然不是这种狗血剧情,而是其在运营与战斗系统的设定,其中一个创新的核心设计就是“压力系统”。

玩家的英雄们在探险过程中,通过移动和战斗都会积累压力值。

而压力值达到100时,英雄会获得美德或者折磨的状态,而这种状态将会决定英雄的能力是上升还是下降,受到折磨影响的英雄甚至会失控,非常危险。

当压力达到200时英雄会进入濒死状态,如果本身处于濒死状态,则会直接死亡,而在《暗黑地牢》中,复活的代价很高,英雄的死亡在某种程度上是不可逆的。

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此外,游戏中的英雄并非常见的光伟正人物,他们也只是一群有特殊技能的普通人,甚至是病人、残疾人, 这就为他们在战斗中的不稳定表现提供了合理的解释,玩家不能指望他们每次在巨大压力下都能爆发正面力量,而是应该通过策略和压力管理,避免英雄们临场坑爹。

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除此之外,《暗黑地牢》中的团队阵型、战斗技能、武器装备、职业设计、还有后来加入的玩家对战系统都很有自己的特色,玩家需要综合考虑各方面的因素,做好运营及战术运用,才可以保证探险顺利进行,策略深度很足,相当硬核。

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克苏鲁音画让刺激倍增

作为一款独立游戏,音画很难作为特长,《暗黑地牢》也不例外。

但是,通过采取与游戏相匹配的音画风格,同样可以让游戏的表现力倍增,而《暗黑地牢》则采取了与自身匹配度极高的克苏鲁风格,黑暗的画面及音乐,让原本就不轻松的冒险更加紧张,玩家的沉浸感也更强烈。

当然,部分玩家并不会喜欢克苏鲁的黑暗画风,但从魂系列以及最近《艾尔登法环》的火爆来看,还是有很大的玩家群体能够接受这种风格的。

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不可多得的策略RPG精品

尽管因为独立游戏的局限性,《暗黑地牢》在很多方面不能与真正意义上的经典大作相比较,但它无论在玩法还是美术上都有足够的特色,这足以让它成为一款难得的精品了。

如果你想体验一下紧张刺激的硬核策略角色扮演游戏,顺便证明一下自己的智商,那《暗黑地牢》是不容错过的选择。

但是游玩过程中要注意压力管控,因为玩《暗黑地牢》经常会发生四人进去,疯了五个的情况,多出来的那一个人,自然就是玩家本人了。

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