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遊戲跳票了,我還挺高興

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在《塞爾達傳說:曠野之息》續作宣布延期到 2023 年春季釋出的那個夜晚,幾個遊戲交流群因為同一件事熱鬧了起來。

有人猜測續作會和 Switch 增強版一起來;有人認定今年的年度最佳遊戲會是《艾爾登法環》;有人在延期視訊的幾秒新鏡頭裡尋找新作的細節;有人看着道歉的青沼英二:嘿,新發型不錯哦。

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什麼,你說還有遊戲不延期?

作為遊戲玩家,看到心愛的遊戲延期發售自然不會高興,但遊戲跳票這件事本身,我們早已見怪不怪了。畢竟遊戲大作總在延期,遠的不說,近兩年最知名的,應該就是《賽博朋克 2077》一次又一次的「黃圖」延期了。

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每當臨近《賽博朋克 2077》預定的發售日,玩家早晨醒來,都害怕看到那張黃底黑字的圖檔,讓本來迷迷糊糊的自己橫豎睡不着,然後在仔細閱讀後,從字縫裡看出字來:滿圖都寫着「延期」。

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▲ 壓盤了依然會延期

從 4 月到 9 月再到 11 月、12 月,《賽博朋克 2077》一再延期,讓用來釋出官方聲明的「黃圖」成為了壞消息的代名詞,甚至一個字都不寫,也會讓玩家感到不适。

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2021 年 11 月 18 日,卡普空釋出了一段視訊,宣布原計劃在 2022 年推出的Pragmata将延期至 2023 年發售,相比《賽博朋克 2077》一邊倒的罵聲,卡普空這邊卻是一片祥和,至于原因,則是因為它這段宣布延期的方式:

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在視訊中,一個面部表情栩栩如生的小蘿莉,用充滿歉意的眼神,舉起一副将「2022」劃掉,改為「2023」和「sorry」的牌子。玩家們對這一遊戲較低的預期加上之前《賽博朋克 2077》的「黃圖暴擊」,讓這一本不愉快的延期事件變得溫柔了起來。

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而且,這一 4K 畫質的視訊,用細緻的皮膚、微動的發絲、富有光澤的眼眸以及因為呼吸而收張的鼻翼,擊穿了每一個期待或者不期待這一遊戲的玩家的心——這哪裡是延期,明明就是炫技。

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▲ 可以……讓她再出來道歉一次嗎?

回到《塞爾達傳說:曠野之息》的續作,其實在首個宣傳片表示 2022 年發售時,大家就預設把發售的時間推到了 2022 年的最後一個月。宣布跳票至 2023 年時,玩家也沒有太過遺憾,而是調侃起了制作人的新發型,以及視訊中公布的幾秒遊戲畫面。

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▲ 愛好者為 8 秒新場景制作的 2 分半解析視訊

延期意味着這款遊戲需要更高的開發成本和更長的項目周期,同時也會提高玩家期待,甚至要去想辦法應付投資者暴躁的脾氣。随着《塞爾達傳說:曠野之息》續作宣布延期發售,任天堂在日本東京交易所的股價當日下跌 6%,《賽博朋克 2077》差評如潮,也讓開發商 CDPR 遭受了非常大的打擊。

延期發售并不是好事,那既然如此,遊戲公司為什麼不一開始就為遊戲預留好開發時間,或者等待即将發售再開始宣傳周期,降低延期的風險呢?

可能……他們做不到。

那麼,大作為什麼總延期?

《艾爾登法環》《戰神:諸神黃昏》《波斯王子:時之沙》重置版……可能是疫情影響,近幾年的遊戲作品,似乎延期的更加頻繁了。但其實,即便沒有疫情影響,遊戲依然在延期。

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▲ 2020 年發售的《集合啦!動物森友會》,初次公布發售日是 2019 年

既然最近宣布延期的是《塞爾達傳說》系列作品,我們就先來看看前代的《塞爾達傳說》有沒有按時發售吧。首先是離我們最近的《塞爾達傳說:曠野之息》,原定于 2015 年發售,并登陸 Wii U 主機,結果于 2017 年發售,登陸了 Wii U 和新主機 Switch。

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作為《塞爾達傳說》系列 25 周年的紀念作,《塞爾達傳說:禦天之劍》必須在 2011 年發售,但即便如此,也從上半年延期到了 2011 年 11 月 18 日。

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首部 3D 版的《塞爾達傳說》系列遊戲《塞爾達傳說:時之笛》,預計 1997 年初發售,最終延期近兩年,直到 1998 年 11 月 21 日才與玩家見面。

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來到 3D 時代後,延期發售幾乎成為了每一代《塞爾達傳說》的傳統,但同樣作為任天堂的門面,《馬力歐》系列遊戲卻鮮有跳票。跳票的遊戲和不跳票的遊戲,差別在哪裡?

首先就是遊戲類型了,雖然《賽爾達傳說》和《馬力歐》系列的遊戲劇情可以用「打敗魔王救公主」這一句話來總結,但相比有關卡章節的《馬力歐》系列遊戲,《塞爾達傳說》更像《賽博朋克 2077》:一旦開發,就很難停止步伐,一旦加入一個新設定,就要通篇修改。

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▲ 馬力歐系列遊戲關卡地圖

如果說,一款《馬力歐》遊戲預定要設計 10 個大關卡,臨近發售卻隻完成了 8 個,那它完全可以删除兩個關卡,串聯起開頭與結尾,變成一個擁有 8 大關卡的《馬力歐》新作。

如果說,一款《塞爾達傳說》遊戲完成了 80%,又臨近發售,它總不能在場景中留下一大片空白,或者放棄設計某些數值就打包發售——迎接它的,隻能是延期。

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▲ Wii U 本來會是林克們的希卡之石

其次就是老生常談的項目管理問題了,我們都說「截止日期就是第一生産力」,在遊戲行業也是如此。遊戲開發者本就是想象力豐富的一群人,如果沒有時間限制,那遊戲可真就做不完了。比如一直沒有公布發售時間的《空洞騎士:絲之歌》,對外宣傳至今已有 3 年時間,發售日還是一個謎。

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▲ 爆料 2022 年 1 月發售的《絲之歌》依然在「鴿」

但較長的宣發周期,又會導緻各種意外。即使沒有像疫情這樣的黑天鵝,如今日益膨脹的遊戲制作規模,也讓遊戲制作的時長遠超以往。

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▲ 《自殺小隊:殺死正義聯盟》宣布推遲至 2023 年發售

2017 年的 E3 電子娛樂展覽會上,任天堂公布了《密特羅德 Prime 4》,雖然隻有一個 logo,也引得各路玩家為此瘋狂。

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但在 2019 年 1 月,任天堂官方宣布本作因開發成果不如預期,品質不佳而準備推翻重來。這就是遊戲延期的第三個原因:開發周期内出現重大問題。如今,《密特羅德:生存恐懼》已經發售,但《密特羅德 Prime 4》依然遙遙無期。

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▲ 正統續作《密特羅德:生存恐懼》已于 2021 年 10 月發售

與開發周期出現問題延期類似的,還有臨近發售時測試遊戲出現 Bug 的情況。2018 年,貝塞斯達工作室宣布延長 beta 測試,原因是發現了一個嚴重 bug 會導緻 PC 玩家誤删遊戲;2020 年,《看門狗:軍團》宣布網絡模式延期,因為要優先修複遊戲 bug;2022 年,《使命召喚:戰區》的賽季也推遲了幾周,同樣是因為要修複遊戲 Bug……

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不論是遊戲類型、項目管理還是開發過程中遇到各種問題,這些都是被迫延期,這樣造成的損失是開發者不願意看到的。但還有一種故意延期的情況,為的是避開同期釋出的大作,以保證遊戲的商業成績——當然了,這一原因并不會公開承認。

2011 年,Runic Games 宣布旗下作品《火炬之光 2》延期至 2012 年,除了表達希望用更多時間來完善遊戲,開發者還說了一些很有意思的話:「各位玩家應該都在玩《上古卷軸 5:天際》或者《戰地 3》吧……當《火炬之光 2》釋出時,我們也要讓它跻身上述大作的行列。」

雖然沒有明說,但《火炬之光 2》避開大作、選擇延期的行為已經成為了大家的共識。

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其實,延期挺好的

不論再期待一款遊戲,玩家也不想按時玩到有無數 bug、開發未完成的遊戲,延期總會給我們帶來更好的遊戲體驗。當然,這裡指的是延期後開發完成的遊戲,一款延期上線依然無法實作宣傳效果、有大量 bug、多次更新才能正常遊玩的遊戲可不算在内,比如《賽博朋克 2077》,這款延期多次依然滿是趕工痕迹的遊戲。

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更長的開發周期會帶來更大的開發成本,但同時也讓開發者有更多時間去打磨遊戲,延期發售的遊戲通常意味着更優秀的品質和更低的工作壓力。

高強度、高壓力幾乎是所有人對遊戲行業的固有印象,《荒野大镖客 2》的制作人就曾抱怨自己的團隊在 2018 年多次每周工作 100 小時(每周工作 7 天,每天平均 14 小時)。但也有例外,在任天堂 2020 年新員工校招計劃中,我們可以看到任天堂的工作時間:每天 7 小時 45 分鐘,每年 125 天假期。

更低的工作壓力,自然會讓開發者有更多時間去思考如何完善自己的作品。

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1983 年,華納要求雅達利的遊戲設計師霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw)用 6 個星期的時間開發出《E.T.》的同名遊戲《E.T. 外星人》,霍華德雖然完成了任務,但粗制濫造的遊戲于經典電影的巨大落差,成為了壓倒雅達利的最後一根稻草。

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延期的遊戲最終會變好,但趕工的遊戲永遠是壞的(A delayed game is eventually good,but a rushed game is forever bad)。

這句話來自日本電子遊戲設計師、「超級馬力歐之父」宮本茂,雖然遊戲開發者來自不同的國家,但在希望讓玩家體驗到完美作品這方面,大家都是一樣的。

趕工的《E.T. 外星人》「摧毀」了北美遊戲行業,延期到 2020 年的《集合啦!動物森友會》讓玩家感受到了遊戲世界的溫暖;趕工的《聖歌》招緻了國内外玩家的一片罵聲;延期 1 個月發售的《死亡回歸》摘得年度最佳動作遊戲桂冠。

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發售時間從來都不是評判一款遊戲的标準,如果可以,我希望更早與期待已久的遊戲見面,如果不可以,我希望在見面時,它足夠優秀。

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